Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Нужен совет

Статус пользователя csnet
сообщение 4.11.2014, 22:24
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

map spawn editor хорош конечно, чтобы проставить спауны, но как быть при переключении FFa на Team dm
если я проставил плагином рендомные спауны по карте
то придется для DM поставить его на паузу, что не есть хорошо при калечных картах.
Может просто доработать сам плагин чтобы читал разные файлы со спаунами по cvar pointer

csdm спауны вроде другого формата, может с ними помучаться и проставить? так там модуль лишний целый мне не нужен.


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 4.11.2014, 22:27
Сообщение #2
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

Цитата(csnet @ 4.11.2014, 22:24) *
map spawn editor хорош конечно, чтобы проставить спауны, но как быть при переключении FFa на Team dm
если я проставил плагином рендомные спауны по карте
то придется для DM поставить его на паузу, что не есть хорошо при калечных картах.
Может просто доработать сам плагин чтобы читал разные файлы со спаунами по cvar pointer

csdm спауны вроде другого формата, может с ними помучаться и проставить? так там модуль лишний целый мне не нужен.

ксдм спауны читаются из папки дм
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 4.11.2014, 22:29
Сообщение #3
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

да не, надо юзать чтото одно, я писал про то чтобы в spawn editor дописать 2 вида спаунов для дм и ffa


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 4.11.2014, 22:35
Сообщение #4


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

csnet, было бы замечательно)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 4.11.2014, 22:36
Сообщение #5
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

Цитата(csnet @ 4.11.2014, 22:29) *
да не, надо юзать чтото одно, я писал про то чтобы в spawn editor дописать 2 вида спаунов для дм и ffa

обьедини,и для того и для второго есть плагин делающийспауны
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 5.11.2014, 0:35
Сообщение #6
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

если квар меняется не находу то при смене карты работает такой вариант

сори у меня формат кривой в редакторе

Код:

switch(get_cvar_num("my_cvar"))
{
case 1: format(g_SpawnFile, 255, "%s/%s_spawns.cfg",spawndir, MapName)
case 2: format(g_SpawnFile, 255, "%s/%s_spawns2.cfg",spawndir, MapName)
case 3: format(g_SpawnFile, 255, "%s/%s_spawns3.cfg",spawndir, MapName)
}

создаем спауны для каждого файла при смененном кваре вначале карты

если находу тогда чуть позже выложу, надо глянуть где оно обновляет инфу

Отредактировал: csnet, - 5.11.2014, 0:35


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: