Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Добавить свое оружие

Статус пользователя kostional7
сообщение 31.12.2014, 15:57
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 1
Полезность: 19

Как добавить свое оружие?
На форуме есть плагин https://c-s.net.ua/forum/topic64014.html так вот если я переименую название v_golden_ak47.mdl на другое как туда вписать это?

Отредактировал: XyLiGaN, - 31.12.2014, 15:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 31.12.2014, 16:08
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

ты просто модель поменяешь и ничего более
в исходнике соответственно сделать также - изменить название модели
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Immunity
сообщение 31.12.2014, 16:09
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 444
Благодарностей: 119
Полезность: 139

new AK_V_MODEL[64] = "models/v_golden_ak47.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/p_golden_ak47.mdl"

Вот тут меняй.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kostional7
сообщение 31.12.2014, 16:19
Сообщение #4
Стаж: 11 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 1
Полезность: 19

Цитата(GOOD FELLOW @ 31.12.2014, 16:08) *
ты просто модель поменяешь и ничего более
в исходнике соответственно сделать также - изменить название модели

пфф бред я выбрасываю его он лежит как обычный
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThisIsSparta
сообщение 31.12.2014, 16:27
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 566
Благодарностей: 307
Полезность: 600

Цитата(kostional7 @ 31.12.2014, 17:19) *
пфф бред я выбрасываю его он лежит как обычный



w_ модели нету, вот и лежит как обычный
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kostional7
сообщение 31.12.2014, 16:47
Сообщение #6
Стаж: 11 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 1
Полезность: 19

есть модель правильно ли я дописал?
Код:
/* AMX Mod script
*
* © 2009, AlejandroSk
* This file is provided as is (no warranties).
*
*/



#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>


#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new AK_V_MODEL[64] = "models/v_golden_ak47.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/p_golden_ak47.mdl"
new AK_W_MODEL[64] = "models/w_golden_ak47.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenak_dmg_multiplier", "5")
cvar_custommodel = register_cvar("goldenak_custom_model", "1")
cvar_goldbullets = register_cvar("goldenak_gold_bullets", "1")
cvar_uclip = register_cvar("goldenak_unlimited_clip", "1")
cvar_cost = register_cvar("goldenak_cost", "6000")

// Register The Buy Cmd
register_clcmd("say /goldenak", "CmdBuyAk")
register_clcmd("say_team /goldenak", "CmdBuyAk")
register_concmd("amx_goldenak", "CmdGiveAk", ADMIN_BAN, "<name>")

// Register The Plugin
register_plugin("Golden Ak 47", "1.0", "AlejandroSk")
// Death Msg
register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)

}

public client_connect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public Death()
{
g_HasAk[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public plugin_precache()
{
precache_model(AK_V_MODEL)
precache_model(AK_P_MODEL)
precache_model(AK_W_MODEL)
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
if ( !g_HasAk[id] )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_W_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public CmdBuyAk(id)
{
if ( !is_user_alive(id) )
{
client_print(id,print_chat, "[AMXX] To buy golden Ak 47 You need to be alive!")
return PLUGIN_HANDLED
}

new money = cs_get_user_money(id)

if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost))
{
cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost))
give_item(id, "weapon_ak47")
g_HasAk[id] = true
}

else
{
client_print(id, print_chat, "[AMXX] You dont hav enough money to buy Golden Ak 47. Cost $%d ", get_pcvar_num(cvar_cost))
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveAk(id,level,cid)
{
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED;
new arg[32];
read_argv(1,arg,31);

new player = cmd_target(id,arg,7);
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED;

new name[32];
get_user_name(player,name,31);

give_item(player, "weapon_ak47")
g_HasAk[player] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/


Отредактировал: XyLiGaN, - 31.12.2014, 16:52
Причина: Засунул код в pawn.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kostional7
сообщение 31.12.2014, 17:42
Сообщение #7
Стаж: 11 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 1
Полезность: 19

Цитата(ThisIsSparta @ 31.12.2014, 16:27) *
w_ модели нету, вот и лежит как обычный

правильно я дописал?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 31.12.2014, 18:20
Сообщение #8
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

нет

Код:


set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)


set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_W_MODEL) >>>


неверно это делается в FM_setmodel



go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kostional7
сообщение 31.12.2014, 18:44
Сообщение #9
Стаж: 11 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 1
Полезность: 19

Цитата(csnet @ 31.12.2014, 18:20) *
нет

Код:


set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)


set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_W_MODEL) >>>


неверно это делается в FM_setmodel


Где? можешь помочь? (С наступающим)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя filip
сообщение 1.2.2015, 22:57
Сообщение #10


Стаж: 13 лет

Сообщений: 418
Благодарностей: 332
Полезность: 779

Сегодня тоже с этим плагином хотел сделать тоже самое. Вот что получилось:
Модельку ты добавил:
Код:

new AK_W_MODEL[64] = "models/w_golden_ak47.mdl"

В public plugin_precache()
добавил
Код:
precache_model(AK_W_MODEL)

Теперь в функцию public plugin_init() добавить вот это:
Код:

register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")

Далее добавь следующую функцию:
Код:
public fw_SetModel(entity, model[])
{
if(!pev_valid(entity))
return FMRES_IGNORED

static szClassName[33]
pev(entity, pev_classname, szClassName, charsmax(szClassName))

if(!equal(szClassName, "weaponbox"))
return FMRES_IGNORED

static id
id = pev(entity, pev_owner)

if(equal(model, "models/w_ak47.mdl"))
{
static weapon
weapon = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_ak47", entity)

if(!pev_valid(weapon))
return FMRES_IGNORED

if(g_HasAk[id])
{
set_pev(weapon, pev_impulse, 1942)
engfunc(EngFunc_SetModel, entity, AK_W_MODEL)


return FMRES_SUPERCEDE
}
}

return FMRES_IGNORED
}

И все должно заработать. Только есть баг один. Если дропнуть самому, то пушка будет лежать с нестандартной w_ моделью. Но если тебя убьют и оружие дропнется, то будет лежать обычный ак-47.
Виной всему вот этот часток кода как я понимаю:
Код:
public Death()
{
g_HasAk[read_data(2)] = false
}


Но если его закомментировать, то выдается обычный ак-47.

ПС перенесите тему в скриптинг.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: