Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Проблемы с sv и var на сервере

Статус пользователя _NEO_PK
сообщение 12.12.2015, 15:58
Сообщение #1


Стаж: 19 лет

Сообщений: 143
Благодарностей: 72
Полезность: 390

Доброго времени суток! Вобщем суть проблему
1й мой севрер - FFA DM на 20 слотов. Когда там больше 10 человек, последняя строчка в net_graph (var и sv) почти все время красная, соответственно у игроков микропролаги и fps проседает.

Рейты сервера:
Код
rate 128000
sv_maxrate 128000
sv_minrate 33000
sm_cvar sv_maxcmdrate 128
sv_mincmdrate 128
sv_minupdaterate 128
sm_cvar sv_maxupdaterate 128


Конфигурация сервера:
Код
- 2530 МГц 4 ядра CPU
- 4 096 Mб RAM]
- виртуализация KVM
Вобщем, это тариф HARD-4 на memvds.ru


Список плагинов:


Замечу, что есть конкурирующий сервер с абсолютно таким же модом и таким же кол-вом слотов, но там такой проблемы нет.
Рейты я спросить не могу, да они мне и не скажут. А может дело и не в них вовсе (хотя ресурсов моей машины на 2 сервера по 20 слотов должно хватать с головой я думаю).
Помогите пожалуйста советом, всю ночь голову ломал, так ни к чему и не пришел.

Отредактировал: _NEO_PK, - 12.12.2015, 16:05
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя sazonische
сообщение 9.1.2016, 6:55
Сообщение #2
Стаж: 12 лет

Сообщений: 33
Благодарностей: 2
Полезность: 48

sv_mincmdrate 20
sv_minupdaterate 20
sv_maxcmdrate, sv_maxupdaterate выставит сервер сам как ему нужно

зачем трогать рейты
а так проблема в ядре ну и плагины
довольно опасные функции

SDKHook(client, SDKHook_OnTakeDamage, OnTakeDamagePre);
SDKHook(client, SDKHook_OnTakeDamagePost, OnTakeDamagePost);
OnPostThink OnPlayerRunCmd
смотри наличие в плагинах заменяй, переписывай, отказывайся и тд
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Revelation
сообщение 9.1.2016, 7:14
Сообщение #3
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1051
Благодарностей: 401
Полезность: 1075

sazonische, Эти функции никак не могут нагружать сервер, событие хукается и вызывается только при нанесении урона. Это же не OnGameFrame какой-нибудь, который выполняет что-либо каждый кадр.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Profan
сообщение 9.1.2016, 13:46
Сообщение #4


Стаж: 10 лет
Город: Сочи

Сообщений: 1317
Благодарностей: 403
Полезность: 698

_NEO_PK, какой бильд? Нагрузку htop смотрел при возникновении проблемы?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Revelation
сообщение 9.1.2016, 18:57
Сообщение #5
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1051
Благодарностей: 401
Полезность: 1075

Profan, Этой CS:GO раздел. Все серверы работают на одном билде.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя hitmany
сообщение 10.1.2016, 11:01
Сообщение #6
Стаж: 17 лет

Сообщений: 258
Благодарностей: 88
Полезность: 242

Проц слабоват для 128 тика и еще не известно что там у них, по моему на memvds - qemu virtual cpu и наверняка ядро не целиком выделяется
Для 128 тика берите лучше дедик 3GHz+ или VDS с выделенным ядром 3GHz+(обычно это хостинга с 1000р и выше за одно ядро, а не 1200 за 4 ядра)
Также sv и var дергаются когда не хватает памяти, наверняка вы сэкономили и запихнули на VDS еще и Mysql с апачем)
Для 128 тика нужно полностью свободное ядро, никакие другие процессоры его нагружать не должны, srcds не поддерживает мультипроцесcорность
Проверяйте free -m

Отредактировал: hitmany, - 10.1.2016, 11:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sazonische
сообщение 10.1.2016, 20:57
Сообщение #7
Стаж: 12 лет

Сообщений: 33
Благодарностей: 2
Полезность: 48

Цитата(Revelation @ 9.1.2016, 8:10) *
sazonische, Эти функции никак не могут нагружать сервер, событие хукается и вызывается только при нанесении урона. Это же не OnGameFrame какой-нибудь, который выполняет что-либо каждый кадр.


Хукай 32 человека и смотри htop
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: