Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Team Secmlip настройка

Kasper55
сообщение 30.12.2014, 14:35
Сообщение #1
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Извините но я не знаю английский а переводчик переводит очень не понятно , не могли бы вы мне помочь настроить team secmlip что бы можно было проходить только через свою только команду

Скрытый текст
Код
// ---------------------------------
// -------- Counter-Strike ---------
// --------------- & ---------------
// -------- Condition Zero ---------
// ---------------------------------
//  Team Semiclip 3.1.0 Config File
// ---------------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start

echo Executing Team Semiclip 3.1.0 Configuration File

// General
// -------
semiclip 1 // [0-disabled / 1-enabled]
semiclip_block_team 0 // Which team has semiclip (look cs_team_semiclip_info.txt for more information) [0-both have / 1-Terror don't have / 2-CT don't have / 3-Both don't have]
semiclip_enemies 1 // Trespass enemies [0-disabled / 1-enabled]
semiclip_radius 250.0 // Semiclip radius [85.041168212890625 - 14116.23535156249]

// Button
// IMPORTANT: Priority is semiclip_block_team > semiclip_button!
// -------------------------------------------------------------
semiclip_button 0 // Button semiclip (look cs_team_semiclip_info.txt for more information) [0-disabled / 1-Terror / 2-CT / 3-Both]
semiclip_button_trigger 32 // What button's trigger semiclip (look cs_team_semiclip_info.txt for more information)
semiclip_button_anti_boost 1 // Anti boost if players are inside each other [0-disabled / 1-enabled]

// Unstuck
// IMPORTANT: Unstuck trigger only on Preparation ends, Duration ends and Team change Event!
// -----------------------------------------------------------------------------------------
semiclip_unstuck 2 // Unstuck [0-disabled / 1-specified team / 2-csdm / 3-random around own place / 4-trespass]
semiclip_unstuck_render 1 // Effect unstuck 4 only (trespass) - Render enemies [0-disabled / 1-enabled]
semiclip_unstuck_delay 0 // Unstuck delay in seconds (0.1 - 3.0) [0-instant]

// Hostage
// -------
semiclip_hostage 0 // Hostage semiclip [0-disabled / 1-Terror / 2-CT / 3-Both]

// Other
// IMPORTANT: Duration has higher priority as Preparation!
// -------------------------------------------------------
semiclip_knife_trace 0 // Knife trace to next enemy when you stay inside a teammate and aiming a enemy [0-disabled / 1-enabled]
semiclip_preparation 0 // Specifies time for "no one block" at the beginning of each round in seconds [0-disabled this option]
semiclip_duration 0 // Specifies time to force this plugin only to works at the beginning of each round in seconds [0-disabled this option]

// Render
// ------
semiclip_render 0 // Render options [0-disabled / 1-normal / 2-fade]
semiclip_render_free_look 1 // Render players in free look mode [0-disabled / 1-enabled]

// Render -Normal-
// ---------------
semiclip_normal_mode 1 // Normal mode (look amxconst.inc -> Render for set_user_rendering) [0-5]
semiclip_normal_fx 19 // Normal fx (look amxconst.inc -> Fx for set_user_rendering) [0-20]
semiclip_normal_amt 4 // Normal amount [0-255]
semiclip_normal_spec 0 // Render for current spectating player [0-disabled / 1-enabled]

// Render -Fade-
// -------------
semiclip_fade_mode 2 // Fade mode (look amxconst.inc -> Render for set_user_rendering) [0-5]
semiclip_fade_fx 0 // Fade fx (look amxconst.inc -> Fx for set_user_rendering) [0-20]
semiclip_fade_min 130 // Min fade (stay inside other player or spectating player) [0-255]
semiclip_fade_max 225 // Max fade [0-255]
semiclip_fade_spec 0 // Render fade for current spectating player [0-disabled / 1-enabled]

// Color
// IMPORTANT: Color priority is Vip > Admin > Normal!
// --------------------------------------------------
semiclip_color_admin_flag "0" // Admin color access flag (look user.ini, b - reservation)
semiclip_color_admin_ter "255 63 63" // Admin terror render color "RRR GGG BBB" [0-255]
semiclip_color_admin_ct "153 204 255" // Admin ct render color "RRR GGG BBB" [0-255]
semiclip_color_ter "255 63 63" // Terror render color "RRR GGG BBB" [0-255]
semiclip_color_ct "153 204 255" // CT render color "RRR GGG BBB" [0-255]
semiclip_color_hos "192 148 32" // Hostage render color "RRR GGG BBB" [0-255]
semiclip_color_vip "192 148 32" // CT VIP render color "RRR GGG BBB" [0-255]


Отредактировал: Kasper55, - 30.12.2014, 14:35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 30.12.2014, 14:36
Сообщение #2


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

пользуйся этим https://c-s.net.ua/forum/topic67568.html?hl=semiclip


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 30.12.2014, 14:36
Сообщение #3
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Kasper55, https://c-s.net.ua/forum/topic67568.html
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 30.12.2014, 14:37
Сообщение #4
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Цитата(ex3m777 @ 30.12.2014, 15:36) *

не спасибо , он очень плох для модового сервера , убивает сразу на респе , спаунов хватает , выталкивания нету
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 30.12.2014, 14:49
Сообщение #5
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Kasper55, Ну это уже твои проблемы... Либо кривые спавны, либо их нет. Да и без модуля они убиваться будут.
Так что причина в корявосте твоих спавнов 99%.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 30.12.2014, 14:59
Сообщение #6
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

мне кто то может а не будет советовать модуль , я вообще то по другому вопросу вас попросил помощи
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 30.12.2014, 15:03
Сообщение #7
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Kasper55, Чтобы ты понял, что это именно твой косяк, объясню по подробней.
По идее каждый спавн от другого спавна должен быть чуть больше на 32 юнита со всех сторон. Почему не убиваются с другими semiclip?! Потому что они там не имеют плотности т.е они не принимают урон, потому и не убиваются. Поэтому в случае кривого спавна данный модуль semiclip дает возможность принять урон, а вот другие semiclip нет. Так что поправляй свои спавны на картах, либо ставь другие кривые плагины. Ну или для ленивых используйте вышеприведенный вами плагин с кваром semiclip_enemies 0

Цитата(Kasper55 @ 30.12.2014, 17:59) *
мне кто то может а не будет советовать модуль , я вообще то по другому вопросу вас попросил помощи

Тебе уже причину назвали в чём проблема. Далее тебе решать, что делать дальше.

Отредактировал: XyLiGaN, - 30.12.2014, 15:04
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 30.12.2014, 15:07
Сообщение #8
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Цитата(XyLiGaN @ 30.12.2014, 16:03) *
Kasper55, Чтобы ты понял, что это именно твой косяк, объясню по подробней.
По идее каждый спавн от другого спавна должен быть чуть больше на 32 юнита со всех сторон. Почему не убиваются с другими semiclip?! Потому что они там не имеют плотности т.е они не принимают урон, потому и не убиваются. Поэтому в случае кривого спавна данный модуль semiclip дает возможность принять урон, а вот другие semiclip нет. Так что поправляй свои спавны на картах, либо ставь другие кривые плагины. Ну или используй semiclip_enemies 0.


Тебе уже причину назвали в чём проблема. Далее тебе решать, что делать дальше.

то есть если на карте есть 32 спавна нужна высталять еще под этим модуль , мда легче поставить без уронный чем этот и мучаться с каждой картой выставляя спавны

да как обычно , просиш помощи об одном а советуют другое
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 30.12.2014, 15:10
Сообщение #9
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Kasper55, Тебе уже дали ответ на твою причину, а также и её решение, а тебе всё-равно подавай другой semclip. Ну дело твоё. А так кривые спавны на сервере - не есть ок.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя evil
сообщение 30.12.2014, 15:10
Сообщение #10


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1503
Благодарностей: 495
Полезность: 614

Меценат Меценат

Вам советуют как лучше....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 30.12.2014, 15:18
Сообщение #11
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Цитата(XyLiGaN @ 30.12.2014, 16:10) *
Kasper55, Тебе уже дали ответ на твою причину, а также и её решение, а тебе всё-равно подавай другой semclip. Ну дело твоё. А так кривые спавны на сервере - не есть ок.

какие еще кривые спавны ? ты что бредиш то? я тебе уже сказал что когда идут спавны и они воскрешается и получается еще один воскрешается то их тупо убивает , спавны не кривые и их хватает , просто на csdm ваш любимый модуль получается бесполезныи , почему у меня на карте где 40 спавнов такое происходит ах да кривые спавны же .

Цитата(evil @ 30.12.2014, 16:10) *
Вам советуют как лучше....

как лучше , это мучаться и высталять на карте до 60 респауна вот это отлично просто
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 30.12.2014, 15:21
Сообщение #12
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Цитата(Kasper55 @ 30.12.2014, 18:18) *
как лучше , это мучаться и высталять на карте до 60 респауна вот это отлично просто

А ты что хотел?! Думал всё так легко будет?! Тебе уже дали ответ, если ты ленивый как это уже видно, то просто измени квар в настройках модуля и всё.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 30.12.2014, 15:39
Сообщение #13
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Цитата(XyLiGaN @ 30.12.2014, 16:21) *
А ты что хотел?! Думал всё так легко будет?! Тебе уже дали ответ, если ты ленивый как это уже видно, то просто измени квар в настройках модуля и всё.

ну да подумаеш на 40 картах выставлять спауны , да мне не лень просто придется ночью не спать
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: