После очередного визита к другу я понял - большинство игроков не заморачиваются с настройкой графики. Какая-то часть, вообще, по совету дебило-школоты (с НаВи форумов и т д), хрен знает какие конфиги ставит , якобы, для улучшение ФПС/Стрельбы. Но о таких, которые думают что hpk_maxsize влияет на стрельбу - не будем.
С кс 1.6 многие переходят из-за устаревший графики, даже фанатам игры уже поднадоели эти текстуры.
Пока что решил что нужно принудительно выставлять игрокам:
Код
cl_himodels 1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_download_ingame 1
cl_allowupload 1
cl_allowdownload 1
gl_vsync 0
gl_ansio 0
gl_fog 0
gl_cull 1
gl_max_size 2048
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_picmip 0
gl_playermip 0
gl_polyoffset 4
gl_round_down 0
hpk_maxsize 0.01
cl_dlmax 1024
cl_shadows 0
r_dynamic 0
violence_ablood 0
room_type 0
Многие даже заметили разницу и поблагодарили меня за это. Теперь у них не размываются текстуры через пару десяткой юнитов.
Но я решил пойти еще дальше и запилить текстуры на картах HD качества максимально приближенному к оригинальным.
Благо текстур есть навалом в инете.
Остался вопрос: как правильно организовать все это дело ..
Есть команды:
r_detailtextures и r_detailtexturessupported при которых список заменяемых текстур берет из доп файлов к картам , к примеру: maps/2000_2_new_detail.txt
Достаточно этого будет или нужно еще что-то делать ? Как обстоят дела с протекторами и как лучше организовать все это так что бы выглядело красиво и не просаживало ФПС?
П.С. прошу в теме не разводить холиваров на тему "кто и как убивает кс" .
Отредактировал: ssx, - 9.9.2016, 15:45