Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Поправить плагин Semiclip, мод DOD

, проход сквозь своих
Статус пользователя cangncan
сообщение 27.5.2015, 17:04
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Доброго времени суток форумчане. Есть прекрасный плагин, позволяющий проходить сквозь товарищей по команде.
Но беда в том, что у него есть косяк, в определенный момент игроки при стрельбе поднимаются вверх, с каждым выстрелом все выше.
Различная настройка плагина ни к чему не приводит. Ошибок плагин не сыпет, событие отследить не получается. Может ошибка в коде где-то...
в родной теме по плагину ни слова об этом.

посмотрите, что можно сделать?

ссылка на исходник:dod semiclip
ссылка на страницу плагина: Страница
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 27.5.2015, 17:08
Сообщение #2


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

cangncan, не подойдет для dod? [Metamod] Semiclip 2.2
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 27.5.2015, 23:37
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 27.5.2015, 18:08) *
cangncan, не подойдет для dod? [Metamod] Semiclip 2.2

Спасибо большое!!!Сколько искал что-то подобное этому плагину так и не смог найти, а тут бац)))) и как я его раньше не видел...
работает в общем, настроил только для тиммейтов. Буду тестировать. посмотрим сколько сервак продержится и будут ли такие же траблы с "взлетом до небес" при стрельбе....
Совсем забыл про еще один большой косяк у плагина, который кстати не прошел стороной и этот модуль (если игрок остановится перед дверью, то другой пройдя через первого игрока не сможет ее открыть) Косяк бредовый какой то)))

На всякий случай буду все равно рад помощи по исправлению плагина.

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3BEPb
сообщение 27.5.2015, 23:56
Сообщение #4
Стаж: 11 лет

Сообщений: 49
Благодарностей: 8
Полезность: 31

Цитата(cangncan @ 27.5.2015, 23:37) *
Спасибо большое!!!Сколько искал что-то подобное этому плагину так и не смог найти, а тут бац)))) и как я его раньше не видел...
работает в общем, настроил только для тиммейтов. Буду тестировать. посмотрим сколько сервак продержится и будут ли такие же траблы с "взлетом до небес" при стрельбе....
Совсем забыл про еще один большой косяк у плагина, который кстати не прошел стороной и этот модуль (если игрок остановится перед дверью, то другой пройдя через первого игрока не сможет ее открыть) Косяк бредовый какой то)))

На всякий случай буду все равно рад помощи по исправлению плагина.


Это дело не в модуле. В этот момент человек становится как бы призраком и дверь его видит не как человека и не открывается.

Отредактировал: 3BEPb, - 27.5.2015, 23:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 28.5.2015, 0:15
Сообщение #5
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(3BEPb @ 28.5.2015, 0:56) *
В этот момент человек становится как бы призраком и дверь его видит не как человека и не открывается.

Спасибо, посмеялся.
Не стоит фантазировать, когда знаний не хватает smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 28.5.2015, 0:41
Сообщение #6


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(Safety1st @ 28.5.2015, 1:15) *
Спасибо, посмеялся.
Не стоит фантазировать, когда знаний не хватает smile.gif

С этой проблемой разобрался, надо было квар установить в положение ВКЛ. Вот этот = "patch 0|1" = Исправлять застревание на передвижной платформе/ентити. (Глобальная проблема на DeathrunMod)" = как раз мой случай
Осталась проблема только одна = модуль заточен под CS (спецназ, терроисты), а у меня DOD (классы: alies, axis, brit).
Проблема решаемая, так как исходники модуля в теме есть, только бы подсказал кто-нибудь где на что поменять и чем компильнуть
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 29.5.2015, 9:02
Сообщение #7


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(Safety1st @ 28.5.2015, 1:15) *
Спасибо, посмеялся.
Не стоит фантазировать, когда знаний не хватает smile.gif

Уважаемый Safety1st, если будет свободное время, поможете мне?
на данный момент:
Квар team = не работает на ДОД
Квары которые нельзя убирать: "time"; "patch"; "crouch"; "distance"; "transparency"; "effects"
А вот эти квары, как мне кажется, не нужны в ДОД, их можно было бы убрать: "flashfix"; "noteamflash"
И еще очень полезно было бы добавить квар, при котором semiclip включался только при зажатой клавише Е

Если я слишком много прошу, то сделайте хотя бы "team 3"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 29.5.2015, 9:10
Сообщение #8
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

cangncan, не умею программировать на C++ smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 29.5.2015, 10:44
Сообщение #9


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(Safety1st @ 29.5.2015, 10:10) *
cangncan, не умею программировать на C++ smile.gif

Ага, почти поверил.))))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 29.5.2015, 10:49
Сообщение #10
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Radius в топик позовите, с удовольствием подтвердит smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 29.5.2015, 11:03
Сообщение #11
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

cangncan, подтверждаю, что Safety1st даже на pawn'e не силен.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 29.5.2015, 11:06
Сообщение #12
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Что я и говорил smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 29.5.2015, 11:09
Сообщение #13
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

Нечитайка
Всегда рад помочь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 29.5.2015, 11:15
Сообщение #14


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(Radius @ 29.5.2015, 12:09) *
Нечитайка
Всегда рад помочь.

Блин, ну беда, беда. Ктож мне теперь поможет то....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tet
сообщение 29.5.2015, 11:19
Сообщение #15


Стаж: 10 лет

Сообщений: 269
Благодарностей: 265
Полезность: 278

ТС, сорри за оффтоп
Склонность нашего всеми уважаемого скриптера к закрытости в исходном коде проявляется даже в сокрытии ответа на благодарность под спойлером. Беда, беда...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 29.5.2015, 11:27
Сообщение #16
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

4Tet
Это был хайд для оффтопа. Вы кстати это тоже сделали. Отсюда вопрос: Вы все сдаете мозг на хранение перед тем как зайти на форум?


cangncan, автор модуля поможет только. Потому что не думаю что кто-то возьмется изменять, чтобы потом вышла другая официальная версия и Вы опять остались не у дел.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cangncan
сообщение 29.5.2015, 12:04
Сообщение #17


Стаж: 13 лет

Сообщений: 113
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Tet, Я же писал, что исходники модуля есть, никто их не скрывает)))
Radius, Спасибо, попробую достучаться до автора.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: