Radius, Кстати, возможно вы правы... попробовал с бомбой умирать рядом с такой стеной - бомбу откидывает... Я только лишь поменял
Код
get_global_vector(GL_v_forward,velocity);
на
Код
entity_get_vector (ent, EV_VEC_velocity, velocity);
и убрал в трех строках ниже
* STRONG_PUSH. Возможно действительно из-за Noclip свойств стены weaponbox поздно прекращает touch с игроком. И получилость, что улучшая одно - ухудшаю другое. С одной стороны на de_картах желательно не закинуть бомбу за пределы доступа, с другой стороны карты с движущимися ентитами вообще не дружат с этими временными стенками.
Хоть добавляй определение свойств стены с привязкой к списку карт.
Может я что-то усложняю? Но разработчика давно в теме не видно. Выкручиваюсь как могу.
Radius, Кстати я не совсем наугад что-то делал.... я экспериментировал и с кодом откидывания пытаясь подставить класс машины - но толку было ноль. Изучил кучу мануалов по этим классам, пытаясь понять как реализовать, так как я чайник в плагинописании, пока не добрался до свойств самой стены.
Возможно просто я не докопался до всего в этих классах, буду рад если мне укажут на мои ошибки.
Отредактировал: BouHPycu, - 7.4.2015, 23:54