Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Удаление звука из плагина

, delete sound file
Статус пользователя cangncan
сообщение 10.2.2015, 9:29
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Есть плагин на моде Day of Defeat, "dod_shellshock" (HE damage effect) - создает различные эффекты от взрыва гранаты у ног противника.
Эффектов много, один из них это проигрывание файла sshock.mp3 ("жуткий писк").
Звук конечно добавляет реалистичности, но очень не приятный, а еще хуже может попросту не докачаться или кикать, если файл с таким названием есть, но по размеру не совпадает = Из исходника = formatex(kick_reason,63,"inconsistent file: ../%s",RINGSOUND)
Помогите убрать насовсем этот звук из плагина.
вот содержимое исходника:
Скрытый текст
Код
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <dodx>
#include <hamsandwich>

///////////////////////////////////////////////
// Settings
//
#define SETTING_WARN        2
#define SETTING_WARNACTION    2
#define SETTING_FILEBANTIME    5
#define SETTING_FILEAMXBANS    0

#define SETTING_FADE        1
#define SETTING_FADEDMG        30
#define SETTING_FADEALPHA    100
#define SETTING_FADEINC        1
#define SETTING_FADEINCDMG    2
#define SETTING_FADEINCAMT    5

#define SETTING_SHAKE        1
#define SETTING_SHAKEDMG    20

#define SETTING_VECTOR        1
#define SETTING_VECTORDMG    50
#define SETTING_VECTORAMT    60.0    

#define SETTING_VOLUME        1
#define SETTING_VOLUMEDMG    65
#define SETTING_VOLUMETIME1    10
#define SETTING_VOLUMETIME2    10
#define SETTING_VOLUMEINC    1
#define SETTING_VOLUMEINCDMG    10
#define SETTING_VOLUMEINCTIME    5

#define SETTING_RING        1
#define SETTING_RINGDMG        80

#define SETTING_FOV        1
#define SETTING_FOVDMG        85

#define SETTING_SOUND        1
#define SETTING_SOUNDDMG    60
#define SETTING_SOUNDTIME    10.0

#define SETTING_DROP        1
#define SETTING_DROPDMG        90
    
#define SETTING_PRONE        1
#define SETTING_PRONEDMG    95

#define SETTING_PARTICLES    1
#define SETTING_PARTICLESDMG    20

#define SETTING_MAXPLAYERS    32

//--------------------------------------------------------------------------------
#define RINGSOUND "sound/misc/sshock.mp3"    //ring sound fx file
//--------------------------------------------------------------------------------

#define VERSION "2.1"
#define SVERSION "v2.1"

//Task IDs
#define SFX_TASK 21672
#define FOV_TASK 74366
#define VOL_TASK 55183

//Globals
new kick_reason[64]
new Float:gVolume[SETTING_MAXPLAYERS+1] = { 0.0, ... }
new gRoom[SETTING_MAXPLAYERS+1] = { 0, ... }
new volumeup[SETTING_MAXPLAYERS+1],gFov[SETTING_MAXPLAYERS+1]
new bool:g_round_restart = false
new gMsgScreenShake,gMsgScreenFade,gMsgSetFOV,p_dod_shellshock

//PCVARs
new p_grenades,p_rockets,p_mortars,p_knives,p_spades,p_buttstocks,p_bayonets

//Globals for multi-use defines
new set_FadeAlpha = SETTING_FADEALPHA
new set_FadeDMG = SETTING_FADEALPHA
new set_FadeIncDMG = SETTING_FADEINCDMG
new Float:set_VectorAMT = SETTING_VECTORAMT
new set_VolumeDMG = SETTING_VOLUMEDMG
new set_VolumeTime1 = SETTING_VOLUMETIME1
new set_VolumeIncDMG = SETTING_VOLUMEINCDMG
new set_FileBanTime = SETTING_FILEBANTIME


public plugin_init()
{
    register_plugin("HeEf",VERSION,"AMXX DT")
    
    //global on/off
    p_dod_shellshock = register_cvar("dod_shellshock","0")
    
    //weapons
    p_grenades = register_cvar("dod_shellshock_wpn_grenades","1")
    p_rockets = register_cvar("dod_shellshock_wpn_rockets","1")
    p_mortars = register_cvar("dod_shellshock_wpn_mortars","1")
    p_knives = register_cvar("dod_shellshock_wpn_knives","0")
    p_spades = register_cvar("dod_shellshock_wpn_spades","0")
    p_buttstocks = register_cvar("dod_shellshock_wpn_buttstocks","0")
    p_bayonets = register_cvar("dod_shellshock_wpn_bayonets","0")
    
    //commands (good for having other plugins create or stop shellshock effects)
    register_concmd("dod_shellshock_start","cmd_shockstart",ADMIN_IMMUNITY,"<nick/#userid> <damage amount> - Shell Shock a client")
    register_concmd("dod_shellshock_stop","cmd_shockstop",ADMIN_IMMUNITY,"<nick/#userid> - Stops Shell Shock on a client")
    
    //messages
    gMsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake")
    gMsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")
    gMsgSetFOV = get_user_msgid("SetFOV")
    
    //forwards
    RegisterHam(Ham_Spawn,"player","func_HamSpawn",1)
    RegisterHam(Ham_Killed,"player","func_HamKilled")
}

////////////////////////////////////////////////////
// Ring Sound file precache
//
public plugin_precache()
{
    precache_generic(RINGSOUND)
    enforce(RINGSOUND)
    
    formatex(kick_reason,63,"inconsistent file: ../%s",RINGSOUND)
}

////////////////////////////////////////////////////
// Client PutInServer function
//
public client_putinserver(id)
{
    if(!is_user_bot(id) && is_user_connected(id))
        {
        gVolume[id] = 0.0
        gRoom[id] = 0
        }
}

////////////////////////////////////////////////////
// Client Disconnect function
//
public client_disconnect(id)
{
    if(!is_user_connected(id) && !is_user_bot(id))
        {
        //volume
        if(task_exists(VOL_TASK+id))
            {
            remove_task(VOL_TASK+id)
            
            volumeup[id] = 0
            }
        
        //fov
        if(task_exists(FOV_TASK+id))
            remove_task(FOV_TASK+id)
            
        //sfx
        if(task_exists(SFX_TASK+id))
            remove_task(SFX_TASK+id)
        }
}

public cvar_result_volume(id,const cvar[],const value[])
{
    if(is_user_connected(id))
        {
        gVolume[id] = str_to_float(value)
    
        if(gVolume[id] < 0.1)
            {
            client_cmd(id,"volume 1.0")
                
            gVolume[id] = 1.0
            }
        }
}

public cvar_result_room(id,const cvar[],const value[])
{
    if(is_user_connected(id) && strlen(value))
        {
        gRoom[id] = str_to_num(value)
        
        if(gRoom[id] == 14 || gRoom[id] == 19)
            {
            gRoom[id] = 0
                
            client_cmd(id,"room_type 0")
            }
        }
}

////////////////////////////////////////////////////
// Spawn hook
//
public func_HamSpawn(id)
{
    if(is_user_connected(id) && !is_user_bot(id) && get_user_team(id))
        {
        if(!gVolume[id])
            {
            query_client_cvar(id,"volume","cvar_result_volume")
            query_client_cvar(id,"room_type","cvar_result_room")
            }
        else
            stop_all_effects(id)
        }
}

////////////////////////////////////////////////////
// Client Death
//
public func_HamKilled(victim,killer,shouldgib)
    if(is_user_connected(victim) && !is_user_bot(victim))
        stop_all_effects(victim)

////////////////////////////////////////////////////
// Client Spawn
//
public client_damage(attacker,victim,damage,wpnindex,hitplace,TA)
{    
    if(!is_user_alive(victim) || is_user_bot(victim) || g_round_restart || !is_user_connected(victim) || !get_pcvar_num(p_dod_shellshock))
        return PLUGIN_CONTINUE
    
    if((get_pcvar_num(p_grenades) && (wpnindex == DODW_HANDGRENADE || wpnindex == DODW_STICKGRENADE || wpnindex == DODW_MILLS_BOMB || wpnindex == DODW_STICKGRENADE_EX || wpnindex == DODW_HANDGRENADE_EX))
        || (get_pcvar_num(p_rockets) && (wpnindex == DODW_PANZERSCHRECK || wpnindex == DODW_BAZOOKA || wpnindex == DODW_PIAT))
        || (get_pcvar_num(p_mortars) && (wpnindex == DODW_MORTAR))
        || (get_pcvar_num(p_knives) && (wpnindex == DODW_AMERKNIFE || wpnindex == DODW_GERKNIFE || wpnindex == DODW_BRITKNIFE))
        || (get_pcvar_num(p_spades) && (wpnindex == DODW_SPADE))
        || (get_pcvar_num(p_buttstocks) && (wpnindex == DODW_K43_BUTT || wpnindex == DODW_GARAND_BUTT))
        || (get_pcvar_num(p_bayonets) && (wpnindex == DODW_KAR_BAYONET || wpnindex == DODW_ENFIELD_BAYONET)))
            shellshock_fx(victim,damage)

    return PLUGIN_CONTINUE
}

////////////////////////////////////////////////////
// Shell Shock Effects
//
public shellshock_fx(id,damage)
{

#if SETTING_RING

    if(damage >= SETTING_RINGDMG)
        client_cmd(id,"mp3 play %s",RINGSOUND)
            
#endif

#if SETTING_VECTOR
        
    if(damage >= SETTING_VECTORDMG)
        {
        new Float:fVec[3]
        new Float:vec_high = set_VectorAMT
        new Float:vec_low = set_VectorAMT * -1
        
        fVec[0] = random_float(vec_low,vec_high)
        fVec[1] = random_float(vec_low,vec_high)
        fVec[2] = random_float(vec_low,vec_high)
        set_pev(id,pev_punchangle,fVec)
        }
        
#endif
        
#if SETTING_SHAKE
        
    if(damage >= SETTING_SHAKEDMG)
        {    
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,gMsgScreenShake,{0,0,0},id)
        write_short(1<<14) //ammount
        write_short(1<<12) //lasts this long
        write_short(2<<14) //frequency
        message_end()
        }
        
#endif
    
    
#if SETTING_FADE

    if(damage >= set_FadeDMG)
        {
        new alpha
        
#if SETTING_FADEINC
        
        new inc,IncFadedmg = set_FadeDMG

        while(IncFadedmg < 100)
            {
            ++inc
                
            IncFadedmg = set_FadeDMG + (inc * set_FadeIncDMG)
                
            if(damage > set_FadeDMG && damage >= IncFadedmg)
                alpha = set_FadeAlpha + (inc * SETTING_FADEINCAMT)
                
            else if(damage < (set_FadeDMG + set_FadeIncDMG))
                alpha = set_FadeAlpha
            }

#else
            
        alpha = set_FadeAlpha
            
#endif
            
        if(alpha > 255)
            alpha = 255
            
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,gMsgScreenFade,{0,0,0},id)
        write_short(1<<13)  //duraiton  (old - 1<<11)
        write_short(1<<12)  //hold time  (old - 1<<10)
        write_short(0x0002)  //flags  (old - 1<<12)
        write_byte(192) //red
        write_byte(0) //green
        write_byte(0) //blue
        write_byte(alpha) //alpha (160)
        message_end()
        }
        
#endif
    
#if SETTING_VOLUME
    
    if(damage >= set_VolumeDMG)
        {
        if(task_exists(VOL_TASK+id))
            remove_task(VOL_TASK+id)
            
        client_cmd(id,"volume 0")
        volumeup[id] = 0
    
        

#if SETTING_VOLUMEINC
        
        new noVolume2
        new inc,IncVolumedmg = set_VolumeDMG

        while(IncVolumedmg < 100)
            {
            ++inc
                
            IncVolumedmg = set_VolumeDMG + (inc * set_VolumeIncDMG)
                
            if(damage > set_VolumeDMG && damage >= IncVolumedmg)
                noVolume2 = set_VolumeTime1 + (inc * SETTING_VOLUMEINCTIME)
                
            else if(damage < (set_VolumeDMG + set_VolumeIncDMG))
                noVolume2 = set_VolumeTime1
            }

#else

        new noVolume2 = set_VolumeTime1

#endif
        
        new Float:noVolumeTime
        noVolumeTime = floatdiv(float(noVolume2),10.0)
        
        set_task(noVolumeTime,"volume_up",VOL_TASK+id)
        }
        
#endif
    
#if SETTING_FOV
    
    if(damage >= SETTING_FOVDMG)
        {
        if(task_exists(FOV_TASK+id))
            remove_task(FOV_TASK+id)
            
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,gMsgSetFOV,{0,0,0},id)
        write_byte(170)
        message_end()
    
        gFov[id] = 170
        
        set_task(0.2,"reset_fov",FOV_TASK+id)
        }
        
#endif
    
#if SETTING_SOUND

    if(damage >= SETTING_SOUNDDMG)
        {
        if(task_exists(SFX_TASK+id))
            remove_task(SFX_TASK+id)
            
        switch(random_num(0,1))
            {
            case 0: {
                client_cmd(id,"room_type 14")
        
                client_cmd(id,"wait;room_delay 0.65;room_feedback 0.6;room_left 8; room_lp 1;room_mod 0.45;room_refl 0.74;room_size 0.8")
                }
            case 1:    {
                client_cmd(id,"room_type 19")
        
                client_cmd(id,"wait;room_delay 20;room_feedback 0.78;room_left 14;room_lp 1;room_mod 0.1;room_refl 0.92;room_size 3.25")            
                }
            }
                                
        set_task(SETTING_SOUNDTIME,"reset_sfx",SFX_TASK+id)
        }
        
#endif
        
#if SETTING_DROP
        
    if(damage >= SETTING_DROPDMG)
        client_cmd(id,"-speed;-attack;drop") //-speed;-attack;slot3;+attack;wait;-attack;drop
        
#endif
        
#if SETTING_PRONE
        
    if(damage >= SETTING_PRONEDMG && !dod_get_pronestate(id))
        client_cmd(id,"prone")
        
#endif
        
#if SETTING_PARTICLES
        
    if(damage >= SETTING_PARTICLESDMG)
        {
        new Float:float_origin[3],origin[3]
        pev(id,pev_origin,float_origin)
                
        origin[0] = floatround(float_origin[0])
        origin[1] = floatround(float_origin[1])
        origin[2] = floatround(float_origin[2])
        
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,SVC_TEMPENTITY,origin,id)
        write_byte(TE_LAVASPLASH)
        write_coord(origin[0])
        write_coord(origin[1])
        write_coord(origin[2]-15)
        message_end()    
        }
        
#endif

}

public volume_up(id)
{
    id -= VOL_TASK
    
    if(is_user_bot(id) || !is_user_connected(id))
        return PLUGIN_HANDLED
      
    new Float:set_value,Float:set_time
    set_value = floatdiv(float(volumeup[id] + 1),10.0)
    set_time = float(SETTING_VOLUMETIME2)
    
    if(set_time < 1.0)
        set_time = 1.0
        
    set_time = floatdiv(set_time,10.0)
    
    if(set_value < gVolume[id])
        {
        client_cmd(id,"volume %f",set_value)
        ++volumeup[id]
        set_task(set_time,"volume_up",VOL_TASK+id)
        }
    else
        {
        client_cmd(id,"volume %f",gVolume[id])
        volumeup[id] = 0
        }
    return PLUGIN_HANDLED
}

public reset_fov(id)
{
    id -= FOV_TASK
  
    if(gFov[id] > 90)
        {    
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,gMsgSetFOV,{0,0,0},id)
        write_byte(gFov[id])
        message_end()
        
        gFov[id] = gFov[id] - 2
        
        set_task(0.1,"reset_fov",FOV_TASK+id)
        }
    else
        {
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,gMsgSetFOV,{0,0,0},id)
        write_byte(90)
        message_end()
        }
}

public reset_sfx(id)
{
    id -= SFX_TASK
    
    if(is_user_connected(id))
        {    
        client_cmd(id,"room_type %d",gRoom[id])
        
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,gMsgScreenFade,{0,0,0},id)
        write_short(1<<10)  //duraiton
        write_short(1<<10)  //hold time
        write_short(0x0002)  //flags
        write_byte(100) //red
        write_byte(0) //green
        write_byte(0) //blue
        write_byte(100) //alpha
        message_end()
            
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,get_user_msgid("ScreenShake"),{0,0,0},id)
        write_short(1<<12) //ammount
        write_short(2<<12) //lasts this long
        write_short(160) //frequency
        message_end()
        }
}

////////////////////////////////////////////////////
// Stop All Effects
//
public stop_all_effects(id)
{
    //ring
    client_cmd(id,"mp3 stop")

    //volume
    if(task_exists(VOL_TASK+id))
        {
        remove_task(VOL_TASK+id)
        
        client_cmd(id,"volume %f",gVolume[id])
        volumeup[id] = 0
        }

    //fov
    if(task_exists(FOV_TASK+id))
        remove_task(FOV_TASK+id)
    
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,gMsgSetFOV,{0,0,0},id)
    write_byte(90)
    message_end()

    //sfx
    if(task_exists(SFX_TASK+id))
        {
        remove_task(SFX_TASK+id)
    
        client_cmd(id,"room_type %d",gRoom[id])
        }
}


public enforce(const file[])
    if(file_exists(file) && equali(RINGSOUND,file))
        force_unmodified(force_exactfile,{0,0,0},{0,0,0},file)

public inconsistent_file(id,const filename[],reason[64])
{
    if(equali(RINGSOUND,filename))
        {
        new nick[32],steamid[32]
        get_user_authid(id,steamid,31)
        get_user_name(id,nick,31)
        new userid = get_user_userid(id)
        
        static output[128]
        format(output,127,"^"%s<%d><%s>^" inconsistent file ^"%s^"",nick,userid,steamid,filename)        
        log_amx("%s",output)    
        
        switch(SETTING_WARN)
            {
            case 1: {
                new players[32],num
                get_players(players,num,"c")
                
                for(new i = 0; i < num; i++)
                    {
                    new admin_id = players[i]
                        
                    if(get_user_flags(admin_id) & ADMIN_KICK)
                        client_print(admin_id,print_chat,"%s",output)
                    }
                }
            case 2: {
                client_cmd(0,"spk ^"fvox/beep^"")
                
                set_hudmessage(random_num(1,255),random_num(1,255),random_num(1,255),0.03,0.4,0,6.0,5.0,0.1,0.2,4)
                show_hudmessage(0,"WARNING!!^n%s^nhas an inconsistent shellshock sound!",nick)
                
                client_print(0,print_chat,"WARNING!! %s has an inconsistent shellshock sound!",nick)
                }
            }
        
        switch(SETTING_WARNACTION)
            {
            case 0: return PLUGIN_HANDLED
            case 1: { server_cmd("amx_kick #%d ^"%s^"",userid,kick_reason); return PLUGIN_HANDLED; }
            case 2: { set_task(3.0,"inconsistent_ban",id); return PLUGIN_HANDLED; }
            }
        }
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public inconsistent_ban(id)
{
    if((is_user_connected(id) || is_user_connecting(id)) && !is_user_bot(id))
        {
        new nick[32],steamid[32]
        get_user_authid(id,steamid,31)
        get_user_name(id,nick,31)
        new userid = get_user_userid(id)
                        
        switch(SETTING_FILEAMXBANS)
            {
            case 0: server_cmd("kick #%d ^"%dm Ban - %s^";wait;banid ^"%d^" ^"%s^";wait;writeid",userid,set_FileBanTime,kick_reason,set_FileBanTime,steamid)
            case 1: server_cmd("amx_ban %d %s %s",set_FileBanTime,steamid,kick_reason)
            case 2: server_cmd("amx_ban %s %d %s",steamid,set_FileBanTime,kick_reason)                    
            }
        }
}

////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMD: Start Shell Shock Effects
//
public cmd_shockstart(id,level,cid)
{
    if(!cmd_access(id,level,cid,2))
        return PLUGIN_HANDLED

    new player[32],arg_damage[4],damage
    read_argv(1,player,31)
    read_argv(2,arg_damage,3)
    remove_quotes(player)
    damage = str_to_num(arg_damage)
    
    // Search for the Player
    new player_id = cmd_target(id,player,14)

    if(!player_id)
        return PLUGIN_HANDLED

    //do the effects
    shellshock_fx(player_id,damage)

    //only log and such if it wasnt called by the server
    if(id)
        {
        new nameCalled[32],nameAgainst[32]
        new steamCalled[32],steamAgainst[32]
        get_user_name(id,nameCalled,31)
        get_user_authid(id,steamCalled,31)
        get_user_name(player_id,nameAgainst,31)
        get_user_authid(player_id,steamAgainst,31)
        
        // Tell them it succeded
        client_print(id,print_console,"you have shell shocked %s for %d damage...",nameAgainst,damage)

        // Now Log it
        log_amx("%s<%s> shell shocked %s<%s> for %d damage",nameCalled,steamCalled,nameAgainst,steamAgainst,damage)
        }
        
    return PLUGIN_HANDLED
}

////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMD: Stop Shell Shock Effects
//
public cmd_shockstop(id,level,cid)
{
    if(!cmd_access(id,level,cid,1))
        return PLUGIN_HANDLED

    new player[32]
    read_argv(1,player,31)
    remove_quotes(player)
    
    // Search for the Player
    new player_id = cmd_target(id,player,14)

    if(!player_id)
        return PLUGIN_HANDLED

    //do the effects
    stop_all_effects(player_id)

    //only log and such if it wasnt called by the server
    if(id)
        {
        new nameCalled[32],nameAgainst[32]
        new steamCalled[32],steamAgainst[32]
        get_user_name(id,nameCalled,31)
        get_user_authid(id,steamCalled,31)
        get_user_name(player_id,nameAgainst,31)
        get_user_authid(player_id,steamAgainst,31)
        
        // Tell them it succeded
        client_print(id,print_console,"you have stopped shell shock effects for %s",nameAgainst)

        // Now Log it
        log_amx("%s<%s> stopped shell shock effects for %s<%s>",nameCalled,steamCalled,nameAgainst,steamAgainst)
        }
        
    return PLUGIN_HANDLED
}


исходник
Прикрепленный файл  shellshock.sma ( 17,04 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя FlaZeR
сообщение 10.2.2015, 9:33
Сообщение #2
Стаж: 12 лет

Сообщений: 354
Благодарностей: 145
Полезность: 81

//#define RINGSOUND "sound/misc/sshock.mp3" //ring sound fx file
?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 10.2.2015, 9:51
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(FlaZeR @ 10.2.2015, 10:33) *
//#define RINGSOUND "sound/misc/sshock.mp3" //ring sound fx file
?

типа просто закоментировать? не катит, не компилируется после этого

Отредактировал: cangncan, - 10.2.2015, 9:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 10.2.2015, 9:54
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

тут надо вырезать либо условие делать дефайна
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 10.2.2015, 10:44
Сообщение #5


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(GOOD FELLOW @ 10.2.2015, 10:54) *
тут надо вырезать либо условие делать дефайна

можно и условие, добавить sound_enable 1 -грузить файл. если 0 то не грузить))
а можно и вообще с корнем вырезать...
сможешь помочь?


Отредактировал: cangncan, - 10.2.2015, 11:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 10.2.2015, 20:15
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

Возможно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя adin
сообщение 11.2.2015, 11:44
Сообщение #7
Стаж: 14 лет

Сообщений: 87
Благодарностей: 12
Полезность: 107

Пробуй.

Вырезана система наказаний (как я понял) за отсутствующий файл + какие либо зачатки mp3-шной пищалки.

Компилируется без проблем.

Отредактировал: adin, - 11.2.2015, 11:50
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  shellshock.sma ( 14,21 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 12.2.2015, 9:32
Сообщение #8


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

adin, Вроде все гуд, ни ошибок ни киков. спасибо за помощь!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: