Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

6 страниц V  « 3 4 5 »

Santa Hats Rewrite

, новогодние шапки
Статус пользователя ssx
сообщение 29.11.2015, 0:40
Сообщение #61


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(tenb63rus @ 29.11.2015, 0:07) *
ssx, можно ссылку на плагин?
Что касается принудительного cl_minmodels - я против, т.к сам использую cl_minmodels 1 со стандартными моделями. Также не стоит забывать о hd steam моделях, многие к ним привыкли, и людям не понравится, что какой-то админ решает за них, с какими моделями играть. Они просто уйдут с сервера.

Временное решение на данный момент - использовать обычную версию, где на всех моделях шапки выглядят одинаково. Если бы можно было проверять значение клиентских кваров и под них шапки подстраивать, было бы супер.

А в чём проблема проверять квары клиентские ?

Пример из моего плагина .. тестил ..
Код:
query_client_cvar(id, "hud_centerid", "function_CheckHand")

public function_CheckHand(id, const Cvar[], const Value[])
{
if (equal(Value, "1"))
{
client_cmd(id, "echo [TEST] hud_centerid = 1")
}
else
{
client_cmd(id, "echo [TEST] hud_centerid = 0")
}
}



[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 29.11.2015, 10:56
Сообщение #62


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Цитата(ssx @ 29.11.2015, 0:35) *
А в чём проблема проверять квары клиентские ?

В том, что я не скриптер, и вообще не знаю, можно ли реализовать подстраивание шапок под модели, в зависимости от cl_min_ct и cl_min_t (при cl_minmodels 1)
Но понимаю, что в коде должна быть проверка на cl_minmodels, и если уже стоит 0, то плагин должен работать как сейчас.

Отредактировал: tenb63rus, - 29.11.2015, 10:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя git
сообщение 2.12.2015, 15:13
Сообщение #63
Стаж: 17 лет

Сообщений: 62
Благодарностей: 2
Полезность: 29

Здорова всем ,что это значит "одном моделе (с сабмодельями) для каждого скина(модель игрока)теперь своя подходящая шапка." Это значит и для терров и кс есть моделька ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 2.12.2015, 15:38
Сообщение #64
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

mdl файл может содержит несколько сабмоделов (submodel) напр. террорист с бомбой.
и даже может содержит несколько скинов(текстур) напр. модели ученых из хл.

Отредактировал: Vaqtincha, - 2.12.2015, 15:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 2.12.2015, 20:53
Сообщение #65


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(git @ 2.12.2015, 15:08) *
Здорова всем ,что это значит "одном моделе (с сабмодельями) для каждого скина(модель игрока)теперь своя подходящая шапка." Это значит и для терров и кс есть моделька ?

Открой модельку через Jed's Half-Life Model Viewer и там посмотри субмодели .


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GTDemoN
сообщение 2.12.2015, 22:05
Сообщение #66
Стаж: 11 лет

Сообщений: 104
Благодарностей: 31
Полезность: 165

Цитата(ssx @ 2.12.2015, 21:49) *
Открой модельку через Jed's Half-Life Model Viewer и там посмотри субмодели .


в какую папку эту модельку закинуть? "cstrike/models" или в "cstrike/models/player" ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя rGame
сообщение 2.12.2015, 22:15
Сообщение #67
Стаж: 12 лет

Сообщений: 390
Благодарностей: 629
Полезность: 1016

GTDemoN,
Цитата
models/santahats.mdl


Отредактировал: rGame, - 2.12.2015, 22:15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shelruN
сообщение 3.12.2015, 2:28
Сообщение #68
Стаж: 10 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Цитата
отличается только по производительностью fakemata чуть быстрее (здесь незначительна) выбери только одну версию.

Бред не несите оба одинаковы, да да это факт, используют *_loadmodels и не стоит нести бред о нагрузке и перегрузке, обращаются к одному и тому же так что...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 3.12.2015, 8:04
Сообщение #69
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

fakemata работает иначе, не стоит нести бред. Это секретная узбекская разработка, которая на фаптиме ещё не препарировалась smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GDon
сообщение 3.12.2015, 9:30
Сообщение #70


Стаж: 12 лет

Сообщений: 267
Благодарностей: 60
Полезность: 124

Может кто выложит уже готовый исходник? А то не понятно, коды по отдельности по страницам разбросано


*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_ВСЕ_О_КС_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя massimo
сообщение 3.12.2015, 10:04
Сообщение #71


Стаж: 11 лет
Город: Днепропетровск


Сообщений: 883
Благодарности: выкл.

GDon,
Santa Hats Rewrite (Пост #857561)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 3.12.2015, 12:05
Сообщение #72
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

GDon, ты лучше бы сказал спасибо за то что я не написал каждую букву кода на отдельный пост.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 7.12.2015, 11:04
Сообщение #73


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Как сделать, чтобы шапки не выдавались игрокам, с флагом s например?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 7.12.2015, 11:39
Сообщение #74
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

tenb63rus, Santa Hats Rewrite (Пост #862097)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 5.1.2016, 19:32
Сообщение #75


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

К вопросу о том, как отключить шапки у конкретных игроков (по флагу)

Цитата(Vaqtincha @ 17.11.2015, 18:51) *
Код:

if(!(get_user_flags(id) & ACCESS_FLAG))

====>
Код:

if(get_user_flags(id) & ACCESS_FLAG)


раскомментировать
//#define ACCESS_FLAG
и поставить нужный флаг

Я сделал этим способом, но у меня у девушек (у них есть флаг s, соответственно для этого флага шапки отключил) шапки все равно появляются, причем противоположные цвету команды.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 5.1.2016, 19:48
Сообщение #76
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

tenb63rus, решение пока такова: избавится от этих девушек. (не штука я про моделки) :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 5.1.2016, 19:56
Сообщение #77


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Vaqtincha, такое себе решение) пока придется мириться с багом.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 5.1.2016, 20:07
Сообщение #78
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

tenb63rus, вчера я открывал исходник шапки хотел кое что исправить но потом думал уже не актуально.


P.s штука ==> шутка :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 5.1.2016, 20:08
Сообщение #79


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Vaqtincha, пока еще вполне актуально, до конца января. Ну и на будущее полезно будет)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 17.1.2016, 20:11
Сообщение #80


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Фикс будет? Или к следующему Нг?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
6 страниц V  « 3 4 5 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: