Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

21 страниц V  « 14 15 16 ... 19 20 »

[AMXX Plugin] Mode 2x2 (v1.9)

, Блокирует проходы при низком онлайне
Статус пользователя BouHPycu
сообщение 8.4.2015, 23:32
Сообщение #281


Стаж: 12 лет
Город: Запорожье

Сообщений: 88
Благодарностей: 12
Полезность: 98

Radius, Слушай, не - не пойдет. ты тестил с выбрасыванием оружия вне стены? от стены то забрать можно, а вот оружие выброшенное в другом месте не восстанавливает свой SOLID type как видно... Так что полюбому надо SOLID type менять где-то в другом месте.

проблема - оружие выброшенное в другом месте невозможно поднять.

Отредактировал: BouHPycu, - 8.4.2015, 23:35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 8.4.2015, 23:33
Сообщение #282
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

BouHPycu, я не вижу смысла делать больше чем это необходимо. Если информация подтверждается, что проблема есть на живом сервере - двигаемся дальше, если нет, то нет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BouHPycu
сообщение 8.4.2015, 23:40
Сообщение #283


Стаж: 12 лет
Город: Запорожье

Сообщений: 88
Благодарностей: 12
Полезность: 98

Radius, Как мне кажется надо просто поставить, что через 1-2 секунды после изменения weaponbox на EV_INT_solid SOLID_BBOX вызвать функцию, которая меняет обратно на SOLID_TRIGGER. а то может и быстрее...

проблема пока остается- поднять оружие в другом месте невозможно

Отредактировал: BouHPycu, - 9.4.2015, 0:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 9.4.2015, 2:00
Сообщение #284
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

Это не поможет. Скиньте пожалуйста пример карты и расстановки стен, похоже придется двигаться в обратном направлении.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BouHPycu
сообщение 9.4.2015, 16:19
Сообщение #285


Стаж: 12 лет
Город: Запорожье

Сообщений: 88
Благодарностей: 12
Полезность: 98

Radius, Любой карты? Или там где машина движется?

В продолжении вашей идеи, а может тогда отслеживать еще контакт weaponbox с землей или... может даже игроком - для возврата свойств?
Правда при этом будет все оружие всех игроков идти через этот плагин... Могут появится дополнительные нагрузки...

Отредактировал: BouHPycu, - 9.4.2015, 16:22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 9.4.2015, 17:18
Сообщение #286
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

BouHPycu, вообще SOLID_TRIGGER лучше не трогать, пытался уже по всякому. Нужно изменить стену. Карта и стены нужны чтобы воспроизвести те недочеты что были указаны вами с дверями, машинами и т.д. Если стандартного пакета достаточно, тогда укажите просто карту и место на ней. А лучше скрин.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BouHPycu
сообщение 9.4.2015, 17:44
Сообщение #287


Стаж: 12 лет
Город: Запорожье

Сообщений: 88
Благодарностей: 12
Полезность: 98

Вот карта на которой я застрял (хотя она не единственная) и ini файл для закрытия карты.

Когда активируются стены, которые имеют MOVETYPE_FLY - машина иногда оталкивается, но если задом или боком чуть вьехать - стена поднимается и уезжает сама

Кроме того, если написать /change и после открытия (или с самого начала) проехать машиной по карте. То после закрытия карты, спрайты стен порой исчезают, порой появляются - но через то место все равно можно пройти.

так же можно попробовать любую стандартную с открывающейся дверью, например de_nuke, если "на скрипе" или рядом поставить стену, так чтобы дверь цепляла, потом открыть карту, пройти через дверь в направлении стены и закрыть карту, то стена в том месте пропадает.

Отредактировал: BouHPycu, - 9.4.2015, 17:41
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  cs_ncruins.rar ( 389,83 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BouHPycu
сообщение 9.4.2015, 17:52
Сообщение #288


Стаж: 12 лет
Город: Запорожье

Сообщений: 88
Благодарностей: 12
Полезность: 98

Я вот что подумал.... насчет исчезновения стен - можно допустим менять MOVETYPE стене в зависимости от состояния карты... Это решит одну проблему. А вот как быть с "уезжающими" стенами - пока не придумал.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BouHPycu
сообщение 13.4.2015, 9:43
Сообщение #289


Стаж: 12 лет
Город: Запорожье

Сообщений: 88
Благодарностей: 12
Полезность: 98

Вопрос о проблеме выбора отскок упавшего оружия от стен или нормальная работа с движущимися энтитами - закрыт.
Пока не появится автор плагина, решить этот вопрос не представлется возможным. А возможно и автор не решит эту проблему.
Как следствие либо не ставьте стены там где есть машины, движущиеся по карте объекты и возле открывающихся дверей, либо исправьте код согласно [AMXX Plugin] Mode 2x2 (v1.9) (Пост #767536) , но при этом оружие и бомбу можно потерять за стеной. Есть еще вариант воспользоваться плагином remove_entity и убрать с таких карт эти движущиеся энтити.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
6yxoudbdarg
сообщение 20.4.2015, 23:04
Сообщение #290
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарностей: 168
Полезность: < 0

беру сма с 1 поста, не компилит!
*** Error in `/var/www/html/compiler/compiler/1.8.2/amxxpc': double free or corruption (!prev): 0x082cf948 ***
Всего 2259 успешных компиляций и 1670 компиляций с ошибками.


при этом не чего не меняю.

Отредактировал: 6yxoudbdarg, - 20.4.2015, 23:05
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 28.4.2015, 11:19
Сообщение #291


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

6yxoudbdarg, беру sma из первого поста, засовываю в локальный компилятор
Все прекрасно компилируется, только 2 варна из за отступов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6yxoudbdarg
сообщение 28.4.2015, 11:23
Сообщение #292
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарностей: 168
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 28.4.2015, 11:19) *
6yxoudbdarg, беру sma из первого поста, засовываю в локальный компилятор
Все прекрасно компилируется, только 2 варна из за отступов.

Локального нету) а веб выдает кучю ошибок
как быть.

Отредактировал: 6yxoudbdarg, - 28.4.2015, 11:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 28.4.2015, 11:34
Сообщение #293


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

6yxoudbdarg, скачать локальный и скомпилировать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6yxoudbdarg
сообщение 28.4.2015, 11:43
Сообщение #294
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарностей: 168
Полезность: < 0

Bloo,
Здесь получилось всё)) http://aghl.ru/webcompiler/
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 20.6.2015, 0:16
Сообщение #295


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Есть небольшая проблема с данным плагином - если плагин ставится на паузу в момент, когда стенки закрыты, то стенки остаются на карте, в связи с этим не получается использовать ночной csdm (игроки появляются в разных частях карты за стенками)
Можно как-то это исправить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.6.2015, 0:51
Сообщение #296
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

tenb63rus, ссылку на пост версии, которую используешь; усовершенствую.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 20.6.2015, 1:06
Сообщение #297


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Цитата(Safety1st @ 20.6.2015, 0:51) *
tenb63rus, ссылку на пост версии, которую используешь; усовершенствую.

Речь про плагин ночного death match? или про сам mode2x2?
Если второе, то версия 1.9, с первого поста этой темы.
Если первое, то не могу, т.к дм юзаю Скальпелевский, а он с закрытым исходным кодом.
Я пока его (режим дм) отключил. Есть ли какая-то альтернатива ему в паблике?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.6.2015, 1:15
Сообщение #298
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(tenb63rus @ 20.6.2015, 1:16) *
если плагин ставится на паузу в момент, когда стенки закрыты, то стенки остаются на карте ...
Можно как-то это исправить?

Проверяй smile.gif
[attachment=33933:mode_s.sma]

Отредактировал: Safety1st, - 20.6.2015, 14:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 20.6.2015, 1:35
Сообщение #299


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Цитата(Safety1st @ 20.6.2015, 2:15) *
Проверяй smile.gif
[attachment=33933:mode_s.sma]

Проверил. На паузу ставится хорошо - стенки пропадают.
Но когда снимаешь плагин с паузы, плагин работать не начинает - стенки не появляются в новом раунде, как буд-то он просто выключен sad.gif

Отредактировал: tenb63rus, - 20.6.2015, 8:43
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.6.2015, 14:58
Сообщение #300
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(tenb63rus @ 20.6.2015, 2:35) *
Проверил. На паузу ставится хорошо - стенки пропадают.
Но когда снимаешь плагин с паузы, плагин работать не начинает - стенки не появляются в новом раунде, как буд-то он просто выключен sad.gif

Такой проверь smile.gif
Прикрепленный файл  mode_s.sma ( 47,91 килобайт ) Кол-во скачиваний: 37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
21 страниц V  « 14 15 16 ... 19 20 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: