Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Добавить денежный бонус в Amx Killer

, а то никогда не хватает денег игрокам
Статус пользователя olegazaz
сообщение 1.8.2014, 19:32
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Здравствуйте. В общем, сделал обычный паблик но с плагином авто респауна, получился как-бы дм. Это мне очень нравится. Простым игрокам никогда не хватает денег, начали жаловаться. Можете в плагин Amx Killer добавить денежный бонус за каждый фраг? Буду чрезмерно благодарен.

CODE
////////////////////////////////////
// Amx_Killer //
// by Xhonor for stefkone //
// Skype: xhonor_39 //
////////////////////////////////////

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <dhudmessage>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>

#define PLUGIN "Amx_Killer"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR "Xhonor/asd edit"
#pragma tabsize 0

#define ICON_SHOW 1
#define ICON_HIDE 0

new kill_num[33]
new gMsgID

public plugin_init()
{
register_plugin( PLUGIN, VERSION, AUTHOR );

register_event( "DeathMsg", "hook_death", "a", "1>0" )
RegisterHam( Ham_TakeDamage,"player","damager",0 )

RegisterHam(Ham_Killed, "player", "ham_PlayerKilled")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawned_Post", 1);

gMsgID = get_user_msgid("StatusIcon")
}

public ham_PlayerSpawned_Post(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
ammo_hud(id, 0)
kill_num[id] = 0
ammo_hud(id, 1)
}
}

public ham_PlayerKilled(victim, attacker)
{
static selfkill;

selfkill = (victim == attacker || !is_user_connected(attacker)) ? true : false;

if(!selfkill)
{
ammo_hud(attacker, 0)
kill_num[attacker] += 1
ammo_hud(attacker, 1)
}
}

ammo_hud(id, sw)
{
if(is_user_bot(id) || !is_user_alive(id))
return

new s_sprite[33]
format(s_sprite, 32, "number_%d", kill_num[id])
if(sw && is_user_alive(id))
{
message_begin( MSG_ONE, gMsgID, {0,0,0}, id )
write_byte( ICON_SHOW )
write_string( s_sprite )
write_byte( 30 )
write_byte( 144 )
write_byte( 255 )
message_end()
} else {
message_begin( MSG_ONE, gMsgID, {0,0,0}, id )
write_byte( ICON_HIDE )
write_string( s_sprite )
write_byte( 30 )
write_byte( 144 )
write_byte( 255 )
message_end()
}

if(kill_num[id] <= 0 && is_user_alive(id))
{
message_begin( MSG_ONE, gMsgID, {0,0,0}, id )
write_byte( ICON_HIDE )
write_string( s_sprite )
write_byte( 30 )
write_byte( 144 )
write_byte( 255 )
message_end()
}
}

public hook_death()
{
new iKiller = read_data(1)
new iVictim = read_data(2)

if(is_user_alive(iKiller))
{
message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, iKiller)
write_short(1<<10)
write_short(1<<10)
write_short(0x0000)
write_byte( 30 )
write_byte( 144 )
write_byte( 255 )
write_byte(75)
message_end()
}
new s_sprite[33]
format(s_sprite, 32, "number_%d", kill_num[iVictim])

message_begin( MSG_ONE, gMsgID, {0,0,0}, iVictim )
write_byte( ICON_HIDE )
write_string( s_sprite )
write_byte( 30 )
write_byte( 144 )
write_byte( 255 )
message_end()
}

public damager(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if(!is_user_connected(attacker))
return

if(victim == attacker || !victim)
return

if(is_user_alive(attacker))
{
if(damage > 0)
{
if(cs_get_user_team(attacker) == cs_get_user_team(victim))
return

set_hudmessage(30, 144, 255, -0.49, -0.56, 0, 0.01, 0.01)
show_dhudmessage(attacker, "")
show_hudmessage(attacker, "")
show_hudmessage(attacker, "%d", floatround(damage))
}
}
}


Отредактировал: olegazaz, - 1.8.2014, 20:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 1.8.2014, 19:58
Сообщение #2


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

olegazaz, это вроде дамагер. При чем тут денежный бонус? За что? За каждое попадание?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя olegazaz
сообщение 1.8.2014, 20:38
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 1.8.2014, 19:58) *
olegazaz, это вроде дамагер. При чем тут денежный бонус? За что? За каждое попадание?


За килл.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 1.8.2014, 20:40
Сообщение #4


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

olegazaz, а почему именно в этот плагин то?) Вам просто нужно увеличить кол-во выдаваемых денег за убийство. Где то я видел уже подобное.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя olegazaz
сообщение 2.8.2014, 0:47
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 1.8.2014, 20:40) *
olegazaz, а почему именно в этот плагин то?) Вам просто нужно увеличить кол-во выдаваемых денег за убийство. Где то я видел уже подобное.


В плагине и так считаются фраги и заносятся в "циферблат" слева. Можно сразу и деньги давать. А увеличить выдаваемые деньги за убийство я не могу, ибо не знаю как, и ни здесь, ни в интернете не нашёл ответа.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
OverGame
сообщение 2.8.2014, 9:44
Сообщение #6
Стаж: 11 лет

Сообщений: 384
Благодарностей: 217
Полезность: 348

Цитата(olegazaz @ 2.8.2014, 0:47) *
В плагине и так считаются фраги и заносятся в "циферблат" слева. Можно сразу и деньги давать. А увеличить выдаваемые деньги за убийство я не могу, ибо не знаю как, и ни здесь, ни в интернете не нашёл ответа.

Если я правильно понял, то вот .-.
iKiller - тот кто убил.
Код:
cs_set_user_money(iKiller, cs_get_user_money(id) + 500)

Не забудь сделать отлов убийства (именно убийства, а не нанесенного урона).

Отредактировал: OverGame, - 2.8.2014, 9:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя olegazaz
сообщение 2.8.2014, 11:46
Сообщение #7
Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Цитата(OverGame @ 2.8.2014, 9:44) *
Если я правильно понял, то вот .-.
iKiller - тот кто убил.
Код:
cs_set_user_money(iKiller, cs_get_user_money(id) + 500)

Не забудь сделать отлов убийства (именно убийства, а не нанесенного урона).


Я писал, что не понимаю в программирование, так что не смогу никак отредактировать код cray.gif

Можете это сделать? Отблагодарю, как смогу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
OverGame
сообщение 2.8.2014, 12:15
Сообщение #8
Стаж: 11 лет

Сообщений: 384
Благодарностей: 217
Полезность: 348

Цитата(olegazaz @ 2.8.2014, 11:46) *
Я писал, что не понимаю в программирование, так что не смогу никак отредактировать код cray.gif

Можете это сделать? Отблагодарю, как смогу.



Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>

public plugin_init()
{
register_plugin("НАЗВАНИЕ ПЛАГИНА", "ВЕРСИЯ", "АВТОР")

register_event( "DeathMsg","EventDeath","a")
}


public EventDeath()
{
new i_Killer = read_data(1)
cs_set_user_money(i_Killer, cs_get_user_money(i_Killer) + 500) //Добавляем 500 $ тому, кто убил.
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя olegazaz
сообщение 2.8.2014, 12:29
Сообщение #9
Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Цитата(OverGame @ 2.8.2014, 12:15) *
Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>

public plugin_init()
{
register_plugin("НАЗВАНИЕ ПЛАГИНА", "ВЕРСИЯ", "АВТОР")

register_event( "DeathMsg","EventDeath","a")
}


public EventDeath()
{
new i_Killer = read_data(1)
cs_set_user_money(i_Killer, cs_get_user_money(i_Killer) + 500) //Добавляем 500 $ тому, кто убил.
}


Спасибо большое. Вы мне очень помогли, спасли от постоянных жалоб игроков. А этот код не можно запихнуть в Amx Killer? Чтоб был один плагин, а не два.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vovan4ik1997
сообщение 2.8.2014, 12:31
Сообщение #10


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1087
Благодарностей: 433
Полезность: 718

olegazaz,
Код:
////////////////////////////////////
// Amx_Killer //
// by Xhonor for stefkone //
// Skype: xhonor_39 //
////////////////////////////////////

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <dhudmessage>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>

#define PLUGIN "Amx_Killer"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR "Xhonor/asd edit"
#pragma tabsize 0

#define ICON_SHOW 1
#define ICON_HIDE 0

new kill_num[33]
new gMsgID

public plugin_init()
{
register_plugin( PLUGIN, VERSION, AUTHOR );

register_event( "DeathMsg", "hook_death", "a", "1>0" )
RegisterHam( Ham_TakeDamage,"player","damager",0 )

RegisterHam(Ham_Killed, "player", "ham_PlayerKilled")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawned_Post", 1);
register_event( "DeathMsg","EventDeath","a")

gMsgID = get_user_msgid("StatusIcon")
}

public EventDeath()
{
new i_Killer = read_data(1)
cs_set_user_money(i_Killer, cs_get_user_money(i_Killer) + 500) //Добавляем 500 $ тому, кто убил.
}

public ham_PlayerSpawned_Post(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
ammo_hud(id, 0)
kill_num[id] = 0
ammo_hud(id, 1)
}
}

public ham_PlayerKilled(victim, attacker)
{
static selfkill;

selfkill = (victim == attacker || !is_user_connected(attacker)) ? true : false;

if(!selfkill)
{
ammo_hud(attacker, 0)
kill_num[attacker] += 1
ammo_hud(attacker, 1)
}
}

ammo_hud(id, sw)
{
if(is_user_bot(id) || !is_user_alive(id))
return

new s_sprite[33]
format(s_sprite, 32, "number_%d", kill_num[id])
if(sw && is_user_alive(id))
{
message_begin( MSG_ONE, gMsgID, {0,0,0}, id )
write_byte( ICON_SHOW )
write_string( s_sprite )
write_byte( 30 )
write_byte( 144 )
write_byte( 255 )
message_end()
} else {
message_begin( MSG_ONE, gMsgID, {0,0,0}, id )
write_byte( ICON_HIDE )
write_string( s_sprite )
write_byte( 30 )
write_byte( 144 )
write_byte( 255 )
message_end()
}

if(kill_num[id] <= 0 && is_user_alive(id))
{
message_begin( MSG_ONE, gMsgID, {0,0,0}, id )
write_byte( ICON_HIDE )
write_string( s_sprite )
write_byte( 30 )
write_byte( 144 )
write_byte( 255 )
message_end()
}
}

public hook_death()
{
new iKiller = read_data(1)
new iVictim = read_data(2)

if(is_user_alive(iKiller))
{
message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, iKiller)
write_short(1<<10)
write_short(1<<10)
write_short(0x0000)
write_byte( 30 )
write_byte( 144 )
write_byte( 255 )
write_byte(75)
message_end()
}
new s_sprite[33]
format(s_sprite, 32, "number_%d", kill_num[iVictim])

message_begin( MSG_ONE, gMsgID, {0,0,0}, iVictim )
write_byte( ICON_HIDE )
write_string( s_sprite )
write_byte( 30 )
write_byte( 144 )
write_byte( 255 )
message_end()
}

public damager(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if(!is_user_connected(attacker))
return

if(victim == attacker || !victim)
return

if(is_user_alive(attacker))
{
if(damage > 0)
{
if(cs_get_user_team(attacker) == cs_get_user_team(victim))
return

set_hudmessage(30, 144, 255, -0.49, -0.56, 0, 0.01, 0.01)
show_dhudmessage(attacker, "")
show_hudmessage(attacker, "")
show_hudmessage(attacker, "%d", floatround(damage))
}
}
}


Представь, что ты заплатил однажды, а получаешь прибыль постоянно.
Закажи правильный контент тут
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 2.8.2014, 12:42
Сообщение #11


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

omg, зачем?? В amx_Killer уже есть отлов убийства: ham_PlayerKilled
Туда надо было лишь добавить строчку с выдачей денег
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя olegazaz
сообщение 2.8.2014, 13:02
Сообщение #12
Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Цитата(GOOD FELLOW @ 2.8.2014, 12:42) *
omg, зачем?? В amx_Killer уже есть отлов убийства: ham_PlayerKilled
Туда надо было лишь добавить строчку с выдачей денег

Я про это и хотел написать. Сможете добавить эту строчку куда нужно?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 2.8.2014, 13:04
Сообщение #13


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Цитата(olegazaz @ 2.8.2014, 13:02) *
Я про это и хотел написать. Сможете добавить эту строчку куда нужно?

Тебе выше скинул код vovan4ik1997


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя olegazaz
сообщение 2.8.2014, 13:20
Сообщение #14
Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Цитата(Fred Perry @ 2.8.2014, 13:04) *
Тебе выше скинул код vovan4ik1997

Ой, затупил. Сейчас буду тестировать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: