Half-Life GunGame v2.1, by serfreeman1337 |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Half-Life GunGame v2.1, by serfreeman1337 |
9art
|
20.8.2014, 17:35
Сообщение
|
![]() |
![]() Half-Life GunGame v2.1 by serfreeman1337 URL: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=180714 [2.1] Описание: Плагин добавляет новый режим игры “Гонка вооружений”. Изначально игроку дается оружие первого уровня, убивая некоторое количество игроков, ему дается следующее оружие, а старое забирается, таким образом, нужно добраться до последнего, самого трудного оружия. Например, начинает игрок с автомата, убивает 3 игроков, получает дробовик и так далее до последнего оружия, обычно это монтировка. В отличие от обычного режима DeathMatch побеждает не тот кто окажется на первом месте в таблице, а тот кто первым пройдет все типы оружия. Версия: 2.1 от 01.11.2014 [ SVN ] Список поддерживаемых модов
Требования
Установка
Параметры компиляции AGHL_COLOR – цветные сообщения для игроков Bugfixed And Improved HL Release. ![]() HLWPNMOD – поддержка оружия Half-Life WeaponMod. ![]() CSCOLOR – цветные сообщения в Counter-Strike 1.6. Не забудьте заменить словарь gungame.txt словарем с цветными символами gungame_cstrike.txt. Настройка Папка с файлами конфигурации addons/amxmodx/configs/gungame. В файле gungame.ini задаются основные параметры мода. Конфигурационные файлы имеют структуру XML. Все параметры разбиты на элементы, начало и конец элемента должны быть обозначены специальными тегами. Любой элемент обозначается тегами <название элмента> и </название элемента>. Настройка внутри элмента обозначается так: название настройки = параметр настройки. Из элемента cvars читаются и задаются значения всех кваров плагина. Описание кваров будет ниже. Элемент sets служит для задания уровней, которые предстоит пройти игрокам. Уровень определяется элементом level и должен быть размещен внутри sets. Порядок расположения элементов level в элементе sets определяют порядок прохождения оружия. Элемент level имеет следующие настройки:
Код <level> kills = 10 icon = d_tripmine skip = 6 botcant = 1 <equip> weapon_tripmine <weapon_9mmAR> clip = 0 disable_fullammo_1 = 1 refil_time_2 = 10.0 refil_ammount_2 = 2 disable_fullammo_2 = 1 </weapon_9mmAR> </equip> <inflictors> monster_tripmine 10 </inflictors> </level> В этом примере мы создали уровень, для которого нужно совершить 10 убийств с минами. Уровень будет пропущен, если меньше 6 игроков. Будет пропущен для бота. В экипировки уровня мы получим полный боезапас мин, автомат без патронов и с авто-пополнением подствольных гранат для автомата каждые 10 секунд в кол-ве 2 штуки. Игрок может нанести урон только этими минами и не может установить больше 10 мин. Элемент mods используется для задания параметров мода. В нем находится вложенный элемент с названием вашего мода. Лучше ничего не менять :) В этом элементе можно указать что удалять с карт и что выдавать при размнике. Элемент blockspawn – что удалять с карт. В новую строку вписывается класснейм объекта, в конец можно поставить *, тогда будут удаляться всё, что схоже с началом строки. Элемент warmup – что выдавать во время разминки, структура схожа с элементом level. Для конкретной карты можно задать свои собственные уровни со своим порядком прохождения. Для этого в папке addons/amxmodx/configs/gungame создайте файл название карты.ini и поместите в него элементы level. Изначально gungame.ini уже настроен для Half-Life. Пример настройки под другие моды вы можете посмотреть в следующих файлах:
Квары
Команды
Настройка информера ![]() Сообщение основного информера можно отредактировать как угодно. Настройка во многом схожа с режимом форматирования информера AES. Отредактировать вид информера можно в словаре amxmodx/data/lang/gungame.txt. Код INFORMER = Оружие: <weapon> | Уровень: <level>/<maxlevel><samelevel> | Счет: <kills>/<needkills>^nРанк: <rank> из <ranknum> | Лидер: <leader> [ <lweapon> ] Ключи на замену
Команды Версия: 0.1 от 01.11.2014. Для полной поддержки Counter-Strike необходимо активировать плагин gg_cstrike, который идет в комплекте с модом. На данный момент в поддержку Counter-Strike входит:
Квары
CSDM и автоматический респаун Плагин совместим с CSDM, однако не стоит активировать следующие плагины:
В плагине отсутствует возможность автоматического возрождения игроков. Вам придется воспользоваться сторонними плагинами, например Respawn plugin by Safety1st. Скриншоты ![]() Конвертер Вы можете перконвертировать старые конфигурационные файлы под новый формат на сайте. История версий
Сторонние плагины
Отредактировал: 9art, - 24.8.2015, 19:22
Прикрепленные файлы:
HLGunGame21.zip ( 49,41 килобайт )
Кол-во скачиваний: 227
HLGunGame21_beta.zip ( 65,12 килобайт )
Кол-во скачиваний: 98 |
Поблагодарили 28 раз
|
|
ivandm
|
20.8.2014, 17:41
Сообщение
|
|
|
мод хороший.
+respawn и buyzonelock поставьте вместе с ним. |
|
|
|
Safety1st
|
20.8.2014, 18:44
Сообщение
|
|
|
И бесконечный раунд от s1lent'а ;)
|
|
|
|
Bloo
|
20.8.2014, 18:45
Сообщение
|
![]() |
А я все ждал когда он сам запостит) А то на aghl запостил, на оленях запостил, а мы тут рыжие сидим)
|
|
|
|
elfitaja
|
20.8.2014, 19:58
Сообщение
|
|
|
Кто нить выложите скомпилированный пожалуйста =) Ошибки..
|
|
|
|
FIELD LINE
|
20.8.2014, 19:59
Сообщение
|
|
|
Был у меня op4 сервер с данным модом.
Респект разработчику! |
|
|
|
Bloo
|
20.8.2014, 20:00
Сообщение
|
![]() |
elfitaja, все прекрасно компилится тут
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
WarDeN4ik
|
22.8.2014, 9:12
Сообщение
|
![]() |
Я так понял командного режима здесь нет, а добавить его как то возможно? Желательно с голосованием.
|
|
|
|
serfreeman1337
|
22.8.2014, 12:08
Сообщение
|
|
|
Будет в версии 2.1.
|
|
|
|
TEROR^
|
22.8.2014, 15:18
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
9art
|
22.8.2014, 15:24
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
magis1337
|
22.8.2014, 15:49
Сообщение
|
|
|
в half-life по седке играть можно?)))
|
|
|
|
9art
|
22.8.2014, 16:10
Сообщение
|
![]() |
magis1337, естественно.
|
|
|
|
Safety1st
|
22.8.2014, 16:11
Сообщение
|
|
|
А в чём отличия от стандартного модуля гангейм от Аваланча ... именно по игре? А в стандартом GG порядок оружия можно выбрать любой? Поставила плагин respawn как советовали выше, но вот проблемка.. При бесконечном раунде, вновь зашедшие люди на сервер не могут начать играть, до окончания БЕСКОНЕЧНОГО раунда =) Как это решить не подскажите? =) Я чуть позже добавлю в свой Simple Respawn эту возможность. |
|
|
|
elfitaja
|
22.8.2014, 17:41
Сообщение
|
|
|
А в стандартом GG порядок оружия можно выбрать любой? Я чуть позже добавлю в свой Simple Respawn эту возможность. Я твой и ставила =) |
|
|
|
serfreeman1337
|
22.8.2014, 18:08
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |