Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

6 страниц V   1 2 ... 4 5 »

Deathrun Mod [Сore + Modes][4.11.2016]

Статус пользователя Mistrick
сообщение 8.8.2015, 14:49
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Авторы: Mistrick
Версия: v1.1 от 4.11.2016

Описание: Основа для создания deathrun мода и плагин управления режимами тера(присутствуют примеры режимов).

Возможности:
  • Необходимый функционал для организации мода
  • Блокировка кнопок через стены
  • Удаление лишних энтити
  • Создание независимых режимов(отдельные плагины)
  • Простая система жизней
  • Информер, включающий спеклист и спидометр.
  • Плагин API для реализации своего магазина
Требования: Сторонний плагин семиклипа. Рекомендую модуль от s1lent.

Включенные режимы:
  • Кнопки
  • Свободный
  • Невидимка
  • Снежки(Снежки пролетают сквозь стекло, чтобы тер не тупил пока не пройдут карту)
  • Рэмбо(Есть перегрев оружия)
  • Дуэль(Нож, дигл, ак47, авп. Есть API для реализации ставок)
Режимы не завершены, являются примером использования API.

Список изменений:
Все последние обновления тут

v4 beta:
- Немного изменены функции(бхоп и усп перенесены в моды)
- Поправлена замена тера и выбор нового

v3 beta:
- Добавлен плагин Lifes
- Удален показ тера в информере

v2 beta:
- Добавлен плагин Informer
- Переписан код блокировки кнопок
- Переписан код блокировки худа оружия.
- Переписан код autojoin(PRoSToTeM@)
- Нового тера возвращает на место старого
v1 beta:
- Релиз

Старые версии
Прикрепленный файл  deathrun_mod_v3.zip ( 14,27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 95

Прикрепленный файл  deathrun_mod_v4.zip ( 14,76 килобайт ) Кол-во скачиваний: 19

Прикрепленный файл  deathrun_mod_v5.zip ( 14,84 килобайт ) Кол-во скачиваний: 44

Прикрепленный файл  deathrun_mod_v6.3.zip ( 19,57 килобайт ) Кол-во скачиваний: 88

Прикрепленный файл  deathrun_mod_v7.1.zip ( 291,95 килобайт ) Кол-во скачиваний: 28

Прикрепленный файл  deathrun_mod_v8.zip ( 296,78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 45

Прикрепленный файл  deathrun_mod_v1.0.zip ( 299,54 килобайт ) Кол-во скачиваний: 51

Прикрепленный файл  deathrun_mod_v1.1.zip ( 305,52 килобайт ) Кол-во скачиваний: 525


Отредактировал: Mistrick, - 4.11.2016, 13:45
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 16 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 8.8.2015, 17:19
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Без отзывов о работе и пожеланиях развитие мода будет долгое. Сам по себе я его ковыряю от настроения, при наличии хоть какого-то feedback'а буду фиксить или добавлять функционал.
Как дойдет до выхода из беты, возьмусь за SpeedRun Mod, который тоже планирую зарелизить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Escapemax
сообщение 14.8.2015, 5:06
Сообщение #3
Стаж: 12 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(Mistrick @ 8.8.2015, 19:15) *
Без отзывов о работе и пожеланиях развитие мода будет долгое. Сам по себе я его ковыряю от настроения, при наличии хоть какого-то feedback'а буду фиксить или добавлять функционал.
Как дойдет до выхода из беты, возьмусь за SpeedRun Mod, который тоже планирую зарелизить.

Все плагины не компилируются.

Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 14.8.2015, 7:24
Сообщение #4


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Escapemax, добавте вверх плагина и удалите изначальный инклюд колорчата.
Код:
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <colorchat>
#else
#define DontChange print_team_default
#define Blue print_team_blue
#define Red print_team_red
#define Grey print_team_grey
#endif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dialyabev
сообщение 14.8.2015, 8:35
Сообщение #5


Стаж: 11 лет

Сообщений: 243
Благодарностей: 120
Полезность: 596

1. попробуй реализовать гибкую систему написания игр под мод, подобие как в моде (jbe от кольта), там нативы, форварды и прочее на создание игр.
2. на некоторых картах есть баги, эт когда тт выбирается из своей комнаты и направляется к кт.
3. на некоторых картах есть баги, эт когда кт упал и не умер.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 14.8.2015, 8:53
Сообщение #6


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

dialyabev,
1. Я добавил основные моменты, которые часто дублируются в режимах. Всё остальное должен контролировать сам режим. С jbe Freedo.m'a не знаком.
2. Фиксится walkguard'ом, создается стенка с блоком ТТ.
3. Фиксится walkguard'ом, создается kill-зона в нужном месте.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dialyabev
сообщение 14.8.2015, 9:08
Сообщение #7


Стаж: 11 лет

Сообщений: 243
Благодарностей: 120
Полезность: 596

я предлагаю тебе разработать полностью меню с регистрацией игр через нативы и меню с выбором. (в меню сделать таймер с автовыбором режима + таймер до автовыбора и другие нюансы.)

создаем игровой день по типу:
1. регаем день
Код:
DayMode = dr_register_day_mode("ИМЯ МОДА", "ВРЕМЯ ИГРЫ", "БЛОК НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРЫ");

2. ну и добавить нативы когда начилась игра и закончилась игра.
3. ну а далее мы регаем события которые нам надо и работаем с ними.

Отредактировал: dialyabev, - 14.8.2015, 9:12


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 14.8.2015, 9:27
Сообщение #8


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

dialyabev, вы хоть плагин deathrun_modes смотрели и два примера?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
woody
сообщение 16.8.2015, 10:10
Сообщение #9
Стаж: 11 лет

Сообщений: 58
Благодарностей: 26
Полезность: < 0

Нужная вещь =) Спасибо.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя programer
сообщение 18.8.2015, 11:49
Сообщение #10


Стаж: 11 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 14
Полезность: 17

Код:
[AMXX] Displaying debug trace (plugin "deathrun_core.amxx")
[AMXX] Run time error 10: native error (native "cs_set_user_team")
[AMXX] [0] deathrun_core.sma::TeamBalance (line 211)
[AMXX] [1] deathrun_core.sma::Event_NewRound (line 193)


Ничего не изменял.

Код:
public Event_NewRound()
{
set_pcvar_num(g_pAutoBalance, 0);
set_pcvar_num(g_pLimitTeams, 0);
TeamBalance(); // 193 строка
}


Код:
TeamBalance()
{
new iPlayers[32], iNum, iPlayer; iNum = _get_players(iPlayers, false);

if(iNum < 2) return;

if(!is_user_connected(g_iNextTerrorist))
{
g_iTerrorist = iPlayers[random(iNum)];
}
else
{
g_iTerrorist = g_iNextTerrorist;
g_iNextTerrorist = 0;
}

cs_set_user_team(iPlayer, CS_TEAM_T); // 211 строка
for(new i = 0; i < iNum; i++)
{
iPlayer = iPlayers[i];
if(iPlayer != g_iTerrorist) cs_set_user_team(iPlayer, CS_TEAM_CT);
}
new szName[32]; get_user_name(g_iTerrorist, szName, charsmax(szName));
client_print_color(0, Red, "^4%s^3 %s^1 became a terrorist.", PREFIX, szName);
}

Код
deathrun_core.amxx debug
deathrun_informer.amxx debug
deathrun_lifes.amxx debug
deathrun_modes.amxx debug
deathrun_mode_free.amxx debug
deathrun_mode_invis.amxx debug


Код
[  1] AMX Mod X, v1.8.2-dev, Apr  4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[  2] dproto_EF, v0.9.531, 2015-01-20, by Crock, see
[  3] MySQL, v1.8.2-dev, Apr  4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[  4] SQLite, v1.8.2-dev, Apr  4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[  5] Fun, v1.8.2-dev, Apr  4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[  6] Engine, v1.8.2-dev, Apr  4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[  7] FakeMeta, v1.8.2-dev, Apr  4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[  8] CStrike, v1.8.2-dev, Apr 27 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[  9] CSX, v1.8.2-dev, Apr 27 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 10] Ham Sandwich, v1.8.2-dev, Apr  4 2010, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
10 plugins


У кого такая же куня возникает? P.S. Вроде как проверки на коннект не хватает.

Отредактировал: programer, - 18.8.2015, 11:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 18.8.2015, 12:15
Сообщение #11


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

programer, Вот что значит писать мод в одного.
Код:
cs_set_user_team(iPlayer, CS_TEAM_T);

===>
Код:
cs_set_user_team(g_iTerrorist, CS_TEAM_T);
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladboss
сообщение 30.9.2015, 19:31
Сообщение #12


Стаж: 15 лет

Сообщений: 312
Благодарностей: 87
Полезность: 236

Не работает замена вышедшего террориста, а так-же, когда убьешь тера кнопкой, то делается рестарт.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladboss
сообщение 1.10.2015, 19:03
Сообщение #13


Стаж: 15 лет

Сообщений: 312
Благодарностей: 87
Полезность: 236

Ах, да. drm_triggers_entities_fix.amxx или от xPaw нужен или нет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 1.10.2015, 20:08
Сообщение #14


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

vladboss, он нужен для фикса семиклипа, который вшит в дрм от xPaw. Тут его нет, s1lent вроде сделал нормальный семиклип, не требующий фиксов. Пригодится фикс для func_breakable.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladboss
сообщение 1.10.2015, 20:22
Сообщение #15


Стаж: 15 лет

Сообщений: 312
Благодарностей: 87
Полезность: 236

Цитата(Mistrick @ 1.10.2015, 21:04) *
vladboss, он нужен для фикса семиклипа, который вшит в дрм от xPaw. Тут его нет, s1lent вроде сделал нормальный семиклип, не требующий фиксов. Пригодится фикс для func_breakable.


встроишь в core или же отдельным тулить?

и что на счет выше описанных косяков?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magis1337
сообщение 10.10.2015, 20:51
Сообщение #16
Стаж: 11 лет
Город: Odessa

Сообщений: 2782
Благодарностей: 1535
Полезность: 918

host5.ru
Меценат Меценат

Mistrick, а русификатора нету?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magis1337
сообщение 10.10.2015, 23:35
Сообщение #17
Стаж: 11 лет
Город: Odessa

Сообщений: 2782
Благодарностей: 1535
Полезность: 918

host5.ru
Меценат Меценат

баг это или нет, но при каждом заходе нового игрока, делается рр
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 11.10.2015, 4:52
Сообщение #18


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Момент упущен, в августе я мог спокойно пилить плагин, теперь мне не до плагинов.
Что там русифицировать, "3 мсг на весь мод".
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magis1337
сообщение 11.10.2015, 14:18
Сообщение #19
Стаж: 11 лет
Город: Odessa

Сообщений: 2782
Благодарностей: 1535
Полезность: 918

host5.ru
Меценат Меценат

Цитата(Mistrick @ 11.10.2015, 4:48) *
Момент упущен, в августе я мог спокойно пилить плагин, теперь мне не до плагинов.
Что там русифицировать, "3 мсг на весь мод".

Скажи пожалуйста, в каком плагине это ковырять хотя бы, что бы при заходе нового игрока, не делался рр
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя igor_ok
сообщение 11.10.2015, 15:23
Сообщение #20
Стаж: 15 лет
Город: Донецк

Сообщений: 267
Благодарностей: 89
Полезность: 239

Выпустил бы ты на пару недель раньше, я бы все сам не писал бы)


PPC-ZONE
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6 страниц V   1 2 ... 4 5 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: