Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

9 страниц V  « 4 5 6 ... 7 8 »

FrozenTag Mod v 2.95 Beta

, Мод заморозки
Статус пользователя Sanlerus
сообщение 15.3.2015, 14:58
Сообщение #81


Стаж: 12 лет

Сообщений: 132
Благодарностей: 70
Полезность: 34

Зачем сделали этот бред с блокировкой смерти и наблюдением за своим кубиком льда? Не проще просто после смерти создавать энтити игрока, задавать нужную аниму и т.д. А если игрока разморозили, удалять кубик, спавнить игрока и переносить на место где он помер.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ETO_BYLO_LETOM
сообщение 15.3.2015, 14:59
Сообщение #82


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Краснодар

Сообщений: 3393
Благодарностей: 4387
Полезность: 805

Bloo,
нет, карта большая куча тунелей.
сидят фиг пойми где.


😄
MasterServer.su прозрачнее чем твои окна дома
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.3.2015, 15:01
Сообщение #83


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Sanlerus, ничего не понял, что замороженный игрок должен делать в момент заморозки? Это оригинальный геймплей их QL FrozenTag
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sanlerus
сообщение 15.3.2015, 15:01
Сообщение #84


Стаж: 12 лет

Сообщений: 132
Благодарностей: 70
Полезность: 34

Наблюдать за другими игроками, просто смотреть на свой кубик бывает слишком нудно и уныло.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.3.2015, 15:05
Сообщение #85


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Sanlerus, если игрок переходит в спектры весь смысл теряется, пока он будет в спектрах он спалит все позиции противников и их стеки, накидает команде кучу инфы о противнике.
Чем занять замороженных уже обсуждается и есть ряд предложений.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sanlerus
сообщение 15.3.2015, 15:07
Сообщение #86


Стаж: 12 лет

Сообщений: 132
Благодарностей: 70
Полезность: 34

Наблюдение только за своими от первого лица, профит)

Ну сделайте решение задачек по математике, решил, тебя разморозило, может игроки поумнеют ok.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.3.2015, 15:09
Сообщение #87


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Sanlerus, в планах было меню выбора что делать в заморозке, тут описывал примерно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sanlerus
сообщение 15.3.2015, 15:14
Сообщение #88


Стаж: 12 лет

Сообщений: 132
Благодарностей: 70
Полезность: 34

Цитата
но его никто кроме таких же и замороженных не видит.

Только addfullpack += к хорошей нагрузке от ксдм.

П.С. А вот сделать малюсеньких тараканов например, можно, представьте просто, такие маленькие, бегают по карте, главная сложность, это создании этих тараканов + задавать им движение и т.д. Довольна сложная задача. Если таракана убьют, то игрок получает какой-то бонус, так как убить его будет крайне сложно, ибо он очень маленький.

Отредактировал: Sanlerus, - 15.3.2015, 15:15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя yuri235
сообщение 15.3.2015, 15:33
Сообщение #89
Стаж: 12 лет

Сообщений: 8
Благодарностей: 1
Полезность: 0

гг на ровном месте на карте де даст2 застрял в земле да длине.Когда сстрелял в присядку
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.3.2015, 16:33
Сообщение #90


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Я понимаю в чем проблема, игрок замораживается сидящим, а спавнится стоящим, отсюда застревания.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 15.3.2015, 16:36
Сообщение #91


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Sanlerus, у меня такие тараканы по зм бегают


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.3.2015, 16:48
Сообщение #92


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

У меня мои админы предложили что бы админам при заморозке давался freelook.
По поводу падений, щас сам зашел и почти сразу словил. Появились ошибки, выставил дебаг.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eone
сообщение 15.3.2015, 17:06
Сообщение #93
Стаж: 12 лет

Сообщений: 317
Благодарностей: 180
Полезность: 245

Поиграл сегодня ,в принципе живенько так :) понравилось. Единственное был какой то админ с русским ником начинающимся на Х, точно ник не помню, так вот, как я понял когда его замораживали он начинал себя Slapaть и видимо тем самым куда то закидывал в безопасную зону и ждал разморозки :))) Ну это я так в качестве замечания :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.3.2015, 17:21
Сообщение #94


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

eone, нет, он себя слэпал скорее всего когда застревал.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eone
сообщение 15.3.2015, 17:28
Сообщение #95
Стаж: 12 лет

Сообщений: 317
Благодарностей: 180
Полезность: 245

Bloo, Возможно :) утверждать не буду, так как не видел. А так мод очень понравился!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.3.2015, 19:44
Сообщение #96


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Несколько фейлов в скринах =)
Баг, заморозили, а модель игрока появилась рядом и крутилась вместе с камерой
Прикрепленное изображение
Сиамские близнецы =)
Прикрепленное изображение
This is Sparta!!! :D
Прикрепленное изображение
Вам сколько кусочков льда сэр? :D
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheNega
сообщение 15.3.2015, 20:34
Сообщение #97


Стаж: 13 лет

Сообщений: 724
Благодарностей: 1396
Полезность: 1101

Bloo, хах , второй скрин , тоже делал только с ящика))

Продолжу)










Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.3.2015, 20:52
Сообщение #98


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

TheNega, замороженный CT это я))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 16.3.2015, 9:32
Сообщение #99


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

В общем вот отловил ошибку Код:
L 03/15/2015 - 18:34:59: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "frozenMod.amxx")
L 03/15/2015 - 18:34:59: [AMXX] Run time error 4: index out of bounds
L 03/15/2015 - 18:34:59: [AMXX] [0] frozenMod.sma::CBaseEntity__Think (line 289)

281-292 Код:
	for(j = 1; j <= maxplayers; j++)
{
if(!is_user_connected(j) || !g_PlayerInfo[j][ALIVE] || !g_PlayerInfo[j][TEAM_ID])
continue;

iTeam = g_PlayerInfo[j][TEAM_ID];

if(g_PlayerInfo[j][FREEZED])
iPlayers[iTeam - 1][iNum[iTeam - 1]++] = j;

iNum[iTeam + 1]++;
}

Используется последняя версия с правками от Fintok!, на оригинале таких проблем не было. Вчера заметил еще один баг, которого раньше тоже не было, иногда победа одной команды объявляется до 3 раз подряд.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя proff_q
сообщение 16.3.2015, 10:10
Сообщение #100
Стаж: 14 лет

Сообщений: 357
Благодарностей: 263
Полезность: 804

Bloo, масстив либо iPlayers, либо iNum имеет недостаточный размер.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
9 страниц V  « 4 5 6 ... 7 8 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 7 гостей читают эту тему: