Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Добавить проверку на флаг :)

Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 2.4.2015, 13:14
Сообщение #1


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Всем привет.

Нужно дописать проверку на флаг доступа,чтоб был доступен класс,только на определённый флаг:)
Буду благодарен
Исходник
Прикрепленный файл  bb_alien.sma ( 6,31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 30

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя filip
сообщение 4.4.2015, 9:40
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 418
Благодарностей: 332
Полезность: 779

Не ручаюсь, что получилось, но вот dntknw.gif на флаг t
Код:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <basebuilder>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>

#define PLUGIN "[BB] Zombie Class: Alien"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR "Argon"

new const zclass_name[] = { "Alien" }
new const zclass_info[] = { "\r[Drop Weapon] \y[Mouse2]" }
new const zclass_model[] = { "bb_zombie_alien" }
new const zclass_clawmodel[] = { "bb_basebulder/bb_v_alien" }
const zclass_health = 1200
const zclass_speed = 240
const Float:zclass_gravity = 1.0
const Float:zclass_knockback = 0.25

new beamSpr, alien_spr
new const alien_sound[] = "basebulder/alien.wav"

//Cvars
new pcvar_distance
new cvar_cooldown // Cooldown when dropped the weapon of human

new g_alien

new g_maxplayers
new is_cooldown[33] = 0
new bool:g_cd[33]
new cvar_nemesis
new Countdown[33]




#define PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM ((1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)) // You can allways add more

public plugin_precache()
{
g_alien = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
beamSpr = precache_model("sprites/lgtning.spr")
alien_spr = precache_model("sprites/alien_exp.spr")
precache_sound(alien_sound)
}

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
pcvar_distance = register_cvar ( "zp_deimos_distance", "1000" )
cvar_cooldown = register_cvar("zp_deimos_shot_cooldown","20.0")
cvar_nemesis = register_cvar("zp_deimos_nemesis", "1")
g_maxplayers = get_maxplayers()
register_logevent("roundStart", 2, "1=Round_Start")
register_forward(FM_CmdStart, "fwd_cmd_start")
RegisterHam(Ham_Spawn,"player","fw_PlayerSpawn_Post",1)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn_Post", 1)

}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
// Not alive...
if(!is_user_alive(id) || !get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H )
return HAM_IGNORED
if(cvar_nemesis == 1)
{
if(bb_get_user_zombie_class(id) == g_alien && bb_is_user_zombie(id))
{
g_cd[id] = true
}
} else {
if(bb_get_user_zombie_class(id) == g_alien && bb_is_user_zombie(id))
{
g_cd[id] = true
}
}

return HAM_IGNORED
}

public fwd_cmd_start(id, uc_handle, seed)
{
if(cvar_nemesis == 1)
{
if (!is_user_alive(id) || !bb_is_user_zombie(id) || g_cd[id] )
return FMRES_IGNORED
} else {
if (!is_user_alive(id) || !bb_is_user_zombie(id) || g_cd[id] )
return FMRES_IGNORED
}

if (bb_get_user_zombie_class(id) != g_alien)
return FMRES_IGNORED

static buttons
buttons = get_uc(uc_handle, UC_Buttons)

if(buttons & IN_ATTACK2) {
drop_weapon(id)
g_cd[id] = true
}

buttons &= ~IN_ATTACK2
set_uc(uc_handle, UC_Buttons, buttons)

return FMRES_HANDLED
}

drop_weapon(id)
{
new target, body
static Float:start[3]
static Float:aim[3]

pev(id, pev_origin, start)
fm_get_aim_origin(id, aim)

start[2] += 16.0; // raise
aim[2] += 16.0; // raise
get_user_aiming ( id, target, body, pcvar_distance )

if( is_user_alive( target ) && !bb_is_user_zombie( target ))
{
message_begin(MSG_BROADCAST ,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_EXPLOSION)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, aim[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, aim[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, aim[2])
write_short(alien_spr)
write_byte(10)
write_byte(30)
write_byte(4)
message_end()

drop(target)
}

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(0)
engfunc(EngFunc_WriteCoord,start[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,start[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,start[2]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,aim[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,aim[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,aim[2]);
write_short(beamSpr); // sprite index
write_byte(0); // start frame
write_byte(30); // frame rate in 0.1's
write_byte(10); // life in 0.1's
write_byte(100); // line width in 0.1's
write_byte(5); // noise amplititude in 0.01's
write_byte(190); // red
write_byte(190); // green
write_byte(190); // blue
write_byte(100); // brightness
write_byte(50); // scroll speed in 0.1's
message_end();
emit_sound(id, CHAN_WEAPON, alien_sound, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
set_task( get_pcvar_float( cvar_cooldown ), "reset_cooldown2", id );
set_task( 1.0, "CountDown1", id, _, _, "a",Countdown [ id ] );
Countdown [ id ] = get_pcvar_num( cvar_cooldown )

}

public ham_PlayerSpawn_Post(id, infector)
{
if (bb_get_user_zombie_class(id) == g_alien)
{
is_cooldown[id] = 0
g_cd[id] = false
new text[100]
format(text,99,"^x04[BB]^x01 Your ability is^x04 Drop Human Weapon^x01. Cooldown:^x04 %d ^x01seconds. Press ^x04[MOUSE2]^x01 to use this.",get_pcvar_num( cvar_cooldown ))
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("SayText"),{0,0,0},id)
write_byte(id)
write_string(text)
message_end()
}
}
public reset_cooldown2(id)
{
g_cd[id] = false
new text[100]
format(text,99,"^x04[BB]^x01 Now You Can Use Your ability. Press ^x04[MOUSE2]")
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("SayText"),{0,0,0},id)
write_byte(id)
write_string(text)
message_end()
}

public zp_user_humanized_post(id)
{
remove_task(id)
is_cooldown[id] = 0
}

public roundStart()
{
for (new i = 1; i <= g_maxplayers; i++)
{
Countdown [ i ] = get_pcvar_num( cvar_cooldown )
is_cooldown[i] = 0
remove_task(i)
}
}
stock drop(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}

public CountDown1(id) {


if(is_valid_ent(id) && is_user_alive(id))
{
Countdown [ id ] = Countdown [ id ] - 1;
set_hudmessage(0, 255, 0, 0.75, 0.92, 0, 1.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
show_hudmessage(id, "Drop Ability cooldown: %d",Countdown [ id ])

}else{
remove_task(id)
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ fbidis\\ ansi\\ ansicpg1252\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil\\ fcharset0 Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ ltrpar\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/


Отредактировал: filip, - 4.4.2015, 9:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kokc
сообщение 4.4.2015, 9:43
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 50
Благодарностей: 8
Полезность: 13

Цитата(filip @ 4.4.2015, 11:40) *
Не ручаюсь, что получилось, но вот dntknw.gif на флаг t
Код:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <basebuilder>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>

#define PLUGIN "[BB] Zombie Class: Alien"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR "Argon"

new const zclass_name[] = { "Alien" }
new const zclass_info[] = { "\r[Drop Weapon] \y[Mouse2]" }
new const zclass_model[] = { "bb_zombie_alien" }
new const zclass_clawmodel[] = { "bb_basebulder/bb_v_alien" }
const zclass_health = 1200
const zclass_speed = 240
const Float:zclass_gravity = 1.0
const Float:zclass_knockback = 0.25

new beamSpr, alien_spr
new const alien_sound[] = "basebulder/alien.wav"

//Cvars
new pcvar_distance
new cvar_cooldown // Cooldown when dropped the weapon of human

new g_alien

new g_maxplayers
new is_cooldown[33] = 0
new bool:g_cd[33]
new cvar_nemesis
new Countdown[33]




#define PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM ((1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)) // You can allways add more

public plugin_precache()
{
g_alien = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
beamSpr = precache_model("sprites/lgtning.spr")
alien_spr = precache_model("sprites/alien_exp.spr")
precache_sound(alien_sound)
}

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
pcvar_distance = register_cvar ( "zp_deimos_distance", "1000" )
cvar_cooldown = register_cvar("zp_deimos_shot_cooldown","20.0")
cvar_nemesis = register_cvar("zp_deimos_nemesis", "1")
g_maxplayers = get_maxplayers()
register_logevent("roundStart", 2, "1=Round_Start")
register_forward(FM_CmdStart, "fwd_cmd_start")
RegisterHam(Ham_Spawn,"player","fw_PlayerSpawn_Post",1)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn_Post", 1)

}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
// Not alive...
if(!is_user_alive(id) || !get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H )
return HAM_IGNORED
if(cvar_nemesis == 1)
{
if(bb_get_user_zombie_class(id) == g_alien && bb_is_user_zombie(id))
{
g_cd[id] = true
}
} else {
if(bb_get_user_zombie_class(id) == g_alien && bb_is_user_zombie(id))
{
g_cd[id] = true
}
}

return HAM_IGNORED
}

public fwd_cmd_start(id, uc_handle, seed)
{
if(cvar_nemesis == 1)
{
if (!is_user_alive(id) || !bb_is_user_zombie(id) || g_cd[id] )
return FMRES_IGNORED
} else {
if (!is_user_alive(id) || !bb_is_user_zombie(id) || g_cd[id] )
return FMRES_IGNORED
}

if (bb_get_user_zombie_class(id) != g_alien)
return FMRES_IGNORED

static buttons
buttons = get_uc(uc_handle, UC_Buttons)

if(buttons & IN_ATTACK2) {
drop_weapon(id)
g_cd[id] = true
}

buttons &= ~IN_ATTACK2
set_uc(uc_handle, UC_Buttons, buttons)

return FMRES_HANDLED
}

drop_weapon(id)
{
new target, body
static Float:start[3]
static Float:aim[3]

pev(id, pev_origin, start)
fm_get_aim_origin(id, aim)

start[2] += 16.0; // raise
aim[2] += 16.0; // raise
get_user_aiming ( id, target, body, pcvar_distance )

if( is_user_alive( target ) && !bb_is_user_zombie( target ))
{
message_begin(MSG_BROADCAST ,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_EXPLOSION)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, aim[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, aim[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, aim[2])
write_short(alien_spr)
write_byte(10)
write_byte(30)
write_byte(4)
message_end()

drop(target)
}

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte(0)
engfunc(EngFunc_WriteCoord,start[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,start[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,start[2]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,aim[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,aim[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord,aim[2]);
write_short(beamSpr); // sprite index
write_byte(0); // start frame
write_byte(30); // frame rate in 0.1's
write_byte(10); // life in 0.1's
write_byte(100); // line width in 0.1's
write_byte(5); // noise amplititude in 0.01's
write_byte(190); // red
write_byte(190); // green
write_byte(190); // blue
write_byte(100); // brightness
write_byte(50); // scroll speed in 0.1's
message_end();
emit_sound(id, CHAN_WEAPON, alien_sound, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
set_task( get_pcvar_float( cvar_cooldown ), "reset_cooldown2", id );
set_task( 1.0, "CountDown1", id, _, _, "a",Countdown [ id ] );
Countdown [ id ] = get_pcvar_num( cvar_cooldown )

}

public ham_PlayerSpawn_Post(id, infector)
{
if (bb_get_user_zombie_class(id) == g_alien)
{
is_cooldown[id] = 0
g_cd[id] = false
new text[100]
format(text,99,"^x04[BB]^x01 Your ability is^x04 Drop Human Weapon^x01. Cooldown:^x04 %d ^x01seconds. Press ^x04[MOUSE2]^x01 to use this.",get_pcvar_num( cvar_cooldown ))
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("SayText"),{0,0,0},id)
write_byte(id)
write_string(text)
message_end()
}
}
public reset_cooldown2(id)
{
g_cd[id] = false
new text[100]
format(text,99,"^x04[BB]^x01 Now You Can Use Your ability. Press ^x04[MOUSE2]")
message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("SayText"),{0,0,0},id)
write_byte(id)
write_string(text)
message_end()
}

public zp_user_humanized_post(id)
{
remove_task(id)
is_cooldown[id] = 0
}

public roundStart()
{
for (new i = 1; i <= g_maxplayers; i++)
{
Countdown [ i ] = get_pcvar_num( cvar_cooldown )
is_cooldown[i] = 0
remove_task(i)
}
}
stock drop(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM & (1<<weapons[i]))
{
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}

public CountDown1(id) {


if(is_valid_ent(id) && is_user_alive(id))
{
Countdown [ id ] = Countdown [ id ] - 1;
set_hudmessage(0, 255, 0, 0.75, 0.92, 0, 1.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
show_hudmessage(id, "Drop Ability cooldown: %d",Countdown [ id ])

}else{
remove_task(id)
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ fbidis\\ ansi\\ ansicpg1252\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil\\ fcharset0 Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ ltrpar\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

зачем !get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H ?
if(!is_user_alive(id) || get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) тогда уж вот так нужно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя filip
сообщение 4.4.2015, 9:54
Сообщение #4


Стаж: 13 лет

Сообщений: 418
Благодарностей: 332
Полезность: 779

! это же отрицание вроде бы.
Вот и получается, что
если игрок мертв или не имеет флага t
if(!is_user_alive(id) || !get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)
игнорируем действие хама
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kokc
сообщение 4.4.2015, 12:21
Сообщение #5


Стаж: 12 лет

Сообщений: 50
Благодарностей: 8
Полезность: 13

А да, ! обратное значение вроде бы:)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя georgeml
сообщение 4.4.2015, 13:23
Сообщение #6
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1467
Благодарностей: 439
Полезность: 423

Цитата(filip @ 4.4.2015, 9:54) *
! это же отрицание вроде бы.
Вот и получается, что
если игрок мертв или не имеет флага t
if(!is_user_alive(id) || !get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)
игнорируем действие хама

А если игрок Жив, но не имеет флага t
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 4.4.2015, 14:46
Сообщение #7


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

georgeml, что? условие составить?
тогда так
Код:
if(is_user_alive(id) && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя georgeml
сообщение 4.4.2015, 15:28
Сообщение #8
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1467
Благодарностей: 439
Полезность: 423

Цитата(GOOD FELLOW @ 4.4.2015, 14:46) *
georgeml, что? условие составить?
тогда так
Код:
if(is_user_alive(id) && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))

Я разве просил условие составить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 4.4.2015, 15:33
Сообщение #9


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

georgeml, а вы вообще что-то просили?
Я предположил и все.
А у вас ни вопроса, ни утверждения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя georgeml
сообщение 4.4.2015, 15:42
Сообщение #10
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1467
Благодарностей: 439
Полезность: 423

Цитата(GOOD FELLOW @ 4.4.2015, 15:33) *
georgeml, а вы вообще что-то просили?
Я предположил и все.
А у вас ни вопроса, ни утверждения.

Это была подсказка автору поста, а Вы как-то странно все воспринимаете.. далее разговаривайте без моего участия
Скрытый текст
Код:
! это же отрицание вроде бы.
Вот и получается, что
если игрок мертв или не имеет флага t
if(!is_user_alive(id) || !get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)
игнорируем действие хама

Хотя, для GOOD FELLOW разжую:
Цитата
Нужно дописать проверку на флаг доступа,чтоб был доступен класс,только на определённый флаг:)

В вышеуказанном варианте- если игрок мертв ИЛИ не имеет флага- игнорируем хам
Цитата
А если игрок Жив, но не имеет флага t

А если жив, то проверка на наличие флага уже не производится

Отредактировал: georgeml, - 4.4.2015, 15:47
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 4.4.2015, 15:48
Сообщение #11


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

А все, въехал :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dukkhaz0r
сообщение 4.4.2015, 16:08
Сообщение #12


Стаж: 12 лет

Сообщений: 343
Благодарностей: 294
Полезность: 812

georgeml, проверь сначала, вариант !get_user_flags & ADMIN_LEVEL_H не будет работать.
Если и делать, то !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVELH)


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя georgeml
сообщение 4.4.2015, 16:21
Сообщение #13
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1467
Благодарностей: 439
Полезность: 423

Цитата(Dukkhaz0r @ 4.4.2015, 16:08) *
georgeml, проверь сначала, вариант !get_user_flags & ADMIN_LEVEL_H не будет работать.
Если и делать, то !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVELH)

Вы, лучше бы, ТС-у помогли с кодом..
1. Я не предлагал никаких вариантов кода, значит, ни в чем не ошибся
2. Ваш вариант тоже не будет работать
Код:
Если и делать, то !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVELH)

ps.gif Читайте тему внимательнее и отстаньте от меня smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя filip
сообщение 4.4.2015, 16:22
Сообщение #14


Стаж: 13 лет

Сообщений: 418
Благодарностей: 332
Полезность: 779

georgeml, спасибо)

тогда так?
Код:
if(!is_user_alive(id))
return HAM_IGNORED
if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) {
if(cvar_nemesis == 1)
{
if(bb_get_user_zombie_class(id) == g_alien && bb_is_user_zombie(id))
{
g_cd[id] = true
}
} else {
if(bb_get_user_zombie_class(id) == g_alien && bb_is_user_zombie(id))
{
g_cd[id] = true
}
}

return HAM_IGNORED
}



Отредактировал: filip, - 4.4.2015, 16:24
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: