Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

31 страниц V  « 9 10 11 ... 29 30 »

Помощь в редактировании карт

, Добавление/удаление оружия и всякое такое
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 20.2.2016, 21:25
Сообщение #181


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

awp_lego_2
При свапне дается дигл и авп. Можно убрать выдачу диглов?



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 20.2.2016, 22:08
Сообщение #182


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(Villlenka @ 20.2.2016, 22:25) *
awp_lego_2
При свапне дается дигл и авп. Можно убрать выдачу диглов?

Убрал
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 27.2.2016, 8:59
Сообщение #183


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

Можете убрать на карту закуп оружия? Чтобы играли только с авп. А также поправить баг, когда на респе у КТ в углу появляется 1 террорист.
Заранее благодарен.
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  awp_dust.7z ( 100,28 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 27.2.2016, 12:24
Сообщение #184


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(Villlenka @ 27.2.2016, 9:59) *
Можете убрать на карту закуп оружия? Чтобы играли только с авп. А также поправить баг, когда на респе у КТ в углу появляется 1 террорист.
Заранее благодарен.

Держи: https://yadi.sk/d/xJSox1-IpbYXq (ссылка почему-то сейчас не кликабельна
сейчас у меня но если копирнуть её в адресную строку то норм).
*Закуп оружия запрещён со второго раунда (т.к. полный запрет реализовать проблематично). Ну, думаю ничего нагибательного в первом раунде и не взять
*Повернул слоты тт лицом к кт
*Что касается так называемого бага, то я внимательно просмотрел спауны кт и тт и в игре и в редакторе, в результате чего нашёл на базе кт 17 слотов
кт, а на базе тт - 17 слотов тт, так что либо я чего-то в упор не заметил, либо проблема не в карте. Используется ли плагин map spawn editor или аналогичные
на сервере? В таком случае мне понадобится его конфиг для awp_dust

Отредактировал: kritic, - 27.2.2016, 12:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 27.2.2016, 12:28
Сообщение #185


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

kritic, спасибо большое! Нет, спавн-едитор не используется... Попробую заскриншотить баг.



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 28.2.2016, 20:11
Сообщение #186


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

Уберите пожалуйста валяющиеся грены.

Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  Maps.7z ( 1,29 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 13



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 29.2.2016, 1:07
Сообщение #187


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(Villlenka @ 28.2.2016, 21:11) *
Уберите пожалуйста валяющиеся грены.

Готово. Где мой лайк за предыдущую работу?)

Отредактировал: kritic, - 3.3.2016, 17:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 29.2.2016, 8:37
Сообщение #188


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

kritic, Спасибо большое! Заслуженные лайки отправлены))

Отредактировал: Villlenka, - 29.2.2016, 8:37



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 2.3.2016, 2:56
Сообщение #189


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(knifee @ 31.5.2015, 11:21) *
Здравствуйте форумчани!!! Никак не нашел решение одной проблемы, вот на карте cs_mansion хочу убрать выключатели света как это сделать? никто не знает,подскажите

1. Выключатели можно удалить. А свет нужен?
2. Ещё актуально?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 20.3.2016, 21:43
Сообщение #190


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

У меня есть просьба по поводу карты aim_awp. Я там вроде сделал 32 спавна, но как работать с выдачей оружия я не знаю.
В общем надо поправить следующее:
1. убрать выдачу юсп при спавне.
2. убрать с карты лежащие у точек свпана игроков авп и грены.
3. выдавать авп при спавне, как на авп индии.
Игроки должны бегать только с авп и ножами.
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  aim_awp.7z ( 76,28 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 21.3.2016, 5:34
Сообщение #191


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

BaJIepbI4, готово. Пункты 1-3 выполнил.
Насчёт зоны закупки в центре мапы ничего сказано не было - её не трогал
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 21.3.2016, 8:49
Сообщение #192


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

kritic, вот блин, так оказывается еще и зона покупки в центре :))
Подскажите пожалуйста через какое ПО Вы редактируете карты, может я попробую убрать зону самостоятельно, а то мне уже просто не удобно просить :))

Спасибо!



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 21.3.2016, 16:51
Сообщение #193


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(BaJIepbI4 @ 21.3.2016, 9:49) *
kritic, вот блин, так оказывается еще и зона покупки в центре :))
Подскажите пожалуйста через какое ПО Вы редактируете карты, может я попробую убрать зону самостоятельно, а то мне уже просто не удобно просить :))

Спасибо!

как приятно такое слышать: не "сделайте за меня", а "скажите как")
ну прог несколько, подойдёт, например, Quark.
Удобен тем, что многофункционален. ВSPEdit удобен тем, что там есть поиск по энтити
и вверху пишется число слотов на карте, но у меня он фэйлит через раз - мапа сохраняется с
потерей части энтити-кода и не запускается. Но попробовать его обязательно стоит.
Запускаешь, потом тыкаешь Entities. Открывается окно. Пролистываешь
ползунком до func_buyzone, удаляешь её, выделяя всю информацию про неё
(от скобки { до скобки }). Также, не оставляешь пробела между соседними энтити.
Теперь у тебя нет байзоны совсем, но "умный" движок сделает на месте появления
игроков (там где стоят слоты). Иногда это бывает удобно, но не в нашем случае.
Тогда создаёшь энтити
{
"origin" "1056 -1104 -576"
"buying" "3"
"bombradius" "500"
"classname" "info_map_parameters"
}
(вписываешь её куда-нибудь, только чтоб между скобками { тоже не было пробелов и каждая энтити
имела скобку { и }).
В строке origin координаты нужно поставить подходящие (я написал случайные)).
Их можно взять из любого точечного объекта на карте, допустим слота мента info_player_start.
Просто меняешь координаты мап параметров на слот мента. Я обычно прибавляю по оси z сколько-нибудь
чтоб не путаться, но думаю это не важно.
Сохраняешь и вуаля)
У этого механизма есть минус - байзона таки-работает в 1-ом раунде. Т.е. если зайти сразу после загрузки карты и быстро нажать
автозакуп, то можно закупиться на 800 бачей. В следующих раундах уже всё норм.
Как сделать лучше я не знаю, т.к. func_buyzone - не точечная энтити, у неё нет координат. А раз так, то её не
сдвинуть в недоступное место - только выпилить. С такими вот последствиями
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 1.4.2016, 16:14
Сообщение #194


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

kritic, привет! Нет возможности самостоятельно сделать, поэтому вынужден обратиться к Вам. Можете на этой карте еще убрать зону закупки и грены? 35_ancient



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
byxou
сообщение 1.4.2016, 16:16
Сообщение #195
Стаж: 10 лет

Сообщений: 318
Благодарностей: 55
Полезность: < 0

Цитата(BaJIepbI4 @ 1.4.2016, 17:14) *
kritic, привет! Нет возможности самостоятельно сделать, поэтому вынужден обратиться к Вам. Можете на этой карте еще убрать зону закупки и грены? 35_ancient


а где там зона закупа?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 1.4.2016, 16:46
Сообщение #196


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

byxou, ой, прошу извинить, не ту карту посмотрел. Нет, зоны там нет, просто убрать грены :)



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 1.4.2016, 17:00
Сообщение #197


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(BaJIepbI4 @ 1.4.2016, 17:14) *
kritic, привет! Нет возможности самостоятельно сделать, поэтому вынужден обратиться к Вам. Можете на этой карте еще убрать зону закупки и грены? 35_ancient
Привет! Грены убрать не проблема, что касается невозможности самостоятельно сделать - вам помочь разобраться?
Вот туториал, нас интересует пункт 1.2.2 Лежащее оружие

Отредактировал: kritic, - 1.4.2016, 17:07
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 1.4.2016, 17:37
Сообщение #198


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

kritic, я физически не у рабочего компа :)
Будет возможность сделаю сам тогда. Мануал Ваш есть, сохранил в закладки. Спасибо!

Отредактировал: BaJIepbI4, - 1.4.2016, 17:38



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kennybear
сообщение 12.4.2016, 16:33
Сообщение #199


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1394
Благодарностей: 710
Полезность: 593

Меценат Меценат

kritic, можешь поправить de_seno ?почему то мандаринка.wad игрокам не хочет закачиваться и в итоге кс закрывается


АРЕНА ГЕЙМЕРОВ [21] 2014-2020
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 12.4.2016, 16:45
Сообщение #200


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(kennybear @ 12.4.2016, 17:33) *
kritic, можешь поправить de_seno ?почему то мандаринка.wad игрокам не хочет закачиваться и в итоге кс закрывается

сбросьте карту сюда. очевидно, проблема в русском названии файла с текстурами
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
31 страниц V  « 9 10 11 ... 29 30 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 4 гостей читают эту тему: