Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

27 страниц V  « 18 19 20 ... 25 26 »

[Metamod] Semiclip 2.2

, Повзоляет проходить сквозь игроков
Статус пользователя rustamich389
сообщение 27.5.2015, 19:44
Сообщение #361
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 1
Полезность: 15

Подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы этот модуль работал на всех картах, а именно прозрачность была только в начале раунда на 15 секунд. А на картах 35hp, чтобы прозрачность была всегда
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя WarDeN4ik
сообщение 28.5.2015, 9:35
Сообщение #362


Стаж: 12 лет

Сообщений: 451
Благодарностей: 142
Полезность: 490

Цитата(rustamich389 @ 27.5.2015, 20:44) *
Подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы этот модуль работал на всех картах, а именно прозрачность была только в начале раунда на 15 секунд. А на картах 35hp, чтобы прозрачность была всегда

Тебе именно прозрачность нужна или возможность проходить сквозь игроков? А то смысл не понятен)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя win3232
сообщение 28.5.2015, 10:04
Сообщение #363


Стаж: 11 лет

Сообщений: 109
Благодарностей: 69
Полезность: 489

Цитата(FURER @ 25.5.2015, 20:33) *
Тогда подскажите, в связке с какими плагинами может возникать данный баг ?.
Можете протестировать на "голом" сервере, прыгнуть одновременно, будет то же, что я описывал ранее, просто на обычных серверах это не заметно,а на HNS это происходит постоянно.

Использую на kreedz серверах 1.9f, проблему описанную вами выше не наблюдаю.
build 5787, metamod 1.21
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя rustamich389
сообщение 28.5.2015, 12:17
Сообщение #364
Стаж: 11 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 1
Полезность: 15

Цитата(WarDeN4ik @ 28.5.2015, 12:35) *
Тебе именно прозрачность нужна или возможность проходить сквозь игроков? А то смысл не понятен)

Возможность проходить сквозь своих
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 29.5.2015, 12:49
Сообщение #365


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Уважаемый s1lent, если будет свободное время, вы не могли бы портировать этот модуль на "Day of Defeat 1.3" ? Сам модуль работает, но только абсолютно для всех.
подробнее, на данный момент:
Квар team = не работает на DOD = модуль заточен под CS (спецназ, терроисты), а на DOD классы (alies, axis, brit)

Квары которые нельзя убирать: "time"; "patch"; "crouch"; "distance"; "transparency"; "effects"
А вот эти квары, как мне кажется, не нужны в ДОД, их можно было бы убрать: "flashfix"; "noteamflash"
И еще очень полезно было бы добавить квар, при котором semiclip включался только при зажатой клавише Е

Если я слишком много прошу, то сделайте хотя бы "team 3"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 29.5.2015, 14:50
Сообщение #366


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

Цитата(cangncan @ 29.5.2015, 13:49) *
А вот эти квары, как мне кажется, не нужны в ДОД, их можно было бы убрать: "flashfix"; "noteamflash"

flashfix = 0;
noteamflash = 0;
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 29.5.2015, 15:41
Сообщение #367


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(9art @ 29.5.2015, 15:50) *
flashfix = 0;
noteamflash = 0;

В ДОДе нет флешь. Эти квары роли не играют. просто если автор решит сделать этот модуль для ДОД, то можно было убрать их.
Не критично.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 14.6.2015, 10:52
Сообщение #368


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Цитата(rustamich389 @ 28.5.2015, 13:17) *
Возможность проходить сквозь своих

По идее индивидуальные настройки для каждой карты реализованы путем конфигов в папке maps, но они не работают...

Отредактировал: tenb63rus, - 14.6.2015, 10:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 22.6.2015, 10:56
Сообщение #369


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(cangncan @ 29.5.2015, 13:49) *
Уважаемый s1lent, если будет свободное время, вы не могли бы портировать этот модуль на "Day of Defeat 1.3" ? Сам модуль работает, но только абсолютно для всех.
подробнее, на данный момент:
Квар team = не работает на DOD = модуль заточен под CS (спецназ, терроисты), а на DOD классы (alies, axis, brit)

Квары которые нельзя убирать: "time"; "patch"; "crouch"; "distance"; "transparency"; "effects"
А вот эти квары, как мне кажется, не нужны в ДОД, их можно было бы убрать: "flashfix"; "noteamflash"
И еще очень полезно было бы добавить квар, при котором semiclip включался только при зажатой клавише Е

Если я слишком много прошу, то сделайте хотя бы "team 3"

Ребят неужели никто не сможет мне помочь???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 22.6.2015, 17:06
Сообщение #370


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

не понял,зачем в архиве папка maps ? и файлы _de_dust2.ini что он дает?
Папку maps закинуть вместе с модулем?
Нужно создавать так же файлы с названием карты или что?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 22.6.2015, 17:23
Сообщение #371


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

cyber1741, для определенных настроек на определенных картах или типах карт.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 22.6.2015, 17:34
Сообщение #372


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Цитата(Bloo @ 22.6.2015, 18:23) *
cyber1741, для определенных настроек на определенных картах или типах карт.

Правильно же,чтоб только первые 10 сек раунда были прозрачные игроки своей команды?
semiclip = 1;
team = 3;
time = 10;
patch = 0;
crouch = 0;
effects = 0;
flashfix = 0;
noteamflash = 0;
distance = 200;
transparency = 120;

На каких картах надо отключить,например 35хп. Создал 35hp_2.ini и прописал туда так semiclip = 0 ?

Отредактировал: cyber1741, - 22.6.2015, 17:35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 22.6.2015, 17:41
Сообщение #373


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

cyber1741, да, да.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ExtinctSun
сообщение 24.6.2015, 14:12
Сообщение #374
Стаж: 11 лет

Сообщений: 144
Благодарностей: 23
Полезность: 132

5787 beta (это который посредством HldsUpdateTool по -beta beta качался), 1.21p37

Semiclip 2.2 не запускается, если flashfix = 1;

Пробовал запуск с другими метамод плагинами в различной очерёдности.
Пробовал чередовать квары в config.ini. + ставил разные значения в кварах.
flashfix = 0; - основной функционал работает...

Отредактировал: ExtinctSun, - 24.6.2015, 14:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 24.6.2015, 14:16
Сообщение #375
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

ExtinctSun,
Цитата
5787 beta
Это как?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя niggaz772
сообщение 9.7.2015, 22:16
Сообщение #376


Стаж: 11 лет
Город: Казань

Сообщений: 107
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Цитата(rustamich389 @ 27.5.2015, 20:44) *
Подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы этот модуль работал на всех картах, а именно прозрачность была только в начале раунда на 15 секунд. А на картах 35hp, чтобы прозрачность была всегда


вот так
semiclip = 1;
team = 3;
time = 15;
patch = 1;
crouch = 0;
effects = 0;
flashfix = 1;
noteamflash = 1;
distance = 150;
transparency = 120;
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Pycckuu102
сообщение 13.7.2015, 10:50
Сообщение #377
Стаж: 11 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 1
Полезность: 35

Скажите так должно быть? Semiclip RUN - semiclip_mm_i386 v1.4 ini ANY Pause
Почему стоит на паузе?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 13.7.2015, 10:53
Сообщение #378
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Pycckuu102, Так и должно быть, да. И оно НЕ стоит на паузе, изучай/переводи определения ANY RUN PAUSE BAD и прч.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Pycckuu102
сообщение 13.7.2015, 10:58
Сообщение #379
Стаж: 11 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 1
Полезность: 35

Цитата(XyLiGaN @ 13.7.2015, 10:49) *
Pycckuu102, Так и должно быть, да. И оно НЕ стоит на паузе, изучай/переводи определения ANY RUN PAUSE BAD и прч.

Всё понятно спасибо за информацию
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LaFA
сообщение 17.7.2015, 17:21
Сообщение #380


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4505
Благодарностей: 3256
Полезность: 793

Модуль поставил на дизран, сразу же увидел баг и отключил, игроки кучей запрыгнули на движущуюся панель и она остановилась, по одному без прозрачности бага нету, а если 2 и больше, нету возможности пройти карту..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
27 страниц V  « 18 19 20 ... 25 26 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: