Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

VIP меню в начале раунда

Статус пользователя bapstop
сообщение 17.8.2014, 19:02
Сообщение #1


Стаж: 12 лет

Сообщений: 206
Благодарностей: 100
Полезность: 686

В общем нужно сделать чтобы в начале раунда випам выходил меню, а то писать в консоль vipmenu и вызывать меню тяжка .
Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>

#define VIP_FLAG ADMIN_RESERVATION

new pistols[6] = {CSW_P228, CSW_ELITE, CSW_FIVESEVEN, CSW_GALIL, CSW_USP, CSW_GLOCK18}

new round_number, g_round
new bool:has_used[32]

public plugin_init()
{
register_plugin("Vip_weapon", "1.1", "7eVen")

register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "be")
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")

register_clcmd("vipmenu", "vip_menu")

register_clcmd("say /vip","VIP")

g_round = register_cvar("amx_vip_give", "1")
}

public vip_menu(id)
{
if ( ! ( get_user_flags ( id ) & VIP_FLAG ) )
{
ChatColor ( id, "^4Меню только для игроков с вип привилегиями.")
return PLUGIN_HANDLED;
}

new menu = menu_create("\r[VIP] \yОружейка", "show_vipmenu")

menu_additem(menu, "\rПолучить \yFamas", "1")
menu_additem(menu, "\rПолучить \yM4A1", "2")
menu_additem(menu, "\rПолучить \yAK47", "3")
menu_additem(menu, "\rПолучить \yAWP", "4")

menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Дальше")
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Назад")
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
menu_setprop(menu, MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)

menu_display(id,menu,0)
return PLUGIN_HANDLED;
}

public show_vipmenu(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED;
}

if(is_user_alive(id)&& !has_used[id] )
{

if ( round_number <= get_pcvar_num(g_round) )
{
ChatColor ( id, "^3[^4V.I.P^3] ^1 Доступно с %d раунда!", get_pcvar_num(g_round) )
return PLUGIN_HANDLED;
}

new data[6], iName[64], access, callback
menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, callback)

new key = str_to_num(data)

switch(key)
{
case 1:
{
give_item( id, "weapon_famas" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_FAMAS, 90 )
}
case 2:
{
give_item( id, "weapon_m4a1" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_M4A1, 90 )
}
case 3:
{
give_item( id, "weapon_ak47" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AK47, 90 )
}
case 4:
{
give_item( id, "weapon_awp" )
cs_set_user_bpammo( id , CSW_AWP, 30 )
}
}
has_used[id] = true;
}
else
{
ChatColor ( id, "^3[^4V.I.P^3] ^1 Вы уже использовали .Дождитесь след раунда" )
return PLUGIN_HANDLED;
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

public event_round_start ()
{
round_number++
arrayset(has_used, false, 32)
}

public vipka(id)
{
show_motd( id, "vipinfo.txt", "покупка вип" )
}

public ResetHUD(id)
{
set_task(0.5, "VIP", id + 6910)
}

public VIP(TaskID)
{
new id = TaskID - 6910

if (get_user_flags(id) & VIP_FLAG && is_user_connected(id) && is_user_alive(id))
{
for (new i = 0; i < 6; i++)
{
if (fm_strip_user_gun(id, pistols[i]))
{
break;
}
message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("ScoreAttrib"))
write_byte(id)
write_byte(4)
message_end()
give_item( id, "weapon_hegrenade" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_flashbang" )
give_item( id, "weapon_smokegrenade" )
give_item( id, "item_assaultsuit" )
give_item( id, "item_thighpack" )
give_item( id, "weapon_usp")
give_item( id, "weapon_deagle")

give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
give_item( id, "ammo_50ae" )
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

stock ChatColor(const id, const input[], any:...)
{
new count = 1, players[32]
static msg[191]
vformat(msg, 190, input, 3)

replace_all(msg, 190, "!g", "^4") // Green Color
replace_all(msg, 190, "!y ", "^1") // Default Color
replace_all(msg, 190, "!team", "^3") // Team Color
replace_all(msg, 190, "!team2", "^0") // Team2 Color

if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
{
for (new i = 0; i < count; i++)
{
if (is_user_connected(players[i]))
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
write_byte(players[i]);
write_string(msg);
message_end();
}
}
}
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя FlaZeR
сообщение 17.8.2014, 19:19
Сообщение #2
Стаж: 12 лет

Сообщений: 354
Благодарностей: 145
Полезность: 81

Ставьте IDEAL_VIPMENU :))
Там в кварах есть всё, что нужно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя maximnormal
сообщение 17.8.2014, 19:23
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 73
Полезность: 226

Бинд сделать тяжело fool.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 17.8.2014, 19:59
Сообщение #4


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

попробуй так
после
Код:
#include <fakemeta_util>

добавь
Код:
#include <hamsandwich>

после
Код:
   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")

добавь
Код:
	RegisterHam(Ham_Spawn,"player","player_respawn")

и куда-то в конец добавь
Код:
public player_respawn(id){
client_cmd(id, "vipmenu")
}


Отредактировал: grishka444, - 17.8.2014, 20:01


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 17.8.2014, 20:16
Сообщение #5


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

grishka444,
зачем хам? лишние действия
момент спавна игрока может произойти и в середине игры к тому же
bapstop,
не делай весь этот бред
у тебя уже есть отлов события начала раунда
Код:
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")

тебе нужно только в Код:
public event_round_start()
в скобках добавить id
и под arrayset написать такое
Код:
if(get_user_flags(id) & VIP_FLAG) {
client_cmd(id, "vipmenu")
}

и должно работать

ну можно еще сделать так: вместо дописывания "id" сделать цикл по живим игрокам не ботам и проверить на наличие флага
это кому как уже:)

или же в отлов события добавить таск, допустим с интервалом в 2 секунды, то можно будет сделать так, что через 2 секунды после начала раунда будет открываться меню

Отредактировал: GOOD FELLOW, - 17.8.2014, 20:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 17.8.2014, 20:32
Сообщение #6


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

GOOD FELLOW,
Так это же хорошо, меню будет появлять при спавне игрока, а не в начаре раунда. Да ине будет проблем с всякими деморекордерами


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 17.8.2014, 20:36
Сообщение #7


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

Цитата
в начале раунда випам

чего хочет ТС да и подключать лишний модуль ради одного действия - та ну
если уже что-то есть, что можно использовать, то это и надо использовать
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 17.8.2014, 20:37
Сообщение #8


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

Ну мое дело предложить. Если способ плох то используйте другой


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 17.8.2014, 20:39
Сообщение #9


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

я не говорю, что он плох:)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bapstop
сообщение 17.8.2014, 21:12
Сообщение #10


Стаж: 12 лет

Сообщений: 206
Благодарностей: 100
Полезность: 686

grishka444
Спасибо получилось но меня что прикалывает, есть возможность брат бесконечное кол-во оружий :)

Можете помочь ещё с 1: при убийствии врага добавлялось 30хп .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: