Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

убрать заложников

Статус пользователя Kerya_mm
сообщение 14.7.2015, 6:14
Сообщение #1
Стаж: 18 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 24
Полезность: < 0

Ищу плагин, который убирает заложников с карты ну или как-то их деактивирует, чтобы нельзя было их спасать
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя dialyabev
сообщение 14.7.2015, 7:20
Сообщение #2


Стаж: 11 лет

Сообщений: 243
Благодарностей: 120
Полезность: 596

пробуй:
Код:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <hamsandwich>

public plugin_precache() RegisterHam(Ham_Spawn, "hostage_entity", "Hostage_Spawn_Post", true);
public Hostage_Spawn_Post(const iEntity) remove_entity(iEntity);


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DezoKcu
сообщение 14.7.2015, 8:19
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 383
Благодарностей: 211
Полезность: 602

А рескью энтити убирать кто будет?
В данном случаи когда убраны заложники при истечении время раунда терористы будут выигрывать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 14.7.2015, 9:15
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

Как-то так в общем, там только энтити нужные поставь в коде)

(не проверял)

Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>

new g_fwd_FM_Spawn

public plugin_precache()
g_fwd_FM_Spawn = register_forward( FM_Spawn, "fwd_spawn" )

public plugin_init()
{
register_plugin( "Remove Ents (biohzrd)", "1.0", "cheap_suit/andrewz" )

unregister_forward( FM_Spawn, g_fwd_FM_Spawn )
}

public fwd_spawn( iEnt )
{
if( !pev_valid( iEnt ) )
return FMRES_IGNORED

new i, szClassName[ 32 ]
new szRemovingEntities[][] =
{
"func_bomb_target",
"info_bomb_target",
"hostage_entity",
"monster_scientist",
"func_hostage_rescue",
"info_hostage_rescue",
"info_vip_start",
"func_vip_safetyzone",
"func_escapezone",
"func_buyzone",
"func_tank",
"func_tankcontrols",
"armoury_entity",
"func_healthcharger",
"func_recharge"
}

pev( iEnt, pev_classname, szClassName, charsmax( szClassName ) )

for( i = 0; i < sizeof szRemovingEntities; ++i )
{
if( equal( szClassName, szRemovingEntities[ i ] ) )
{
engfunc( EngFunc_RemoveEntity, iEnt )

return FMRES_SUPERCEDE
}
}
return FMRES_IGNORED
}


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: