Помощь с плагином вип, Ограничение оружие по раундам |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Помощь с плагином вип, Ограничение оружие по раундам |
debars
|
24.7.2014, 18:36
Сообщение
|
![]() |
Доброго дня Вам! Помогите, сделать ограничение оружие по раундам!
А точней: dgl - 1 раунд ak47 и m4a1 - 2 раунд awp - 3 раунд CODE #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fun> #include <hamsandwich> #define PLUGIN_NAME "" #define AUTHOR "" #define VERSION "" #define VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_H new bool:gUserVip[33], bool:gUserHud[33], bool:gPlugOn = true new g_Used[33][4] new g_iPlayerPos[33] new round_number = 0 new const primaryWeapons[][] = { "weapon_shield", "weapon_scout", "weapon_xm1014", "weapon_mac10", "weapon_aug", "weapon_ump45", "weapon_sg550", "weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_awp", "weapon_mp5navy", "weapon_m249", "weapon_m3", "weapon_m4a1", "weapon_tmp", "weapon_g3sg1", "weapon_sg552", "weapon_ak47", "weapon_p90" } new const secondaryWeapons[][] = { "weapon_p228", "weapon_elite", "weapon_fiveseven", "weapon_usp", "weapon_glock18", "weapon_deagle" } new const Float:g_flCoords[][] = { {0.50, 0.40}, {0.56, 0.44}, {0.60, 0.50}, {0.56, 0.56}, {0.50, 0.60}, {0.44, 0.56}, {0.40, 0.50}, {0.44, 0.44} } public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN_NAME, VERSION, AUTHOR) register_clcmd("say /vipmenu", "function_menu") register_clcmd("vipmenu", "function_menu") register_event("Damage", "Event_Damage", "b", "2>0", "3=0") register_event("TextMsg", "eventGameRestart", "a", "2=#Game_Commencing", "2=#Game_will_restart_in") register_logevent("round_start", 2, "1=Round_Start") RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn", 1) } public plugin_cfg() { new mapname[32] get_mapname(mapname, charsmax(mapname)) if((containi(mapname, "awp_") != -1) || (containi(mapname, "35hp_") != -1)) gPlugOn = false else gPlugOn = true } public eventGameRestart() { round_number = 0 } public round_start() { round_number++ } public Event_Damage(iVictim) { new id = get_user_attacker(iVictim) if(gUserVip[id] && gUserHud[id] && (read_data(4) || read_data(5) || read_data(6))) { if(is_user_alive(id)) { new iPos = ++g_iPlayerPos[id] if( iPos == sizeof(g_flCoords) ) { iPos = g_iPlayerPos[id] = 0 } set_hudmessage(255, 0, 0, Float:g_flCoords[iPos][0], Float:g_flCoords[iPos][1], 0, 0.1, 2.5, 0.02, 0.02, -1) show_hudmessage(id, "%d", read_data(2)) } } } public function_menu(id) { if(!gUserVip[id]) return PLUGIN_HANDLED; new menu = menu_create("\w[\y V.I.P \w] \r Меню", "menu_handler") if(gPlugOn) { if(is_user_alive(id)) { menu_additem(menu, "\yОружейка\r","1") } else { menu_additem(menu, "\dОружейка\r","1") } } if(gUserHud[id]) { menu_additem(menu, "\yДамагер включен\r", "2") } else { menu_additem(menu, "\yДамагер выключен\r", "2") } menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "\yВыход") menu_setprop(menu, MPROP_EXIT,MEXIT_ALL) menu_display(id,menu,0) return PLUGIN_HANDLED } public menu_handler(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED } new data[6], iName[64], access, callback menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, callback) new key = str_to_num(data) switch(key) { case 1: { if(is_user_alive(id)) weapon(id) else menu_display(id, menu, 0) } case 2: { if(gUserHud[id] == true) { gUserHud[id] = false client_cmd(id, "setinfo _hud 0"); } else { gUserHud[id] = true client_cmd(id, "setinfo _hud 1"); } // menu_display(id, menu, 0) } } return PLUGIN_HANDLED } public weapon(id) { new wmenu = menu_create("\w[\y V.I.P \w] \r Оружейка", "wmenu_handler") menu_additem(wmenu, "\wВзять \r[\y Deagle \r]\r","1") menu_additem(wmenu, "\wВзять \r[\y AK47 \r]\r", "2") menu_additem(wmenu, "\wВзять \r[\y M4A1 \r]\r","3") menu_additem(wmenu, "\wВзять \r[\y AWP \r]\r","4") menu_setprop(wmenu, MPROP_EXITNAME, "Выход") menu_setprop(wmenu, MPROP_EXIT,MEXIT_ALL) menu_display(id,wmenu,0) return PLUGIN_HANDLED } public wmenu_handler(id, wmenu, item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(wmenu) return PLUGIN_HANDLED } new data[6], iName[64], access, callback, i menu_item_getinfo(wmenu, item, access, data, 5, iName, 63, callback) new key = str_to_num(data) switch(key) { case 1: { if(!g_Used[id][0]) { for(i = 0; i < sizeof secondaryWeapons; i++) engclient_cmd(id, "drop", secondaryWeapons[i]) set_task(0.1,"give_dgl", id) } else { ChatColor(id, "!g[V.I.P]!team Вы уже брали данное оружие в этом раунде!"); } } case 2: { if(round_number>2) { if(!g_Used[id][1]) { for(i = 0; i < sizeof primaryWeapons; i++) engclient_cmd(id, "drop", primaryWeapons[i]) set_task(0.1,"give_ak", id) } else { ChatColor(id, "!g[V.I.P]!team Вы уже брали данное оружие в этом раунде!"); } } else { ChatColor(id , "!g[V.I.P]!team Данное оружие доступно с третьего раунда!") } } case 3: { if(round_number>2) { if(!g_Used[id][2]) { for(i = 0; i < sizeof primaryWeapons; i++) engclient_cmd(id, "drop", primaryWeapons[i]) set_task(0.1,"give_m4", id) } else { ChatColor(id, "!g[V.I.P]!team Вы уже брали данное оружие в этом раунде!"); } } else { ChatColor(id , "!g[V.I.P]!team Данное оружие доступно с третьего раунда!") } } case 4: { if(round_number>2) { if(!g_Used[id][3]) { for(i = 0; i < sizeof primaryWeapons; i++) engclient_cmd(id, "drop", primaryWeapons[i]) set_task(0.1,"give_awp", id) } else { ChatColor(id, "!g[V.I.P]!team Вы уже брали данное оружие в этом раунде!"); } } else { ChatColor(id , "!g[V.I.P]!team Данное оружие доступно с третьего раунда!") } } } menu_display(id,wmenu,0) return PLUGIN_HANDLED; } public Player_Spawn(id) { if(gUserVip[id] && gPlugOn) { for(new j = 0; j < 4; j++) g_Used[id][j] = 0 set_user_armor(id, 100) give_item(id, "weapon_hegrenade") give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } } public client_putinserver(id) { if (get_user_flags(id) & VIP_FLAG) { gUserVip[id] = true new str[20]; get_user_info(id, "_hud", str, charsmax(str)); if(equal(str,"1")) { gUserHud[id] = true } else { gUserHud[id] = false } } } public client_disconnect(id) { gUserVip[id] = false } public give_dgl(id) { give_item(id, "weapon_deagle") give_item(id, "ammo_50ae") give_item(id, "ammo_50ae") give_item(id, "ammo_50ae") give_item(id, "ammo_50ae") give_item(id, "ammo_50ae") g_Used[id][0] = 1 } public give_ak(id) { give_item(id, "weapon_ak47") cs_set_user_bpammo(id , CSW_AK47, 90) g_Used[id][1] = 1 } public give_m4(id) { give_item(id, "weapon_m4a1") cs_set_user_bpammo(id , CSW_M4A1, 90) g_Used[id][2] = 1 } public give_awp(id) { give_item(id, "weapon_awp") cs_set_user_bpammo(id , CSW_AWP, 30) g_Used[id][3] = 1 } stock ChatColor(const id, const input[], any:...) { new count = 1, players[32] static msg[191] vformat(msg, 190, input, 3) replace_all(msg, 190, "!g", "^4") // Green Color replace_all(msg, 190, "!y", "^1") // Default Color replace_all(msg, 190, "!team", "^3") // Team Color replace_all(msg, 190, "!team2", "^0") // Team2 Color if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch") { for (new i = 0; i < count; i++) { if (is_user_connected(players[i])) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i]) write_byte(players[i]); write_string(msg); message_end(); } } } } Сам плагин
vips_new.sma ( 8,1 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1
Отредактировал: debars, - 24.7.2014, 18:36
|
|
|
|
Legenda
|
24.7.2014, 18:42
Сообщение
|
![]() ![]() |
помочь сделать или сделать за тебя?
второе $$ |
|
|
|
debars
|
24.7.2014, 18:51
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Legenda
|
24.7.2014, 19:01
Сообщение
|
![]() ![]() |
|
|
|
|
![]() ![]() |