Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
9 страниц V  « 8 9

Единая тема помощи по серверам

Статус пользователя d3m37r4
сообщение 27.11.2021, 19:47
Сообщение #161


Стаж: 11 лет

Сообщений: 304
Благодарностей: 119
Полезность: 604

karaulov, учи мат.часть и не выдумывай, что тут еще можно сказать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя d3m37r4
сообщение 27.11.2021, 19:54
Сообщение #162


Стаж: 11 лет

Сообщений: 304
Благодарностей: 119
Полезность: 604

Ну и математику надо немного подтянуть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 27.11.2021, 20:56
Сообщение #163


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2458
Благодарностей: 1482
Полезность: 772

HostGame.cf
На будущее - посты либо редактируются, либо сразу излагается связная мысль одним постом, а не 10 сообщений подряд.
Кажется что теперь я не понимаю математику.
400 FPS это 400 кадров за 1 сек = 1000 мс, итого 2.5 мс на кадр либо 0.4 кадра за 1 мс.
1000 FPS это 1 кадр в 1 мс.
На клиенте 100 FPS это 1 кадр в 10 мс. При стабильном пинге (задержке) 30 мс у игрока сдвижка на 3 кадра (если я тут в 2 раза не ошибся).
Глаз не различает больше 25 кадров в секунду, то есть все что в пределах 40 мс должно быть нормой.


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя d3m37r4
сообщение 27.11.2021, 21:28
Сообщение #164


Стаж: 11 лет

Сообщений: 304
Благодарностей: 119
Полезность: 604

Цитата(Metal Messiah @ 28.11.2021, 0:56) *
На будущее - посты либо редактируются, либо сразу излагается связная мысль одним постом, а не 10 сообщений подряд.

Плохо, что за столько лет не придумали склеивать два поста одного человека. Всё для людей.
Цитата(Metal Messiah @ 28.11.2021, 0:56) *
Кажется что теперь я не понимаю математику.

Но ты прошел дальше, у товарисча выше, начиная с "скорость 1 кадр в 1 мс" всё пошло не туда.
Еще вы, оба упускаете одну маленькую деталь, что ваши фипиесы никогда стабильными не будут, ровно также как и циферка, которая обозначает пинг, но это уже совсем другая история.

P.S. Как же круто с тикрейтом 64 в матчмейкинге куесго никаких 1 кадров в 1 мс)0

Отредактировал: d3m37r4, - 27.11.2021, 21:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gecko
сообщение 28.11.2021, 0:42
Сообщение #165
Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 1247
Благодарностей: 518
Полезность: 345

d3m37r4,
Цитата
Плохо, что за столько лет не придумали склеивать два поста одного человека. Всё для людей.

Ещё с 2004 года,.. с версии 2.0.0 (последняя бесплатная версия) этот функционал завезли.

Цитата
... циферка, которая обозначает пинг,

Корректнее говорить значение ping - ping это программа

Цитата
Но ты прошел дальше, у товарисча выше, начиная с "скорость 1 кадр в 1 мс" всё пошло не туда.

Условно серверный FPS больше понятен (в моём понимании) разработчику программы, нежели пользователю. Тем более на эмуляторе говорить о стабильности тех или иных показателей, такая себе затея.


Не отвечаю на ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя karaulov
сообщение 28.11.2021, 6:56
Сообщение #166


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1077
Благодарностей: 435
Полезность: 465

d3m37r4,

Да блин как же объяснить тем кому плохо доходит что больше 100, даже больше 1000 фпс это не показатель. Да и 10000 фпс это не показатель.

ФОМЫ НЕВЕРУЮЩИЕ ЕПТА!

Давайте я объясню вам популярно вот плагин ставьте на сервер и смотрите:

https://pastebin.com/ZwNQxNit (ВНИМАНИЕ! ОПАСНОСТЬ! ПОСЛЕ УСТАНОВКИ НА СЕРВЕРЕ БУДЕТ НЕ ВЫШЕ 750 ФПС, ссылка не кликабельная копируйте)

С этим плагином во первых поймете что команда stats - обманывает. (не знаю почему но она пишет что количество фпс норма, 1300 из 1300, по крайней мере на арене).
С этим плагином вы поймете что большее чем 100 количество фпс не показатель того что игроки не заметят лагов.

Ставьте 1300 фпс (тестировал на этом значении тикрейта, можно поставить даже 1000, результат вас все равно удивит) и наслаждайтесь игрой.
Команда stats будет показывать 1300 фпс как и надо. (по крайней мере на арене она показывает 1300 как и поставил)

На самом же деле (в чат напишите say /serverfps) у вас будет всегда ровно 750 фпс.

Ну вот 750 фпс это ведь больше 100 (ЭТО АХРЕНЕННО СУДЯ ПО ОТЗЫВАМ НЕКОТОРЫХ ЛИЧНОСТЕЙ), поставьте плагин на тестовый сервер и поиграйте с этими ссаными 750 фпс. Потом напишите результат.
У вас будет стабильно 750 фпс! :) Как я и писал

Из установленных 1300 фпс выдает 750. (Ну больше чем 100, даже больше чем 500, ну и как ощущения?)


ЕСЛИ И ПОСЛЕ ЭТОГО ВАМ НЕ ДОЙДЕТ ТО ЧТО Я ПИШУ, ЭТО КЛИНИКА.

Но надеюсь на вас все же найдет озарение и вы все поймете )

Отредактировал: karaulov, - 28.11.2021, 7:24
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 28.11.2021, 10:54
Сообщение #167
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

karaulov, ты параноик… и ты не прав и не так делаешь. Для кс главное не менее 100фпс
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя karaulov
сообщение 28.11.2021, 11:25
Сообщение #168


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1077
Благодарностей: 435
Полезность: 465

Цитата(XyLiGaN @ 28.11.2021, 11:54) *
karaulov, ты параноик… и ты не прав и не так делаешь. Для кс главное не менее 100фпс

Ну же давай эксперт ты наш, установи плагин выше и у тебя при 1000 тикрейте будет не 1000, а 750 ФПС, это выше 100, в 7 раз выше. Расскажешь как там тебе выше 100 фпс, и скажи нам, как тебе играется при 750 фпсе?


Если плагина выше не хватит для доказательств, может тебе в картинках объяснить, или видео записать?)))

Все что делает плагин это замедляет количество кадров до 750. (Симуляция любого плагина censored2.gif кого-то )

Отредактировал: karaulov, - 28.11.2021, 12:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
jekass
сообщение 28.11.2021, 13:22
Сообщение #169
Стаж: 7 лет 2 месяца

Сообщений: 173
Благодарностей: 44
Полезность: < 0

Меценат Меценат

karaulov, rofl.gif Что мешает занизить его стандартными средсвами , нет надо еще один безсполезный плагин в нагрузку докинуть. Что бы лучше логало crazy.gif А потом пишем бред на форуме , обвиня всех и всюду .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя karaulov
сообщение 28.11.2021, 13:28
Сообщение #170


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1077
Благодарностей: 435
Полезность: 465

jekass, плагин симулирует просадки ФПС с 1000 до 750, такие как ты пишут что фпс не ниже 100 это хорошо, ну вот установи плагин и скажи как тебе хорошо)

Отредактировал: karaulov, - 28.11.2021, 13:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
jekass
сообщение 28.11.2021, 13:38
Сообщение #171
Стаж: 7 лет 2 месяца

Сообщений: 173
Благодарностей: 44
Полезность: < 0

Меценат Меценат

Цитата(karaulov @ 28.11.2021, 13:28) *
jekass, плагин симулирует просадки ФПС с 1000 до 750, такие как ты пишут что больше 100 ФПС это хорошо, ну вот установи плагин и скажи как тебе хорошо)

Я понял одно , что тут на форме мало кто держал сервера на реальных тачках на реальных ядрах , + в догонку виртуалка и как она работает . Тебе сто раз сказали, что лучше стабильные 300- 500 чем не стабильные 1000 750 итд , нахрена сперва завысить все в потолок а потом костылями занизить? Двойная нагрузка . Если ты взял тариф про самый дешманский на амд , то там тебе никто не обязан давать стабильные 1000 фпс . Эта тачка с горем по палам вывозит 20 слотов . При 100fps а то бывает и ниже . Все зависит от карт и плагинов . И мониторить то, что у тебя на одной карте номрально на другой лаги это бред . И так понятно ресурсво нет . нахрена городить очередной огород??? Самовнушение?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя karaulov
сообщение 28.11.2021, 13:44
Сообщение #172


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1077
Благодарностей: 435
Полезность: 465

jekass, если ставишь 100 фпс и тебе выдает 100 фпс, то это хорошо, а если ставишь 1000 фпс а тебе выдает 100 фпс, это плохо. Так понятнее?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
jekass
сообщение 28.11.2021, 13:46
Сообщение #173
Стаж: 7 лет 2 месяца

Сообщений: 173
Благодарностей: 44
Полезность: < 0

Меценат Меценат

Цитата(karaulov @ 28.11.2021, 13:44) *
jekass, если ставишь 100 фпс и тебе выдает 100 фпс, то это хорошо, а если ставишь 1000 фпс а тебе выдает 100 фпс, это плохо. Так понятнее?
Iбать остоновите землю я сойду .
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя karaulov
сообщение 28.11.2021, 14:39
Сообщение #174


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1077
Благодарностей: 435
Полезность: 465

jekass, хочешь сказать что это не так, поставь 1000 фпс и поставь плагин который я кидал выше и у тебя будет из 1000 , целых 750 фпс. И ты просто счастлив будешь от такой игры)

Думаю ты передумаешь после этого)))

Отредактировал: karaulov, - 28.11.2021, 14:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 28.11.2021, 16:43
Сообщение #175


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Цитата(karaulov @ 28.11.2021, 11:56) *
(по крайней мере на арене она показывает 1300 как и поставил)

Давно все знают, что арена ставит на свой хост кастомную версию рехлдс со своими "магическими" фиксами, о которых никто не знает. Покажи тесты на чистом рехлдс и хлдс.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vipclient
сообщение 28.11.2021, 18:05
Сообщение #176
Стаж: 12 лет

Сообщений: 129
Благодарностей: 55
Полезность: 286

Mistrick, Вот тебе чистый rehlds и 182 плагинов самопис без привязок vds тариф medium даже фпс просидал до 100 и сервер не лагал все нормуль. Арена топ.

Отредактировал: vipclient, - 28.11.2021, 18:05
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя UserCS
сообщение 30.12.2021, 20:32
Сообщение #177
Стаж: 4 года 4 месяца

Сообщений: 2
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Несколько вопросов касательно настройки моего VPS с CS 1.6

Сервер работает в докере, установлен AmxMod также стоят последние PodBot, в целом все работает как мне нужно.
Но есть одна деталь которую я не могу понять/исправить почему при отключении последнего клиента пропадают все мои PodBot?
Это напрямую связанно именно с их реализацией/принципом работы?
Или зависит от самого CS сервера?
В моем случае это бинарник "hlds_linux"

В общем у меня цель Сделать так что бы при отсутствии людей на серваке гоняло 'N' ботов а при подключении каждого нового игрока, бота автоматом выкидывало.
Т.е грубо говоря при полном отсутствии клиентов на сервере что бы боты жили своей жизнью.
Пока пришел к выводу что с podbot это реализовать невозможно, в настройке игровых серверов я новичок.




podbot.cfg
Цитата
# This is the Pod-Bot Config File (for HL Counter-Strike)
#
# Any line begining with '#' in the first column is a comment line
#
# Make sure no Line exceeds 80 Characters !!!
#
# The following commands are supported in the podbot.cfg file:
#
# All arguments in square Brackets are optional if you don't
# specify them a random value will be chosen
#
# pb add [skill [personality [team [model [name]]]]] - Adds a Bot using
# a Skill from 0-100, personality is 1 Normal, 2 Aggresive, 3 Deffensive
# Team is 1 for Terrorists, 2 for Counter Terrorists and 5 to
# use auto-assign, Model (class-skin) it's depanding on the team
# (same as seen in the class menu for selecting the skin for the
# human players), Name is of course the name for this Bot.
# If you don't specify the arguments, a random skill will be
# chosen (between pb_minbotskil and pb_maxbotskill) and the Bot will be
# auto-assigned with a random Skin and a Name he chooses randomly from
# "Botnames.txt". You can edit this File to add some names you like
# better.
# ! NOTICE: Don't delete BotChat.txt ! It will be used !
#
# pb fillserver [skill [personality [team [model]]]] - Adds automatically
# the bots to the server until reaching by podbots + human_players
# (or other bots):
# a) the pb_maxbots value if it is specified (different than 0)
# b) mp_maxplayers if pb_maxbots is not specyfied (or is equal to 0)

# This sets the Waypoint Folder (in the POD-Bot Directory)
# for loading/saving waypoints. Don't use a trailing backslash or spaces.
# This doesn't work for the first game you create (it has to start from
# wptdefault). But when creating for the second time (or loading with newmap)
# this directory will be used. Default is wptdefault.
pb_wptfolder wptdefault

# Set the value to 1 to turn on welcome messages at start the game.
# Default is 0.
pb_welcomemsgs 1

# Use this to turn on/off the Speech Synthesis <1|0>. Default is 0.
pb_usespeech 0

# These 2 setings below support a minimum and maximum number
# of bots running on a server. They are ONLY LIMITS for the function
# pb fillserver and pb removebots. The actual amount of bots might be
# between those limits (it rely for example on how many times pb add
# command has been used).
# Bots may be added to the server until the total number of players
# (bots and humans) reaches the pb_maxbots value. Each time a new player
# joins the server, a bot will be kicked from the server unless there are
# only pb_minbots number of bots currently on the server. After players
# disconnect from the server, bots will be automatically added back to
# the server until the total number of players (humans and bots) reaches
# pb_maxbots again. pb_maxbots should be AT LEAST one less than
# the maxplayers value (otherwise no one will be able to join the server).
# You can stop this function (auto add/kick bots for entering/leaving
# humans)) by writing pb_maxbots = 0.
# Ths function is also not working in the case if pb_bot_quota_match
# is grater than 0 (in that case amount of bots follow the number
# humans * pb_bot_quota_match - of course in the min/maxbots limit).
# Default value for pb_bot_quota_match is 0.
# Default values for pb_minbots and pb_maxbots are 0 and 16.
pb_minbots 0
pb_maxbots 15
pb_bot_quota_match 0

# Changing the setting below forces bots joining to certain team.
# Useful if You want to have always bots in one team against humans.
# Argument values: "ANY", "T", "CT". Default is "ANY".
pb_bot_join_team "ANY"

# Changing the setting below forces bots using the specified skin - the same
# for all bots from one team - regardless of pb add or pb fillserver
# parameters.
# Useful if You want to have always bots in one team with the same skin.
# Argument values: 1,2,3,4 - they are forced skins, 5 - default - no forcing
pb_skin 5

# These Settings below specify the Rate (in Seconds) of updating
# some of the Bot Checks. If you've got a slow computer you could
# try changing these to higher values to get some performance back.
# NOTE: This seriously affects the Bots Perception. If you have a
# fast computer you might try lowering them to get even better
# playing results. Default for pb_timer_sound is 0.5, for pb_timer_pickup
# is 0.3 and for pb_timer_grenade is 0.5.
pb_timer_sound 0.5
pb_timer_pickup 0.3
pb_timer_grenade 0.5

# Set this to 0 to disallow Bot Logo Spraying
pb_spray 1

# Set this to 1 to switch on the Free For All mode
# (The bots will also kill their teammates)
pb_ffa 0

# Set this to 1 to switch on the round restart
# after the first human joins the server
# (when bots are playing there in 2 teams)
pb_firsthumanrestart 0

# This Variable specifies if Bots are allowed to shoot through Walls
# if they saw an enemy or if they heard someone on the other Side of
# a Wall (additional Settings are specified in "botskill.cfg"). <1|0>.
# Default is 1.
pb_shootthruwalls 1

# passwordkey - need set as setinfo to get the access to the main podbot menu.
# usage (in the below example You may need to write Your-own passwordkey
# string instead default _pbadminpw - if You changed it):
# setinfo _pbadminpw "your_password"
# That line above should be used in autoexec.cfg on Your client's PC
# or on the listenserver - in both cases that file should be placed
# in the main cstrike/czero directory (depanding on the mod You are playing).
# You can also type it during the game from the client's console.
pb_passwordkey "_pbadminpw"

# Sets the password to have access to the podbot menu on DS by 'pb menu'
# console command typed in client's admin PC or called from the binded key.
# Example of bind on Your client PC:
# bind "=" "pb menu"
pb_password "супертрудныйпароль"

# This value sets the maximum number of Bots of one team to follow the same
# user(when Radio Command "Follow Me" is used). Default is 5.
pb_numfollowuser 5

# Sets the minimum possible skill level for a bot added with a random skill.
# Default is 95.
pb_minbotskill 95

# Sets the maximum possible skill level for a bot added with a random skill.
# Default is 100.
pb_maxbotskill 100

# This value sets the maximum number of weapons Bots are allowed to
# pickup during one round. Default is 10.
pb_maxweaponpickup 10

# Set the below value to delay bots re-join after new map start.
# Default is 10.
pb_mapstartbotdelay 10

# Set the below value to 1 to enable auto kill bots if all human players
# are dead already. <0|1>. Default is 0.
pb_autokill 0

# Set the below value to delay (in seconds) autokill bots if
# autokill function is enabled (above). Default is 45.
pb_autokilldelay 45

# Set the below value to delay in seconds the bot may stay camping in one
# place before going somewhere else. Default is 30.
pb_maxcamptime 30

# Turns on/off Jason Mode! Meaning Bots don't buy
# weapons and only use the knife for combat! Use this for
# much fun with e.a. cs_estate or cs_office. <1|0>
# Default is 0.
pb_jasonmode 0

# This value sets the skilldisplay and/or the prefix before bot's name.
# 0 - no skilldisplay and no [POD] prefix before the name;
# 1 - both - skilldisplay and [POD] prefix before the name are added;
# 2 - only the [POD] prefix before the name is added;
# 3 - only the skill (for example (100) ) sufix after the name is added;
# The prefixes are: for aggresive bots the prefix is [P*D],
# for normal ones - [POD] and for deffensive ones is [P0D]
# (just zero instead "o" between "P" and "D").
# Default is 1.
pb_detailnames 0

# The setting below specifies the danger factor with which the bots
# will weighten any waypoint where they have been killed in the past,
# in order to avoid it later. The higher the value, the more the bot
# will care about these waypoints and pick other routes instead.
# Progression is logarithmic. Warning: higher values require more CPU.
# Default is 2000.
pb_dangerfactor 3000

# Switches to on/off Botchatting. <0|1>. Default is 1.
pb_chat 1

# Switches to on/off (1/0) showing on the scoreboard the string "BOT"
# as a ping or show a fake ping for bots (2). <0|1|2>. Default is 2.
pb_latencybot 2

# Switches to on/off radio command usage for bots <0|1>. Default is 1.
pb_radio 1

# pb_aim_type 1-4 (default 4)
# 1 = inhuman turns
# 2 = constant angle velocity
# 3 = botaim1
# 4 = botaim2
pb_aim_type 4

# VERTICAL (up/down) spring stiffness of the aiming system. This value affects
# the quickness of the crosshair movement, as well as the frequency of
# the resulting oscillations. (default: 13.0)
pb_aim_spring_stiffness_x 13.0

# HORIZONTAL (left/right) spring stiffness of the aiming system. This value
# affects the quickness of the crosshair movement, as well as the frequency of
# the resulting oscillations. (default: 13.0)
pb_aim_spring_stiffness_y 13.0

# VERTICAL (up/down) damping coefficient of the aiming system. This value also
# affects the quickness of the crosshair movement, and the amplitude of
# the resulting oscillations. (default: 0.22)
pb_aim_damper_coefficient_x 0.22

# HORIZONTAL (left/right) damping coefficient of the aiming system. This value
# also affects the quickness of the crosshair movement, and the amplitude of
# the resulting oscillations. (default: 0.22)
pb_aim_damper_coefficient_y 0.22

# VERTICAL (up/down) error margin of the aiming system. This value affects how
# far (in game length units) the bot will allow its crosshair to derivate from
# the ideal direction when not targeting any player in particular.
# (default: 2.0)
pb_aim_deviation_x 2.0

# HORIZONTAL (left/right) error margin of the aiming system. This value affects
# how far (in game length units) the bot will allow its crosshair to derivate
# from the ideal direction when not targeting any player in particular.
# (default: 1.0)
pb_aim_deviation_y 1.0

# Perpendicular influence of the vertical axis on a HORIZONTAL movement. This
# value affects how much (in fraction of 1) the bot will be disturbed when
# moving its crosshair on an axis by the inherent movement on the other axis.
# (default: 0.25)
pb_aim_influence_x_on_y 0.25

# Perpendicular influence of the horizontal axis on a VERTICAL movement. This
# value affects how much (in fraction of 1) the bot will be disturbed when
# moving its crosshair on an axis by the inherent movement on the other axis.
# (default: 0.17)
pb_aim_influence_y_on_x 0.17

# Maximal value in seconds after which the aiming system will re-evaluate its
# ideal direction. This affects how often a bot will attempt to correct an
# imprecise crosshair placement by moving the crosshair inside the error
# margin bounds defined by the botaim_deviation CVARs. (default: 1.2)
pb_aim_offset_delay 1.2

# Fraction of the full speed the aiming system will adopt as speed when aiming
# at nothing in particular. This affects how slow the bot will move its
# crosshair when targeting nobody, relatively to its full speed capacity.
# (default: 0.5)
pb_aim_notarget_slowdown_ratio 0.5

# Fraction of the estimated target's velocity the aiming system will rely on
# when aiming at a moving target. This affects how well the bot will be able
# to track moving targets on the fly, and whether it will have a tendancy
# to aim ahead of it or behind it. (default: 2.2)
pb_aim_target_anticipation_ratio 2.2

# Weapons, equipment and ammo restriction (for buying)
# bit numbers meaning - the left one is the 0 in that string cvar
# Pistols restriction
# 0 - KNIFE
# 1 - USP
# 2 - GLOCK18
# 3 - DEAGLE
# 4 - P228
# 5 - ELITE
# 6 - FIVESEVEN
# Shotgun restrictions
# 7 - M3
# 8 - XM1014
# SMG restrictions
# 9 - MP5NAVY
# 10 - TMP
# 11 - P90
# 12 - MAC10
# 13 - UMP45
# Rifles restrictions
# 14 - AK47
# 15 - SG552
# 16 - M4A1
# 17 - GALIL
# 18 - FAMAS
# 19 - AUG
# 20 - SCOUT
# 21 - AWP
# 22 - G3SG1
# 23 - SG550
# Machine Gun restriction
# 24 - M249
# Shield restriction
# 25 - SHIELD
pb_restrweapons "00000000000000000000000000"

# 0 - vest
# 1 - vest and helmet
# 2 - flashbang
# 3 - he grenade
# 4 - smoke grenade
# 5 - defuser
# 6 - night vision googles
# 7 - primary ammo
# 8 - secondary ammo
pb_restrequipammo "000000000"

# These lines below are adding automatically the bots to the server when
# the new game is created on the listenserver or the dedicated server
# is starting.
# As many such lines like "pb add" is here as many bots will be added
# to the server (unless You will not exceed pb_maxbots setting).
pb add 100

# To prevent put for example 16 lines like above ones, to just fill up
# the server with pb_maxbots, just remove the comment from the line below.
# pb fillserver 100

# The line below binds the User Menu to the "=" key. Of course you
# can bind this to any key you like.
bind "=" "pb menu"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nierror
сообщение 9.1.2023, 21:57
Сообщение #178
Стаж: 12 лет
Город: Москва

Сообщений: 16
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Двс. Интересует, смогу ли я с помощью этого плагина (https://dev-cs.ru/resources/943/extra) запретить покупку оружия, которое покупается игроком через меню закупки (B88...): гранаты, щиты, скорострелки. Rehlds/ReGamedll. При покупке игроком отправляется какая-то консольная команда?

Отредактировал: nierror, - 9.1.2023, 21:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя alodia
сообщение 9.1.2023, 22:27
Сообщение #179


Стаж: 10 лет

Сообщений: 1993
Благодарностей: 681
Полезность: 435

Цитата(nierror @ 9.1.2023, 22:57) *
Двс. Интересует, смогу ли я с помощью этого плагина (https://dev-cs.ru/resources/943/extra) запретить покупку оружия, которое покупается игроком через меню закупки (B88...): гранаты, щиты, скорострелки. Rehlds/ReGamedll. При покупке игроком отправляется какая-то консольная команда?

В стандартном амхмоде уже есть такой плагин . Нужно только зайти в меню и отключить оружия которые вам не нужны . Если не ошибаюсь то restmenu.amxx
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nierror
сообщение 10.1.2023, 12:05
Сообщение #180
Стаж: 12 лет
Город: Москва

Сообщений: 16
Благодарностей: 5
Полезность: 0

alodia, Есть необходимость запрета определенным игрокам и возможность приобретения запрещенного оружия по флагу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
9 страниц V  « 8 9
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: