Сохранение выбора |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Сохранение выбора |
GOOD FELLOW
|
15.4.2014, 6:27
Сообщение
|
![]() ![]() |
Как можно организовать сохранение выбора пункта меню на все раунды?
Например, как в ксдм. Только не на кнопку |
|
|
|
GOOD FELLOW
|
15.4.2014, 7:19
Сообщение
|
![]() ![]() |
|
|
|
|
GOOD FELLOW
|
15.4.2014, 7:21
Сообщение
|
![]() ![]() |
если несложно, напиши маленькую менюшку с сохранением.
Посмотрю как там. С телефона сижу, дома ток буду в час где то |
|
|
|
csnet
|
15.4.2014, 7:27
Сообщение
|
|
|
тут есть где то
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=167709 ![]() go v cs:go
|
|
|
|
serfreeman1337
|
15.4.2014, 7:32
Сообщение
|
|
|
Я бы сохранял битсумму предметов.
1. AK47 = 0 2. AWP = 1 3. Тау пушка = 2 4. Мп5 = 3 Игрок кликнул 3, складываем сумму этого предмета с общей: Код: playerItems[id] |= (1<<2) На спавне делаем цикл по всем предметам и проверяем наличие их в битсумме вот так: Код: playerItems[id] & (1<<2). Чтобы забыть этот предмет нужно сделать так: Код: playerItems[id] &= ~(1<<2). Так не нужно юзать массивы и можно запомнить сколько угодно предметов пока самма переменная не переполнится. Вот тут более подробно о битах: битование - "по здравому" FAQ. |
|
|
|
![]() ![]() |