Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Скрыть после смерти иконку

Статус пользователя Fred Perry
сообщение 15.3.2014, 21:40
Сообщение #1


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Всем здарова.

Помогите кое-что сделать. В общем есть иконка и мне надо ее скрыть после смерти зомби.
Вот скрин иконки
Скрин
Прикрепленное изображение


Вот код класса:
Скрытый текст
Код
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>
#include <xs>

#define TASK_STAMP 1948
#define TASK_FREEZE 2105
#define TASK_COOLDOWN 7503
#define TASK_BOT 8209
#define TASK_HEALTH 3507
#define ID_STAMP (taskid - TASK_STAMP)
#define ID_FREEZE (taskid - TASK_FREEZE)
#define ID_COOLDOWN (taskid - TASK_COOLDOWN)
#define ID_BOT (taskid - TASK_BOT)
#define ID_HEALTH (taskid - TASK_HEALTH)

const STATUS_HIDE            = 0;
const STATUS_DISPLAY        = 1;
const STATUS_BLINK            = 2;
new i_cooldown_time[33]

new const zclass_name[] = "Гробовщик"
new const zclass_info[] = "Ловушка [G]"
new const zclass_model[] = "stambi_origin"
new const zclass_clawmodel[] = "v_dertaker.mdl"
new const g_vgrenade[] = "moomb_stamp.mdl"
new const g_pgrenade[] = "mbibomb.mdl"
const zclass_health = 5000
const zclass_speed = 240
const Float:zclass_gravity = 0.8
const Float:zclass_knockback = 1.0

new const STAMP_CLASSNAME[] = "ent_ffin"
new const STAMP_SOUND_DROP[] = "zomer_iron_mmping.wav"
new const STAMP_SOUND_HIT[] = "ood1.wav"
new const STAMP_SOUND_EXPLODE[] = "osion.wav"
new const STAMP_MODEL[] = "zoile.mdl"

new g_spr_beam, g_spr_explode, g_spr_blast, g_spr_trapped
new g_zclass_stamper
new g_maxplayers
new g_msgSayText, g_msgScreenShake
new g_roundend
new g_stamping[33]
new g_cooldown[33]
new g_frozen[33]
new Float:g_temp_speed[33]

const UNIT_SECOND = (1<<12)
const BREAK_WOOD = 0x08

#define EXPLOSION_RADIUS 200.0
#define EXPLOSION_KNOCKBACK 750.0
#define EXPLOSION_DAMAGE 10.0
#define SKILL_COOLDOWN 20.0
#define TIME_FREEZE 5.0
#define KOFFIN_HEALTH 200.0
#define HUMAN_TRAPPED_SPEED 70.0

public plugin_precache()
{
    precache_sound(STAMP_SOUND_DROP)
    precache_sound(STAMP_SOUND_HIT)
    precache_sound(STAMP_SOUND_EXPLODE)
    
    precache_model(STAMP_MODEL)
    
    precache_model(g_vgrenade)
    precache_model(g_pgrenade)
    
    g_spr_beam = precache_model("sprites/shockwave.spr")
    g_spr_explode = precache_model("models/woodgibs.mdl")
    g_spr_blast = precache_model("sprites/zombiebomb_exp.spr")
    g_spr_trapped = precache_model("sprites/slowed.spr")
    
    g_zclass_stamper = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
}

public plugin_init()
{
    register_plugin("ZP ZmClass Stamper", "1.0.9", "yokomo")
    
    register_event("HLTV", "EventHLTV", "a", "1=0", "2=0")
    register_event("DeathMsg", "EventDeath", "a")
    register_event("CurWeapon","EventCurWeapon","be","1=1")
    register_event("CurWeapon","handle_gun","be","1=1")
    register_logevent("logevent_round_end", 2, "1=Round_End")
    
    register_clcmd("drop", "CmdStampCoffin")
    
    RegisterHam(Ham_TraceAttack, "info_target", "CoffinTraceAttack")
    RegisterHam(Ham_Think, "info_target", "CoffinThink")
    
    g_maxplayers = get_maxplayers()
    g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
    g_msgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake")
}

public client_putinserver(id)
{
    ResetValue(id)
}

public client_disconnect(id)
{
    ResetValue(id)
}

public EventHLTV()
{
    g_roundend = 0
    
    for(new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
    {
        if(is_user_connected(id)) ResetValue(id);
    }
}

public logevent_round_end()
{
    g_roundend = 1
    
    RemoveAllCoffin()
}

public EventDeath()
{
    new id = read_data(2)
    if(is_user_connected(id)) ResetValue(id);
}

public zp_user_humanized_post(id)
{
    MSG_StatusIcon( id, STATUS_HIDE, 0, 0, 0, "item_healthkit" );
    
    ResetValue(id)
}

public zp_user_infected_post(id)
{
    ResetValue(id)
    
    if(zp_get_user_nemesis(id)) return;
    
    if(zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_stamper)
    {
        if(is_user_bot(id))
        {
            set_task(random_float(6.0,15.0), "BotAutoSkill", id+TASK_BOT)
            return
        }
        
        zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 Ваше умение^x04 Расставлять ловушки^x01. Откат:^x04 %.1f ^x01секунд", SKILL_COOLDOWN)
        MSG_StatusIcon( id, STATUS_DISPLAY, 0, 255, 0, "item_healthkit" );
    }
}

public EventCurWeapon(id)
{
    if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_CONTINUE;
    
    if(g_frozen[id]) set_pev(id, pev_maxspeed, HUMAN_TRAPPED_SPEED);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public CmdStampCoffin(id)
{
    if(g_roundend) return PLUGIN_CONTINUE
    
    if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_CONTINUE
    
    if(!zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_CONTINUE
    
    if(zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_stamper && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
    {
        if(!g_stamping[id] && !g_cooldown[id])
        {
            g_stamping[id] = 1
            
            PlayWeaponAnimation(id, 2)
            set_task(0.2, "TaskSequence", id)
            set_task(0.5, "TaskStampCoffin", id+TASK_STAMP)
            
            return PLUGIN_HANDLED
        }
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public TaskSequence(id) PlayPlayerAnimation(id, 0);

public TaskStampCoffin(taskid)
{
    g_stamping[ID_STAMP] = 0
    g_cooldown[ID_STAMP] = 1
    
    CreateCoffinCancer(ID_STAMP)
    
    i_cooldown_time[ID_STAMP] = floatround(SKILL_COOLDOWN)
    set_task(1.0, "ShowHUD", ID_STAMP, _, _, "a",i_cooldown_time[ID_STAMP])
    
    MSG_StatusIcon( ID_STAMP, STATUS_DISPLAY, 255, 255, 255, "item_healthkit" );
    
    set_task(SKILL_COOLDOWN, "ResetCooldown", ID_STAMP+TASK_COOLDOWN)
}

public ResetCooldown(taskid)
{
    g_cooldown[ID_COOLDOWN] = 0
    
    //zp_colored_print(ID_COOLDOWN, "^x04[ZP]^x01 Ваше умение^x04 Расставлять ловушки^x01 готово")
    client_print(ID_COOLDOWN, print_center, "Умение ставить ловушки восстановлено!")
}

public ResetFreeze(taskid)
{
    UnFreezePlayer(ID_FREEZE)
}

public BotAutoSkill(taskid)
{
    if(!is_user_alive(ID_BOT)) return;
    
    CmdStampCoffin(ID_BOT)
    set_task(random_float(6.0,15.0), "BotAutoSkill", ID_BOT+TASK_BOT)
}

public CoffinTraceAttack(ent, attacker, Float: damage, Float: direction[3], trace, damageBits)
{
    if(ent == attacker || !is_user_connected(attacker) || !is_valid_ent(ent)) return HAM_IGNORED;
    
    if(!(damageBits & DMG_BULLET)) return HAM_IGNORED;
    
    new className[32];
    entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, className, charsmax(className))
    
    if(!equali(className, STAMP_CLASSNAME)) return HAM_IGNORED;
    
    new Float: end[3]
    get_tr2(trace, TR_vecEndPos, end);
    
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_SPARKS)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, end[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, end[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, end[2])
    message_end()
    
    emit_sound(ent, CHAN_VOICE, STAMP_SOUND_HIT,  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    
    return HAM_IGNORED;
}

public CoffinThink(ent)
{
    if(!is_valid_ent(ent)) return;
    
    static className[32];
    entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, className, charsmax(className))
    
    if(!equali(className, STAMP_CLASSNAME)) return;
    
    CoffinExplodeKaboom(ent)
}

CreateCoffinCancer(id)
{    
    new Float: origin[3], Float: angle[3], Float:angle2[3], Float:vector[3]
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin)
    get_origin_distance(id, vector, 40.0)
    vector[2] += 25.0
    entity_get_vector(id, EV_VEC_angles, angle)
    new ent = create_entity("info_target")
    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, STAMP_CLASSNAME)
    entity_get_vector(ent, EV_VEC_angles, angle2)
    angle[0] = angle2[0]
    entity_set_vector(ent, EV_VEC_angles, angle)
    entity_set_origin(ent, vector)
    entity_set_float(ent, EV_FL_takedamage, 1.0)
    entity_set_float(ent, EV_FL_health, 1000.0+KOFFIN_HEALTH)
    entity_set_model(ent, STAMP_MODEL)
    entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_PUSHSTEP)
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)
    new Float:mins[3] = {-10.0, -6.0, -36.0}
    new Float:maxs[3] = {10.0, 6.0, 36.0}
    entity_set_size(ent, mins, maxs)
    entity_set_int(ent, EV_INT_iuser2, id)
    drop_to_floor(ent)
    
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin, 0)
    write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[2])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[2]+200.0)
    write_short(g_spr_beam)
    write_byte(0)
    write_byte(0)
    write_byte(4)
    write_byte(10)
    write_byte(0)
    write_byte(150)
    write_byte(150)
    write_byte(150)
    write_byte(200)
    write_byte(0)
    message_end()

    emit_sound(ent, CHAN_VOICE, STAMP_SOUND_DROP,  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    set_task(0.2, "TaskCoffinHealth", ent+TASK_HEALTH, _, _, "b")
    entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, get_gametime() + SKILL_COOLDOWN)
    
    static victim; victim = -1
    while((victim = find_ent_in_sphere(victim, origin, EXPLOSION_RADIUS)) != 0)
    {
        if(!is_user_alive(victim) || zp_get_user_zombie(victim) || g_frozen[victim]) continue;
        
        SetFreezePlayer(victim)
        CreateScreenShake(victim)
        set_task(TIME_FREEZE, "ResetFreeze", victim+TASK_FREEZE)
    }
    
    set_task(0.2, "CheckStuck", ent)
}

public CheckStuck(ent)
{
    if(!is_valid_ent(ent)) return;
    
    if(is_player_stuck(ent)) CoffinExplodeKaboom(ent);
}

public TaskCoffinHealth(taskid)
{
    if(!is_valid_ent(ID_HEALTH)) return;
    
    if(pev(ID_HEALTH, pev_health) < 1000.0) CoffinExplodeKaboom(ID_HEALTH);
}

CoffinExplodeKaboom(ent)
{
    if(!is_valid_ent(ent)) return;

    remove_task(ent+TASK_HEALTH)
    
    static Float:flOrigin[3]
    entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, flOrigin)
    
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_EXPLOSION)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[2])
    write_short(g_spr_blast)
    write_byte(40)
    write_byte(30)
    write_byte(14)
    message_end()
    
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, flOrigin, 0)
    write_byte(TE_BREAKMODEL)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[2]+24)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, 16)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, 16)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, 16)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, random_num(-50, 50))
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, random_num(-50, 50))
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, 25)
    write_byte(10)
    write_short(g_spr_explode)
    write_byte(10)
    write_byte(25)
    write_byte(BREAK_WOOD)
    message_end()
    
    emit_sound(ent, CHAN_VOICE, STAMP_SOUND_EXPLODE,  VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    
    static attacker; attacker = entity_get_int(ent, EV_INT_iuser2)
    
    if (!is_user_connected(attacker))
    {
        remove_entity(ent)
        return;
    }
    
    static victim; victim = -1
    
    while((victim = find_ent_in_sphere(victim, flOrigin, EXPLOSION_RADIUS)) != 0)
    {
        if(!is_user_alive(victim) || !is_valid_ent(victim)) continue;
        
        static Float:flVictimOrigin[3], Float:flDistance, Float:flSpeed, Float:flNewSpeed, Float:flVelocity[3]
        entity_get_vector(victim, EV_VEC_origin, flVictimOrigin)
        flDistance = get_distance_f(flOrigin, flVictimOrigin)
        flSpeed = EXPLOSION_KNOCKBACK
        flNewSpeed = flSpeed * (1.0 - (flDistance / EXPLOSION_RADIUS))
        GetSpeedVector(flOrigin, flVictimOrigin, flNewSpeed, flVelocity)
        entity_set_vector(victim, EV_VEC_velocity, flVelocity)
        CreateScreenShake(victim)
        
        if(get_user_health(victim) > EXPLOSION_DAMAGE) ExecuteHam(Ham_TakeDamage, victim, attacker, attacker, EXPLOSION_DAMAGE, DMG_BLAST);
        else ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 0);
    }
    
    remove_entity(ent)
}

PlayWeaponAnimation(id, animation)
{
    set_pev(id, pev_weaponanim, animation)
    message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, id)
    write_byte(animation)
    write_byte(pev(id, pev_body))
    message_end()
}

PlayPlayerAnimation(id, sequence, Float: framerate = 1.0)
{
    set_pev(id, pev_animtime, get_gametime())
    set_pev(id, pev_framerate, framerate)
    set_pev(id, pev_frame, 0.0)
    set_pev(id, pev_sequence, sequence)
}

GetSpeedVector(const Float:origin1[3],const Float:origin2[3],Float:speed, Float:new_velocity[3])
{
    new_velocity[0] = origin2[0] - origin1[0]
    new_velocity[1] = origin2[1] - origin1[1]
    new_velocity[2] = origin2[2] - origin1[2]
    new Float:num = floatsqroot(speed*speed / (new_velocity[0]*new_velocity[0] + new_velocity[1]*new_velocity[1] + new_velocity[2]*new_velocity[2]))
    new_velocity[0] *= num
    new_velocity[1] *= num
    new_velocity[2] *= num
    
    return 1
}

SetFreezePlayer(id)
{
    g_frozen[id] = 1
    pev(id, pev_maxspeed, g_temp_speed[id])
    set_pev(id, pev_maxspeed, HUMAN_TRAPPED_SPEED)
    client_print(id, print_center, "Ловушка уже поставлена!")
    CreateSlowSprites(id)
}

UnFreezePlayer(id)
{
    g_frozen[id] = 0
    if(zp_get_user_zombie(id)) return;
    set_pev(id, pev_maxspeed, g_temp_speed[id])
    client_print(id, print_center, "Вы не попали в ловушку!")
    RemoveSlowSprites(id)
}

RemoveAllCoffin()
{    
    new ent
    ent = find_ent_by_class(-1, STAMP_CLASSNAME)
    
    while(ent > 0)
    {
        remove_task(ent+TASK_HEALTH)
        remove_entity(ent)
        ent = find_ent_by_class(-1, STAMP_CLASSNAME)
    }
}

get_origin_distance(index, Float:origin[3], Float:dist)
{
    new Float:start[3]
    new Float:view_ofs[3]
    
    pev(index, pev_origin, start)
    pev(index, pev_view_ofs, view_ofs)
    xs_vec_add(start, view_ofs, start)
    
    new Float:dest[3]
    pev(index, pev_angles, dest)
    
    engfunc(EngFunc_MakeVectors, dest)
    global_get(glb_v_forward, dest)
    
    xs_vec_mul_scalar(dest, dist, dest)
    xs_vec_add(start, dest, dest)
    
    engfunc(EngFunc_TraceLine, start, dest, 0, index, 0)
    get_tr2(0, TR_vecEndPos, origin)
    
    return 1
}

is_player_stuck(id)
{
    static Float:originF[3]
    pev(id, pev_origin, originF)
    
    engfunc(EngFunc_TraceHull, originF, originF, 0, (pev(id, pev_flags) & FL_DUCKING) ? HULL_HEAD : HULL_HUMAN, id, 0)
    
    if (get_tr2(0, TR_StartSolid) || get_tr2(0, TR_AllSolid) || !get_tr2(0, TR_InOpen))
        return true
    
    return false
}

CreateScreenShake(id)
{
    new shake[3]
    shake[0] = random_num(2,20)
    shake[1] = random_num(2,5)
    shake[2] = random_num(2,20)
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgScreenShake, _, id)
    write_short(UNIT_SECOND*shake[0])
    write_short(UNIT_SECOND*shake[1])
    write_short(UNIT_SECOND*shake[2])
    message_end()
}

CreateSlowSprites(id)
{
    message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_PLAYERATTACHMENT)
    write_byte(id)
    write_coord(35)
    write_short(g_spr_trapped)
    write_short(999)
    message_end()
}

RemoveSlowSprites(id)
{
    message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_KILLPLAYERATTACHMENTS)
    write_byte(id)
    message_end()
}

ResetValue(id)
{
    if(g_frozen[id]) RemoveSlowSprites(id);
    
    g_stamping[id] = 0
    g_cooldown[id] = 0
    g_frozen[id] = 0

    remove_task(id+TASK_STAMP)
    remove_task(id+TASK_FREEZE)
    remove_task(id+TASK_COOLDOWN)
    remove_task(id+TASK_BOT)
}

zp_colored_print(target, const message[], any:...)
{
    static buffer[512], i, argscount
    argscount = numargs()
    
    if (!target)
    {
        static player
        for (player = 1; player <= g_maxplayers; player++)
        {
            if (!is_user_connected(player))
                continue;
            
            static changed[5], changedcount
            changedcount = 0
            
            for (i = 2; i < argscount; i++)
            {
                if (getarg(i) == LANG_PLAYER)
                {
                    setarg(i, 0, player)
                    changed[changedcount] = i
                    changedcount++
                }
            }
            
            vformat(buffer, charsmax(buffer), message, 3)
            
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, player)
            write_byte(player)
            write_string(buffer)
            message_end()
            
            for (i = 0; i < changedcount; i++)
                setarg(changed[i], 0, LANG_PLAYER)
        }
    }
    else
    {
        vformat(buffer, charsmax(buffer), message, 3)
        
        message_begin(MSG_ONE, g_msgSayText, _, target)
        write_byte(target)
        write_string(buffer)
        message_end()
    }
}

public handle_gun(id)
{
    new weap = get_user_weapon(id)

    if(weap == CSW_HEGRENADE && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_stamper && zp_get_user_zombie(id))
    {
        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, g_vgrenade)
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, g_pgrenade);
    }
    else if(weap == CSW_SMOKEGRENADE && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_stamper && zp_get_user_zombie(id))
    {
        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, g_vgrenade)
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, g_pgrenade);
    }
    else if(weap == CSW_FLASHBANG && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_stamper && zp_get_user_zombie(id))
    {
        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, g_vgrenade)
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, g_pgrenade);
    }

    if(weap == CSW_HEGRENADE && zp_get_user_zombie(id))
    {
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, g_pgrenade);
    }
    else if(weap == CSW_SMOKEGRENADE && zp_get_user_zombie(id))
    {
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, g_pgrenade);
    }
    else if(weap == CSW_FLASHBANG && zp_get_user_zombie(id))
    {
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, g_pgrenade);
    }


    return PLUGIN_HANDLED
}

public ShowHUD(id)
{
    if (is_user_alive(id) && zp_get_user_zombie(id))
    {
        i_cooldown_time[id] = i_cooldown_time[id] - 1;
        switch( i_cooldown_time[id] )
        {
            case 0: MSG_StatusIcon( id, STATUS_DISPLAY, 0, 255, 0, "item_healthkit" );
        }
        
    }
    else
    {
        remove_task(id)
    }
}

MSG_StatusIcon( pPlayer, iStatus, r, g, b, const strIcon[ ] )
{
        static iMessagesStatusIcon; iMessagesStatusIcon = 0;  if( !iMessagesStatusIcon ) iMessagesStatusIcon = get_user_msgid( "StatusIcon" );
        
        message_begin( MSG_ONE, iMessagesStatusIcon, .player = pPlayer );
        write_byte( iStatus );
        write_string( strIcon );
        if( iStatus )
        {
            write_byte( r );
            write_byte( g );
            write_byte( b );
        }
        message_end( );
}


Что я делал:
1. Регистрировал событие смерти
Код
public plugin_init()
{
    RegisterHam(Ham_Killed,"player","Ham_Player_Killed")
}

2. Далее
Код
public Ham_Player_Killed(victim, attacker, corpse)
{
    if(zp_get_user_zombie(victim))
    {
        MSG_StatusIcon( victim, STATUS_HIDE, 0, 0, 0, "item_healthkit" );
    }
}


Итог: не работает.

Помогите, мб я что-то не так делаю.


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
serfreeman1337
сообщение 16.3.2014, 5:15
Сообщение #2
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарности: выкл.

А если так:
Код:
public EventDeath()
{
new id = read_data(2)

if(is_user_connected(id)){
MSG_StatusIcon( victim, STATUS_HIDE, 0, 0, 0, "item_healthkit" );
ResetValue(id);
}
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 16.3.2014, 7:43
Сообщение #3
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Код:





new iconstatus = get_user_msgid("StatusIcon")
message_begin(MSG_ONE,iconstatus,{0,0,0},id);
write_byte(0); // status (0=hide, 1=show, 2=flash)
write_string("dmg_bio"); // sprite name спрайт тут
write_byte(0); // red
write_byte(255); // green
write_byte(0); // blue
message_end();



go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 16.3.2014, 10:57
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

csnet,
А чем твой кусок отличается тем что у меня в коде?


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 16.3.2014, 11:30
Сообщение #5
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

тем что я твой код не смотрел, но мой точно рабочий


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 16.3.2014, 12:16
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Цитата(csnet @ 16.3.2014, 11:30) *
тем что я твой код не смотрел, но мой точно рабочий

Вот у меня такой же как и у тебя

Код
MSG_StatusIcon( pPlayer, iStatus, r, g, b, const strIcon[ ] )
{
        static iMessagesStatusIcon; iMessagesStatusIcon = 0;  if( !iMessagesStatusIcon ) iMessagesStatusIcon = get_user_msgid( "StatusIcon" );
        
        message_begin( MSG_ONE, iMessagesStatusIcon, .player = pPlayer );
        write_byte( iStatus );
        write_string( strIcon );
        if( iStatus )
        {
            write_byte( r );
            write_byte( g );
            write_byte( b );
        }
        message_end( );
}

Код
    MSG_StatusIcon( id, STATUS_DISPLAY, 0, 255, 0, "icon" );


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 16.3.2014, 12:59
Сообщение #7


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Цитата(serfreeman1337 @ 16.3.2014, 5:15) *
А если так:
Код:
public EventDeath()
{
new id = read_data(2)

if(is_user_connected(id)){
MSG_StatusIcon( id, STATUS_HIDE, 0, 0, 0, "item_healthkit" );
ResetValue(id);
}
}

Вроде бы хорошо.

Спасибо.


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: