Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Раздел для общения на любые темы, для которых не нашлось места в остальных разделах. Если Вашу тему можно отнести по смыслу к другому разделу, лучше создайте её там, иначе Вас накажут.

В данном форуме немного понижены требования к Общим правилам форума, а именно:
1. Информативность темы
2. Отходить от первоначального смысла темы

!
В разделе запрещено создавать темы связанные с раскруткой игровых серверов

HDфикация любимой

, Пусть умрет красивой!
Статус пользователя ssx
сообщение 9.9.2016, 15:44
Сообщение #1


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

После очередного визита к другу я понял - большинство игроков не заморачиваются с настройкой графики. Какая-то часть, вообще, по совету дебило-школоты (с НаВи форумов и т д), хрен знает какие конфиги ставит , якобы, для улучшение ФПС/Стрельбы. Но о таких, которые думают что hpk_maxsize влияет на стрельбу - не будем.

С кс 1.6 многие переходят из-за устаревший графики, даже фанатам игры уже поднадоели эти текстуры.

Пока что решил что нужно принудительно выставлять игрокам:
список
Код
cl_himodels 1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_download_ingame 1
cl_allowupload 1
cl_allowdownload 1
gl_vsync 0
gl_ansio 0
gl_fog 0
gl_cull 1
gl_max_size 2048
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_picmip 0
gl_playermip 0
gl_polyoffset 4
gl_round_down 0
hpk_maxsize 0.01
cl_dlmax 1024
cl_shadows 0
r_dynamic 0
violence_ablood 0
room_type 0


Многие даже заметили разницу и поблагодарили меня за это. Теперь у них не размываются текстуры через пару десяткой юнитов.

Но я решил пойти еще дальше и запилить текстуры на картах HD качества максимально приближенному к оригинальным.
Благо текстур есть навалом в инете.
Остался вопрос: как правильно организовать все это дело ..
Есть команды:
r_detailtextures и r_detailtexturessupported при которых список заменяемых текстур берет из доп файлов к картам , к примеру: maps/2000_2_new_detail.txt

Достаточно этого будет или нужно еще что-то делать ? Как обстоят дела с протекторами и как лучше организовать все это так что бы выглядело красиво и не просаживало ФПС?

П.С. прошу в теме не разводить холиваров на тему "кто и как убивает кс" .

Отредактировал: ssx, - 9.9.2016, 15:45


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя fan1337
сообщение 9.9.2016, 16:53
Сообщение #2
Стаж: 9 лет
Город: Смоленск

Сообщений: 266
Благодарностей: 98
Полезность: 14

Плохая идея.
Лаги будут на процах со слабыми ядрами, кс же не многопоточна. А если ещё и видео встроенное, дело совсем плохо будет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 9.9.2016, 16:54
Сообщение #3
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

с протекторами все ок, если хочешь по нормальному - найди hd текстуры к картам не в виде .wad а в виде gfx/detail / ......tga , залей прекешем в maps нужные .txt типа de_aztec_detail.txt и у всех игроков будет реально детальные текстуры, а не то что ты им там напрописывал ( да еще со стимовскими командами, поскольку в стиме стоит блок на квары с сервера, а с бустов все клиенты 4554 )
лаги не будут, я проверял в свое время на встроенном радеон 4554 распаянном на матери

Отредактировал: csnet, - 9.9.2016, 16:55


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 9.9.2016, 17:43
Сообщение #4


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(csnet @ 9.9.2016, 17:54) *
с протекторами все ок, если хочешь по нормальному - найди hd текстуры к картам не в виде .wad а в виде gfx/detail / ......tga , залей прекешем в maps нужные .txt типа de_aztec_detail.txt и у всех игроков будет реально детальные текстуры, а не то что ты им там напрописывал ( да еще со стимовскими командами, поскольку в стиме стоит блок на квары с сервера, а с бустов все клиенты 4554 )
лаги не будут, я проверял в свое время на встроенном радеон 4554 распаянном на матери

Когда-то, еще radeon hd 3800 256МБ была у меня, качал, вроде как твою сборку кс 1.6, там HD текстуры были. И не лагало.

Команды стим клиент хавает отлично. А протекторщики нон-стим .. вот поэтому я и создал тему что бы понять как им тоже (желательно на выбор) делать HD .

Может владельцы рабов сделают им праздник и запилят HD текстуры в сборки да и галочку включения\отключения в меню клиента (как в стиме)..

Пока что понятно одно:
нужно через de_aztec_detail.txt игрокам менять текстуры. Да вот только качают они этот файл один раз. А если будет обнова этого файла ?
Или этот файл не качает клиент а лишь от сервера получает список из этого файла ?


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: