Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Замена перевода в спекторы на kick

Статус пользователя moodle
сообщение 26.6.2014, 15:34
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 37
Благодарностей: 4
Полезность: 5

Всем привет. Как сделать чтобы в плагине afk_control вместо перекидывания за спектора игрока кикало?

Код:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <colorchat>
#endif

#define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_IMMUNITY // Уровень доступа позволяющий беспрепятственно сидеть в зрителях
#define TIME_AFK_CHECK 15.0 // Интервал между проверками игроков, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер.
#define MAX_AFK_WARNING 3 // Количество предупреждений после которых последует наказание.
#define TIME_SPECT_CHECK 60.0 // Интервал между проверками зрителей, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер.
#define MAX_SPECT_CHECK_PL 3 // Количество проверок игрока на нахождение в зрителях, после которых его кикнет
#define MIN_PLAYERS_CHECK 32 // Минимальное количество игроков, когда включается функция проверки зрителей.
#define BOMB_TRANSFER // Передавать ли бомбу игрокам, если игрок AFK. [Закомментируйте, если хотите, чтобы бомба просто выкидывалась]
// !!! Включение прибавит чутка нагрузки !!!
#pragma semicolon 1

#define TASK_AFK_CHECK 139734

#define BIT_VALID(%1,%2) (%1 & (1 << (%2 & 31)))
#define BIT_ADD(%1,%2) %1 |= (1 << (%2 & 31))
#define BIT_SUB(%1,%2) %1 &= ~(1 << (%2 & 31))

new Float:g_fOldOrigin[33][3], Float:g_fOldAngles[33][3];
new g_iBitClientValid, g_iWarning[33];
new g_iMaxPlayers;
new g_count[33];
new name[32];

public plugin_init()
{
register_plugin("Afk Control", "0.4.1", "Freedo.m | neygomon");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_PlayerSpawn_Post", 1);
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "Ham_PlayerKilled_Post", 1);
g_iMaxPlayers = get_maxplayers();
set_task(TIME_SPECT_CHECK, "SpectatorCheck", .flags = "b");
}

public client_putinserver(id)
{
if(is_user_bot(id) || is_user_hltv(id)) return;
BIT_ADD(g_iBitClientValid, id);
g_count[id] = 0;
}

public client_disconnect(id)
{
if(task_exists(id+TASK_AFK_CHECK)) remove_task(id+TASK_AFK_CHECK);
BIT_SUB(g_iBitClientValid, id);
}

public Ham_PlayerSpawn_Post(id)
{
if(!is_user_alive(id)) return;
g_iWarning[id] = 0;

pev(id, pev_origin, g_fOldOrigin[id]);
pev(id, pev_angles, g_fOldAngles[id]);

if(task_exists(id+TASK_AFK_CHECK)) remove_task(id+TASK_AFK_CHECK);
set_task(TIME_AFK_CHECK, "AfkCheck", id+TASK_AFK_CHECK, _, _, "b");
}

public Ham_PlayerKilled_Post(id) remove_task(id+TASK_AFK_CHECK);

public AfkCheck(id)
{
id -= TASK_AFK_CHECK;
new Float:fNewOrigin[3], Float:fNewAngles[3];
pev(id, pev_origin, fNewOrigin);
pev(id, pev_angles, fNewAngles);
if(xs_vec_equal(g_fOldOrigin[id], fNewOrigin) && xs_vec_equal(g_fOldAngles[id], fNewAngles))
{
get_user_name(id, name, charsmax(name));

if(++g_iWarning[id] >= MAX_AFK_WARNING)
{
user_kill(id, 1);
engclient_cmd(id, "jointeam", "6");
client_cmd(id, "spk events/friend_died");
client_print_color(0, 0, "^1[^4AFK^1] Игрок %s был перемещен в зрители, так как был AFK", name);
}
else client_cmd(id, "spk events/tutor_msg");
client_print_color(id, 0, "^1[^4AFK^1] Вы не проявляете активность! Предупреждения: ^4%i/%i", g_iWarning[id], MAX_AFK_WARNING);

if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
{
engclient_cmd(id, "drop", "weapon_c4");
client_print_color(0, 0, "^1[^4AFK^1] Игрок %s выкинул бомбу, так как находится AFK", name);
#if defined BOMB_TRANSFER
for(new i = 1; i <= g_iMaxPlayers; i++)
{
if(i != id && is_user_alive(i) && cs_get_user_team(i) == CS_TEAM_T)
{
new iWeaponC4 = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "weapon_c4");
if(pev_valid(iWeaponC4))
{
new iOwner = pev(iWeaponC4, pev_owner);
if(iOwner > g_iMaxPlayers)
{
set_pev(iOwner, pev_flags, pev(iOwner, pev_flags) | FL_ONGROUND);
dllfunc(DLLFunc_Touch, iOwner, i);
}
}
break;
}
}
#endif
}
}
else
{
if(g_iWarning[id]) g_iWarning[id] = 0;
xs_vec_copy(fNewOrigin, g_fOldOrigin[id]);
xs_vec_copy(fNewAngles, g_fOldAngles[id]);
}
}

public SpectatorCheck()
{
if(get_playersnum() < MIN_PLAYERS_CHECK) return;
static i, iFlags;
for(i=1; i < g_iMaxPlayers; i++)
{
if(BIT_VALID(g_iBitClientValid, i))
{
if(iFlags || (iFlags = get_user_flags(i) & ACCESS_LEVEL_IMMUNITY))
{
switch(_:cs_get_user_team(i))
{
case 3: if(++g_count[i] >= MAX_SPECT_CHECK_PL) AfkPunishment(i);
}
}
}
}
}

public AfkPunishment(i)
{
get_user_name(i, name, charsmax(name));
client_print_color(0, 0, "^1[^4AFK^1] Игрок^3 %s ^1удален за длительное нахождение в спектрах.", name);
server_cmd("kick #%d ^"Вы были кикнуты из-за длительного нахождения в зрителях.^"", get_user_userid(i));
}

stock bool:xs_vec_equal(const Float:vec1[], const Float:vec2[])
return (vec1[0] == vec2[0]) && (vec1[1] == vec2[1]) && (vec1[2] == vec2[2]);

stock xs_vec_copy(const Float:vecIn[], Float:vecOut[])
{
vecOut[0] = vecIn[0];
vecOut[1] = vecIn[1];
vecOut[2] = vecIn[2];
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
trollface
сообщение 26.6.2014, 15:41
Сообщение #2
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

moodle,
в теории так:
Код:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <colorchat>
#endif

#define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_IMMUNITY // Уровень доступа позволяющий беспрепятственно сидеть в зрителях
#define TIME_AFK_CHECK 15.0 // Интервал между проверками игроков, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер.
#define MAX_AFK_WARNING 3 // Количество предупреждений после которых последует наказание.
#define TIME_SPECT_CHECK 60.0 // Интервал между проверками зрителей, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер.
#define MAX_SPECT_CHECK_PL 3 // Количество проверок игрока на нахождение в зрителях, после которых его кикнет
#define MIN_PLAYERS_CHECK 32 // Минимальное количество игроков, когда включается функция проверки зрителей.
#define BOMB_TRANSFER // Передавать ли бомбу игрокам, если игрок AFK. [Закомментируйте, если хотите, чтобы бомба просто выкидывалась]
// !!! Включение прибавит чутка нагрузки !!!
#pragma semicolon 1

#define TASK_AFK_CHECK 139734

#define BIT_VALID(%1,%2) (%1 & (1 << (%2 & 31)))
#define BIT_ADD(%1,%2) %1 |= (1 << (%2 & 31))
#define BIT_SUB(%1,%2) %1 &= ~(1 << (%2 & 31))

new Float:g_fOldOrigin[33][3], Float:g_fOldAngles[33][3];
new g_iBitClientValid, g_iWarning[33];
new g_iMaxPlayers;
new g_count[33];
new name[32];

public plugin_init()
{
register_plugin("Afk Control", "0.4.1", "Freedo.m | neygomon");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_PlayerSpawn_Post", 1);
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "Ham_PlayerKilled_Post", 1);
g_iMaxPlayers = get_maxplayers();
set_task(TIME_SPECT_CHECK, "SpectatorCheck", .flags = "b");
}

public client_putinserver(id)
{
if(is_user_bot(id) || is_user_hltv(id)) return;
BIT_ADD(g_iBitClientValid, id);
g_count[id] = 0;
}

public client_disconnect(id)
{
if(task_exists(id+TASK_AFK_CHECK)) remove_task(id+TASK_AFK_CHECK);
BIT_SUB(g_iBitClientValid, id);
}

public Ham_PlayerSpawn_Post(id)
{
if(!is_user_alive(id)) return;
g_iWarning[id] = 0;

pev(id, pev_origin, g_fOldOrigin[id]);
pev(id, pev_angles, g_fOldAngles[id]);

if(task_exists(id+TASK_AFK_CHECK)) remove_task(id+TASK_AFK_CHECK);
set_task(TIME_AFK_CHECK, "AfkCheck", id+TASK_AFK_CHECK, _, _, "b");
}

public Ham_PlayerKilled_Post(id) remove_task(id+TASK_AFK_CHECK);

public AfkCheck(id)
{
id -= TASK_AFK_CHECK;
new Float:fNewOrigin[3], Float:fNewAngles[3];
pev(id, pev_origin, fNewOrigin);
pev(id, pev_angles, fNewAngles);
if(xs_vec_equal(g_fOldOrigin[id], fNewOrigin) && xs_vec_equal(g_fOldAngles[id], fNewAngles))
{
get_user_name(id, name, charsmax(name));

if(++g_iWarning[id] >= MAX_AFK_WARNING)
{
AfkPunishment(id);
}
else client_cmd(id, "spk events/tutor_msg");
client_print_color(id, 0, "^1[^4AFK^1] Вы не проявляете активность! Предупреждения: ^4%i/%i", g_iWarning[id], MAX_AFK_WARNING);

if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
{
engclient_cmd(id, "drop", "weapon_c4");
client_print_color(0, 0, "^1[^4AFK^1] Игрок %s выкинул бомбу, так как находится AFK", name);
#if defined BOMB_TRANSFER
for(new i = 1; i <= g_iMaxPlayers; i++)
{
if(i != id && is_user_alive(i) && cs_get_user_team(i) == CS_TEAM_T)
{
new iWeaponC4 = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "weapon_c4");
if(pev_valid(iWeaponC4))
{
new iOwner = pev(iWeaponC4, pev_owner);
if(iOwner > g_iMaxPlayers)
{
set_pev(iOwner, pev_flags, pev(iOwner, pev_flags) | FL_ONGROUND);
dllfunc(DLLFunc_Touch, iOwner, i);
}
}
break;
}
}
#endif
}
}
else
{
if(g_iWarning[id]) g_iWarning[id] = 0;
xs_vec_copy(fNewOrigin, g_fOldOrigin[id]);
xs_vec_copy(fNewAngles, g_fOldAngles[id]);
}
}

public SpectatorCheck()
{
if(get_playersnum() < MIN_PLAYERS_CHECK) return;
static i, iFlags;
for(i=1; i < g_iMaxPlayers; i++)
{
if(BIT_VALID(g_iBitClientValid, i))
{
if(iFlags || (iFlags = get_user_flags(i) & ACCESS_LEVEL_IMMUNITY))
{
switch(_:cs_get_user_team(i))
{
case 3: if(++g_count[i] >= MAX_SPECT_CHECK_PL) AfkPunishment(i);
}
}
}
}
}

public AfkPunishment(i)
{
get_user_name(i, name, charsmax(name));
client_print_color(0, 0, "^1[^4AFK^1] Игрок^3 %s ^1удален за длительное нахождение AFK", name);
server_cmd("kick #%d ^"Вы были кикнуты из-за длительного нахождения в зрителях.^"", get_user_userid(i));
}

stock bool:xs_vec_equal(const Float:vec1[], const Float:vec2[])
return (vec1[0] == vec2[0]) && (vec1[1] == vec2[1]) && (vec1[2] == vec2[2]);

stock xs_vec_copy(const Float:vecIn[], Float:vecOut[])
{
vecOut[0] = vecIn[0];
vecOut[1] = vecIn[1];
vecOut[2] = vecIn[2];
}


Отредактировал: trollface, - 26.6.2014, 15:44
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: