Всем привет, столкнулся с такой проблемой... Entity устанавливается не там, где надо... А точнее, создается модель выше головы...
Как по мне, проблема тут : entity_set_edict( iEntity, EV_ENT_aiment, id );
У кого есть константы, скиньте... Чет в интернете найти не могу, мне нужно что бы модель задавалась от пола ( так-как модель была сразу создана на торс игрока ).
Код:
/* ИСХОДНЫЙ КОД ВЗЯТ ОТ ПЛАГИНА SANTA HATS */
#include < amxmodx >
#include < engine >
#include < cstrike >
#include < hamsandwich >
#define PLUGIN_NAME "AOT :: DRIVE"
#define PLUGIN_VERSION "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR "xPaw & OverGame"
new g_iHats [ 33 ]
public plugin_init ( )
{
register_plugin ( PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR )
register_event( "TeamInfo", "EventTeamInfo", "a" );
RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "FwdHamPlayerSpawn", 1 );
}
public FwdHamPlayerSpawn ( const id )
{
if( is_user_alive ( id ) ) {
new iEntity = g_iHats [ id ];
if( !is_valid_ent ( iEntity ) ) {
if( !( iEntity = g_iHats [ id ] = create_entity ( "info_target" ) ) )
return;
entity_set_model( iEntity, "models/aot/drive2.mdl" );
entity_set_int( iEntity, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW );
entity_set_edict( iEntity, EV_ENT_aiment, id );
}
}
}
public EventTeamInfo ( )
{
new id = read_data( 1 ), iEntity = g_iHats[ id ];
if( !is_valid_ent( iEntity ) ) {
if( iEntity > 0 )
g_iHats[ id ] = 0;
return;
}
entity_set_model( iEntity, "models/aot/drive2.mdl" );
}
public client_disconnect( id )
{
if( is_valid_ent( g_iHats[ id ] ) )
remove_entity( g_iHats[ id ] );
}
public plugin_precache ( )
{
create_entity("env_rain")
precache_model( "models/aot/drive2.mdl" );
}
Отредактировал: OverGame, - 3.3.2015, 13:49