Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

ZP 4.3 Ничья (Помощь)

Raze
сообщение 25.11.2014, 21:24
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 160
Благодарностей: 294
Полезность: 839

И снова всем привет :) Уже в какой раз прощу помощи)
Есть мод ZP 4.3 когда заканчивается время раунда то идет ничья (а по стандарту без мода после окончания времени раунда должны выигрывать CT)

дак вот хотелось бы чтобы после окончания времени выигрывали люди т.е. СТ можно ли это сделать ?)

не могу прикрепить исходник, вот.. http://fast-up.it/file_id/hD6ta5trA

Отредактировал: Raze, - 25.11.2014, 21:25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя iLLuSioN
сообщение 25.11.2014, 21:32
Сообщение #2
Иконка группы

Стаж: 19 лет

Сообщений: 6911
Благодарностей: 7990
Полезность: 1639

Код:
// Log Event Round End
public logevent_round_end()
{
// Prevent this from getting called twice when restarting (bugfix)
static Float:lastendtime, Float:current_time
current_time = get_gametime()
if (current_time - lastendtime < 0.5) return;
lastendtime = current_time

// Temporarily save player stats?
if (get_pcvar_num(cvar_statssave))
{
static id, team
for (id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
{
// Not connected
if (!g_isconnected[id])
continue;

team = fm_cs_get_user_team(id)

// Not playing
if (team == FM_CS_TEAM_SPECTATOR || team == FM_CS_TEAM_UNASSIGNED)
continue;

save_stats(id)
}
}

// Round ended
g_endround = true

// Stop old tasks (if any)
remove_task(TASK_WELCOMEMSG)
remove_task(TASK_MAKEZOMBIE)

// Stop ambience sounds
if ((g_ambience_sounds[AMBIENCE_SOUNDS_NEMESIS] && g_nemround) || (g_ambience_sounds[AMBIENCE_SOUNDS_SURVIVOR] && g_survround) || (g_ambience_sounds[AMBIENCE_SOUNDS_SWARM] && g_swarmround) || (g_ambience_sounds[AMBIENCE_SOUNDS_PLAGUE] && g_plagueround) || (g_ambience_sounds[AMBIENCE_SOUNDS_INFECTION] && !g_nemround && !g_survround && !g_swarmround && !g_plagueround))
{
remove_task(TASK_AMBIENCESOUNDS)
ambience_sound_stop()
}

// Show HUD notice, play win sound, update team scores...
static sound[64]
if (!fnGetHumans())
{
// Zombie team wins
client_print(0, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_ZOMBIE")

// Play win sound and increase score, unless game commencing
ArrayGetString(sound_win_zombies, random_num(0, ArraySize(sound_win_zombies) - 1), sound, charsmax(sound))
PlaySound(sound)
if (!g_gamecommencing) g_scorezombies++

// Round end forward
ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_ZOMBIE);
}
else
{
// Human team wins
client_print(0, print_center, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")

// Play win sound and increase score, unless game commencing
ArrayGetString(sound_win_humans, random_num(0, ArraySize(sound_win_humans) - 1), sound, charsmax(sound))
PlaySound(sound)
if (!g_gamecommencing) g_scorehumans++

// Round end forward
ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, ZP_TEAM_HUMAN);
}

// Game commencing triggers round end
g_gamecommencing = false

// Balance the teams
balance_teams()
}


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Raze
сообщение 25.11.2014, 22:42
Сообщение #3
Стаж: 12 лет

Сообщений: 160
Благодарностей: 294
Полезность: 839

Огромное спасибо :) Все работает.

Отредактировал: Raze, - 25.11.2014, 22:42
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: