|
Виртуализация играет лишь второстепенную роль.
Главные показатели:. 1. Частота и количество ядер. Чем больше тем лучше, в смысле если будет вебка чтобы она висела на отдельном от игрового сервера ядре. 2. Отсутствие соседей. Чтобы на твоем физическом ядре никого больше не было. 3. Отсутствие ограничений со стороны провайдера - бывают раки, запрещающие нагружать ядро больше чем на 30%, 50% и т.д. Другими словами сразу не увидишь, но потом на серве будет 20 человек, сервер будет есть 49% ядра, выше есть ядро не будет но будет падать FPS. 4. Желательно отсутствие траффикогенерирующих соседей. Лично видел пару-секундные всплески нагрузки и забивание пропускной физического сервера "соседом", в результате чего лаги и подвисания, хостер некоторое время не мог это отловить именно из за очень короткого промежутка времени...

Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
|