Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
14 страниц V  « 7 8 9 ... 12 13 »

LAC

, LuCiFer Anti Cheat
Fedcomp
сообщение 30.12.2008, 15:14
Сообщение #141
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

А ты не подумал что автор может быть сделает отдельно чисто серверный античит (специально против скриптов), и клиент-серверный (против прочих читов).
Просто античит с клиентом на сервере это практически нулевое посещение сервера из интернета, нужно отдельно и то и то.

LuCiFer_vrn, почему бы не сделать плагин который бы пускал на сервер, но без оружия, и через некоторое время показывал бы красивое motd окошко, а потом просто кикал, т.к читер без оружия вреда нанести не может а красивое motd это большой +
я думаю в этом случае больше шансов что игрок скачает античит.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sobig
сообщение 30.12.2008, 15:32
Сообщение #142


Стаж: 19 лет

Сообщений: 334
Благодарностей: 88
Полезность: 228

Давным давно был анти-чит, который сам заливался при коннекте, CD кажется, а может другой. Не помню уже. Работал нормально, только пропал куда-то.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 30.12.2008, 17:26
Сообщение #143


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

Цитата(Sobig @ 30.12.2008, 16:32) *
Давным давно был анти-чит, который сам заливался при коннекте, CD кажется, а может другой. Не помню уже. Работал нормально, только пропал куда-то.

Не было.
Даже если и реализуешь как-то авто-скачивание античита, то автоматом всё равно не запустить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LuCiFer_vrn
сообщение 30.12.2008, 21:34
Сообщение #144


Стаж: 18 лет

Сообщений: 34
Благодарностей: 42
Полезность: 719

Цитата
почему бы не сделать плагин который бы пускал на сервер, но без оружия, и через некоторое время показывал бы красивое motd

дык есть же наподобие. lac_nolac. пускает на сервер а к имени прибавляет приставку [NoLAC]. кто-то когда-то писал плагин, чтоб на таких игроков выскакивал motd
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bizonix
сообщение 1.1.2009, 7:22
Сообщение #145


Стаж: 18 лет

Сообщений: 32
Благодарностей: 10
Полезность: 238

Цитата(code13 @ 27.12.2008, 22:23) *
Если посчитать количество грамматических ошибок в твоем посте, то я могу себе предствить, что ты за админ.
По существу derby все сделал корректно по отношению к тебе, в отличии от вспыльчивой нечленораздельной речи высказанной в твоем посте.
Смотреть нужно не на количество сообщений, а на то, как к человеку относятся на форуме.
Судя по всему у derby с этим проблемм нет, а вот у тебя оппоненты уже появились.



Ты шо ево брат?мне может тебе расказать как я тёлак трахаю?тебя не должно волнавать что у меня за ошибки тут!!! fuck.gif я ненавижу тех кто говорит что руки кривые и т.д. если не можеш помоч то какова Х*я в разговор влазиеш?умные пипец какие

Отредактировал: Bizonix, - 1.1.2009, 7:24
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 1.1.2009, 18:16
Сообщение #146
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Цитата(LuCiFer_vrn @ 30.12.2008, 22:34) *
дык есть же наподобие. lac_nolac. пускает на сервер а к имени прибавляет приставку [NoLAC]. кто-то когда-то писал плагин, чтоб на таких игроков выскакивал motd


Ссылку на описание не дашь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LuCiFer_vrn
сообщение 1.1.2009, 18:38
Сообщение #147


Стаж: 18 лет

Сообщений: 34
Благодарностей: 42
Полезность: 719

Fedcomp,
мда, документацию к файлу в виде readme мы видимо никогда не читаем....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя n1ce518
сообщение 3.1.2009, 1:30
Сообщение #148
Стаж: 18 лет

Сообщений: 69
Благодарностей: 5
Полезность: 59

2 Lucifer_vrn,никогда не задумывался над античитом ввиде "чита" который бы подгружался вместе с кс как *.mix *.dll *.asi файл ... без дополнительного *.exe файла для загрузки той самой *.dll и т.д. - это бы просто сделало имхо прогресс в клиент - серверных анттичитах ... мне кажется это было бы намного проще юзерам просто установить античит и играть в кс как и раньше,без подгрузки дополнительных утилит,если это конечно возможно...если не возможно,вопрос сочтем просто как глупую фантазию... я в этом деле не слишком силен,но читы ж так делают ... ждемс ответа ....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 3.1.2009, 10:16
Сообщение #149
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Судя по тому что там писали про .mix файлы я думаю это вполне возможно, если читы тоже в файлах с расширением .mix и могут загружаться и патчить в памяти hlds, то таким же образом можно и античит сделать, да вот только одно НО, если в папке с cs будет два .mix файла, один чит а другой античит, то какой грузиться быстрей будет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
holoc
сообщение 3.1.2009, 10:58
Сообщение #150
Стаж: 19 лет

Сообщений: 749
Благодарностей: 5723
Полезность: 0

Цитата(Fedcomp @ 3.1.2009, 11:16) *
если в папке с cs будет два .mix файла, один чит а другой античит, то какой грузиться быстрей будет?
А какая разница ? Здесь говорится о возможности автозапуска античита. Либо он не запустится, если будет не первым, либо он запустится и обнаружит посторонние файлы. Вот и всё.
Идея, кстати, очень интересная.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 10 раз
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 3.1.2009, 11:18
Сообщение #151
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

n1ce518, а ты гений, осталось только придумать как загрузить игроку этот ".mix"
holoc, я про то что когда античит запускается первым он имеет возможно блокировать некоторые читы которые внедряются в памяти в процесс hl.exe, когда первым запустится чит, его уже не выкинешь из памяти, тогда игроку будет только бан.

А идея интересная, загружаем игроку .mix файл через motd (пока незнаю как), перезапускаем ему контру, и он с врубленным античитом, во ucp'шники то подлянку сами себе устроили.

Отредактировал: Fedcomp, - 3.1.2009, 11:21
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя LuCiFer_vrn
сообщение 3.1.2009, 11:20
Сообщение #152


Стаж: 18 лет

Сообщений: 34
Благодарностей: 42
Полезность: 719

эта идея была ещес 0.4-0.5 версии, когда я увидел читы сделанные в виде ASI файла, идея была чем-то схожа, НО, все вот эти вот файлики *.asi, mix, просто dll типа demoplayer подгружаются очень не спешно и слишком поздно, для запуска античита. Любой античит должен быть запущен перед стартом кс, а здесь по любому получается наоборот.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя n1ce518
сообщение 3.1.2009, 15:24
Сообщение #153
Стаж: 18 лет

Сообщений: 69
Благодарностей: 5
Полезность: 59

я задумывался над тем что вы это скажите,и вопрос возникнет а как же подмена этого файла,да конечно не спорю не просто,а что если попробывать что-то замутить привязку этого самого файла с hl.exe что бы одновременно запускались...или просто этот файл когда подгрузится не давал ничего большего как кроме стандартных команд в кс и проверял память,если не соотвествует - просто выгружает кс...проверка памяти,проверка загруженых дополнительных модулей - есть - кс закрывается с ошибкой мол выгрузите модули или просто закрывается....
2Fedcomp,хороший вопрос,а зачем его загружать,скачать 1 файл и кинуть в папку с кс не так сложно ....ежели скачать инсталл,установить,а потом еще через какой-то ярлык запускать специально кс,притом что при инстале могут возникнуть проблемы и при запуске тоже!проблема с ехе возникает еще у зараженных вирусами юзеров,кому-то лень форматнуть HDD что бы все вычистить,а кому-то влом посстоянно устанавливать античит,что бы поиграть на сервере ;)))))Задумайтесь....это было бы инновацией в клиент-серверных античитах ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Merlin
сообщение 4.1.2009, 17:08
Сообщение #154


Стаж: 18 лет

Сообщений: 12
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Да просто нужен грамотный, понятный установщик на lac.exe и все (можно даже инструкцию с скриншотами для совсем непонятливых). Да и вообще там всего то 2 этапа: кинуть лак в папку с игрой и сделать на lac.exe ярлык с параметрами, это что кому то кажеться сложным? Ну если да, тогда no comments так сказать...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Spasibych
сообщение 4.1.2009, 17:25
Сообщение #155


Стаж: 18 лет

Сообщений: 124
Благодарностей: 29
Полезность: 186

Цитата(Fedcomp @ 3.1.2009, 9:18) *
загружаем игроку .mix файл через motd (пока незнаю как)

А никак это не получится загрузить куда нужно. Разве социнжирингом заставить юзверя сохранить файл именно в системную папку контры, где дллки подхватываются контрой, но это не эффективно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя snake007v
сообщение 4.1.2009, 19:00
Сообщение #156


Стаж: 18 лет

Сообщений: 24
Благодарностей: 3
Полезность: 96

Цитата(LuCiFer_vrn @ 3.1.2009, 11:20) *
эта идея была ещес 0.4-0.5 версии, когда я увидел читы сделанные в виде ASI файла, идея была чем-то схожа, НО, все вот эти вот файлики *.asi, mix, просто dll типа demoplayer подгружаются очень не спешно и слишком поздно, для запуска античита. Любой античит должен быть запущен перед стартом кс, а здесь по любому получается наоборот.

А не пробовал использовать задержку?
Тоесть, сначала прогружаем античит со всеми патрохами, в то время как юзер смотрит какую-то хрень у себя на монике, после успешного запуска античита стартуем клиент. Можно так-же уведомить юзера о том, что надо немного подождать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Spasibych
сообщение 5.1.2009, 0:46
Сообщение #157


Стаж: 18 лет

Сообщений: 124
Благодарностей: 29
Полезность: 186

snake007v,
Речь шла о античите в виде подгружаемой библиотеки самого клиента игры. Люцифер и объясняет, что в таком случае нельзя гарантировать загрузку античита раньше чита выполненного в виде такой же библиотеки, а это песец.
УМНЫЙ чулавек, а вдумчиво читать не могешь. yy.gif

Отредактировал: Spasibych, - 5.1.2009, 0:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя n1ce518
сообщение 5.1.2009, 1:10
Сообщение #158
Стаж: 18 лет

Сообщений: 69
Благодарностей: 5
Полезность: 59

Я же описал уже...независимо когда он подгрузится...он бы проверял память,подругреженные модули,и т.д. все чо нужно ... не соотвествует - выкидывает из игры....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Merlin
сообщение 5.1.2009, 11:21
Сообщение #159


Стаж: 18 лет

Сообщений: 12
Благодарностей: 2
Полезность: 0

del plz

Отредактировал: Merlin, - 12.1.2009, 17:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
holoc
сообщение 5.1.2009, 15:29
Сообщение #160
Стаж: 19 лет

Сообщений: 749
Благодарностей: 5723
Полезность: 0

Цитата(n1ce518 @ 5.1.2009, 2:10) *
Я же описал уже...независимо когда он подгрузится...он бы проверял память,подругреженные модули,и т.д. все чо нужно ... не соотвествует - выкидывает из игры....
Я о том же говорил. Какая разница когда подгружаться, если результат один: найдено несоответствие - игра закрывается, либо даже не игра, а сам античит.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 10 раз
   + Цитировать сообщение
14 страниц V  « 7 8 9 ... 12 13 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: