Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

[ZP] Ошибка сегминтации (краш сервера) при замены стандартных моделей

Статус пользователя Nitro123
сообщение 14.12.2016, 16:20
Сообщение #1


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Всем вечера!
Такая ошибка у меня
Что с ней делать и как быть не понимаю.. Исправление и решение проблемы я найти не могу, весь инет обшарил, ничего не нашел, такое ощущение что только у меня данная проблема.
В общем
Как только ставлю эти два плагина
;zp50_class_human_classic.amxx
;zp50_admin_models.amxx
Время от времени начинает крашить сервер с помаркой в консоле (ошибка сегментации)
Но дело не в этих плагинах! а дело в чём-то другом.
Может быть?
amx_settings_api.amxx
cs_player_models_api.amxx
Кривые?
Совсем не понимаю в чём проблема. Как только включаю замену стандартным моделям для игроков - начинает падать сервер после того как меняешь мапу (время от времени)
Ставил другие плагины, один фиг тоже самое. Решение проблемы не нашел, может кто подскажет что?
Я уже думал что моделька бракованая,может же из за неё крашить так? удалил старые, скачал новые с паблика, проверенные! тоже самое.

p.s.
так же отключал все плагины и оставлял только MOD - тестил, всё равно падает. Если кто скажет что конфликт идёт от сторонних плагинов!

Надеюсь что тут помогут решить данную проблему!

Отредактировал: Nitro123, - 14.12.2016, 16:21
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя energydance
сообщение 14.12.2016, 16:58
Сообщение #2


Стаж: 10 лет

Сообщений: 2809
Благодарностей: 740
Полезность: 213

Nitro123, сейчас экстросенсорные способности включу в розетку и постараюсь помочь


Press enter to exit ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nitro123
сообщение 14.12.2016, 17:09
Сообщение #3


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(energydance @ 14.12.2016, 17:58) *
Nitro123, сейчас экстросенсорные способности включу в розетку и постараюсь помочь

а какую информацию мне еще надо предоставить?
Мод ZP 5.0 stable
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя energydance
сообщение 14.12.2016, 17:17
Сообщение #4


Стаж: 10 лет

Сообщений: 2809
Благодарностей: 740
Полезность: 213

Nitro123, как минимум список плагинов , номер билда список модулей и мета плагинов


Press enter to exit ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nitro123
сообщение 14.12.2016, 17:25
Сообщение #5


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

CODE

zp50_core.amxx
nademodes.amxx

zp50_buy_zones.amxx
zp50_rewards_money.amxx debug


; APIs
amx_settings_api.amxx
cs_player_models_api.amxx
cs_teams_api.amxx
cs_maxspeed_api.amxx
cs_weap_models_api.amxx
cs_weap_restrict_api.amxx
cs_ham_bots_api.amxx


; Classe
zp50_class_zombie.amxx
zp50_class_human.amxx
zp50_class_nemesis.amxx


; Зомби Классы
zp50_class_zombie_fat.amxx
zp50_class_zombie_rage.amxx
zp50_class_zombie_raptor.amxx
zp50_class_zombie_light.amxx
zp50_class_zombie_leech.amxx


; Классы людей
;zp50_class_human_classic.amxx
;zp50_admin_models.amxx


; Менеджер игровимы модамы
zp50_gamemodes.amxx debug


; Игровые моды
zp50_gamemode_infection.amxx debug
zp50_gamemode_multi.amxx
zp50_gamemode_nemesis.amxx


reHLDS BUILD 881
amxmodx 1.8.2

мета:
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
linux addons/reunion/reunion_mm_i386.so
linux addons/revoice/revoice_mm_i386.so
linux addons/reauthcheck/reauthcheck_mm_i386.so

модули:
fun
engine
fakemeta
;geoip
sockets
;regex
;nvault
hamsandwich
orpheu
cstrike

Отредактировал: Nitro123, - 14.12.2016, 17:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csuser
сообщение 14.12.2016, 22:23
Сообщение #6
Стаж: 9 лет 10 месяцев

Сообщений: 1155
Благодарностей: 309
Полезность: 130

Nitro123,
после предоставления полной информации, те кто её запрашивали будут отмалчиваться. Так как эта информация никаким образом не сможет помочь в поиске проблемы. Как и дампы краша системы... Ничего, кроме анализа кода АМХХ плагина.

Подсказка.
Я правил такие плагины. Во всех случаях краш был на функции удаления несуществующей энтити.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nitro123
сообщение 14.12.2016, 23:01
Сообщение #7


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

csuser, Я понимаю что данная информация не поможет в поиске проблемы. Т.к. она пздч бесполезная, но я её предоставил.
Хотя она совсем тут не уместна по данной проблеме. Я пытался найти в чём проблема, но найти не удалось.

CODE
/*===============================================================================
=

----------------------------------
-*- [ZP] Class: Human: Classic -*-
----------------------------------

This plugin is part of Zombie Plague Mod and is distributed under the
terms of the GNU General Public License. Check ZP_ReadMe.txt for details.

================================================================================
*/

#include <amxmodx>
#include <zp50_class_human>

// Classic Human Attributes
new const humanclass1_name[] = "Classic Human"
new const humanclass1_info[] = "=Balanced="
new const humanclass1_models[][] = { "arctic" , "guerilla" , "leet" , "terror" , "gign" , "gsg9" , "sas" , "urban" }
const humanclass1_health = 100
const Float:humanclass1_speed = 1.0
const Float:humanclass1_gravity = 1.0

new g_HumanClassID

public plugin_precache()
{
register_plugin("[ZP] Class: Human: Classic", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")

g_HumanClassID = zp_class_human_register(humanclass1_name, humanclass1_info, humanclass1_health, humanclass1_speed, humanclass1_gravity)
new index
for (index = 0; index < sizeof humanclass1_models; index++)
zp_class_human_register_model(g_HumanClassID, humanclass1_models[index])
}


Плагины - исходники.. В общем мод взял я с офф источника... Ничего не менял! но как только ставлю не стандартные модели - сервер падает с ошибкой сегментации.
ЗАГАДКА ПЗДЧ
Может быть дело в самой cs_player_models_api.sma ?

CODE
/*===============================================================================
=

----------------------------------
-*- [CS] Player Models API 1.2 -*-
----------------------------------

- Allows easily setting and restoring custom player models in CS and CZ
(models last until player disconnects or are manually reset)
- Built-in SVC_BAD prevention
- Support for custom hitboxes (model index offset setting)
- You still need to precache player models in your plugin!

Original thread:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=161255

================================================================================
*/

// Delay between model changes (increase if getting SVC_BAD kicks)
new Float:g_ModelChangeDelay = 0.2

// Delay after roundstart (increase if getting kicks at round start)
new Float:g_RoundStartDelay = 2.0

// Enable custom hitboxes (experimental, might lag your server badly with some models)
new g_SetModelindexOffset = 0

// Uncomment to load settings from zombieplague.ini
#define LOAD_ZP_SETTINGS

/*=============================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>

#define MAXPLAYERS 32
#define MODELNAME_MAXLENGTH 32

#define TASK_MODELCHANGE 100
#define ID_MODELCHANGE (taskid - TASK_MODELCHANGE)

new const DEFAULT_MODELINDEX_T[] = "models/player/terror/terror.mdl"
new const DEFAULT_MODELINDEX_CT[] = "models/player/urban/urban.mdl"

#if defined LOAD_ZP_SETTINGS
#include <amx_settings_api>
new const ZP_SETTINGS_FILE[] = "zombieplague.ini"
#endif

// CS Player PData Offsets (win32)
#define PDATA_SAFE 2
#define OFFSET_CSTEAMS 114
#define OFFSET_MODELINDEX 491 // Orangutanz

#define flag_get(%1,%2) (%1 & (1 << (%2 & 31)))
#define flag_set(%1,%2) %1 |= (1 << (%2 & 31))
#define flag_unset(%1,%2) %1 &= ~(1 << (%2 & 31))

new g_MaxPlayers
new g_HasCustomModel
new Float:g_ModelChangeTargetTime
new g_CustomPlayerModel[MAXPLAYERS+1][MODELNAME_MAXLENGTH]
new g_CustomModelIndex[MAXPLAYERS+1]

public plugin_init()
{
register_plugin("[CS] Player Models API", "1.2", "WiLS")
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
register_forward(FM_SetClientKeyValue, "fw_SetClientKeyValue")
g_MaxPlayers = get_maxplayers()

#if defined LOAD_ZP_SETTINGS
if (!amx_load_setting_float(ZP_SETTINGS_FILE, "SVC_BAD Prevention", "MODELCHANGE DELAY", g_ModelChangeDelay))
amx_save_setting_float(ZP_SETTINGS_FILE, "SVC_BAD Prevention", "MODELCHANGE DELAY", g_ModelChangeDelay)
if (!amx_load_setting_float(ZP_SETTINGS_FILE, "SVC_BAD Prevention", "ROUNDSTART DELAY", g_RoundStartDelay))
amx_save_setting_float(ZP_SETTINGS_FILE, "SVC_BAD Prevention", "ROUNDSTART DELAY", g_RoundStartDelay)
if (!amx_load_setting_int(ZP_SETTINGS_FILE, "SVC_BAD Prevention", "SET MODELINDEX OFFSET", g_SetModelindexOffset))
amx_save_setting_int(ZP_SETTINGS_FILE, "SVC_BAD Prevention", "SET MODELINDEX OFFSET", g_SetModelindexOffset)
#endif
}

public plugin_natives()
{
register_library("cs_player_models_api")
register_native("cs_set_player_model", "native_set_player_model")
register_native("cs_reset_player_model", "native_reset_player_model")
}

public native_set_player_model(plugin_id, num_params)
{
new id = get_param(1)

if (!is_user_connected(id))
{
log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[CS] Player is not in game (%d)", id)
return false;
}

new newmodel[MODELNAME_MAXLENGTH]
get_string(2, newmodel, charsmax(newmodel))

remove_task(id+TASK_MODELCHANGE)
flag_set(g_HasCustomModel, id)

copy(g_CustomPlayerModel[id], charsmax(g_CustomPlayerModel[]), newmodel)

if (g_SetModelindexOffset)
{
new modelpath[32+(2*MODELNAME_MAXLENGTH)]
formatex(modelpath, charsmax(modelpath), "models/player/%s/%s.mdl", newmodel, newmodel)
g_CustomModelIndex[id] = engfunc(EngFunc_ModelIndex, modelpath)
}

new currentmodel[MODELNAME_MAXLENGTH]
fm_cs_get_user_model(id, currentmodel, charsmax(currentmodel))

if (!equal(currentmodel, newmodel))
fm_cs_user_model_update(id+TASK_MODELCHANGE)

return true;
}

public native_reset_player_model(plugin_id, num_params)
{
new id = get_param(1)

if (!is_user_connected(id))
{
log_error(AMX_ERR_NATIVE, "[CS] Player is not in game (%d)", id)
return false;
}

// Player doesn't have a custom model, no need to reset
if (!flag_get(g_HasCustomModel, id))
return true;

remove_task(id+TASK_MODELCHANGE)
flag_unset(g_HasCustomModel, id)
fm_cs_reset_user_model(id)

return true;
}

public client_disconnect(id)
{
remove_task(id+TASK_MODELCHANGE)
flag_unset(g_HasCustomModel, id)
}

public event_round_start()
{
// An additional delay is offset at round start
// since SVC_BAD is more likely to be triggered there
g_ModelChangeTargetTime = get_gametime() + g_RoundStartDelay

// If a player has a model change task in progress,
// reschedule the task, since it could potentially
// be executed during roundstart
new player
for (player = 1; player <= g_MaxPlayers; player++)
{
if (task_exists(player+TASK_MODELCHANGE))
{
remove_task(player+TASK_MODELCHANGE)
fm_cs_user_model_update(player+TASK_MODELCHANGE)
}
}
}

public fw_SetClientKeyValue(id, const infobuffer[], const key[], const value[])
{
if (flag_get(g_HasCustomModel, id) && equal(key, "model"))
{
static currentmodel[MODELNAME_MAXLENGTH]
fm_cs_get_user_model(id, currentmodel, charsmax(currentmodel))

if (!equal(currentmodel, g_CustomPlayerModel[id]) && !task_exists(id+TASK_MODELCHANGE))
fm_cs_set_user_model(id+TASK_MODELCHANGE)

if (g_SetModelindexOffset)
fm_cs_set_user_model_index(id)

return FMRES_SUPERCEDE;
}

return FMRES_IGNORED;
}

public fm_cs_set_user_model(taskid)
{
set_user_info(ID_MODELCHANGE, "model", g_CustomPlayerModel[ID_MODELCHANGE])
}

stock fm_cs_set_user_model_index(id)
{
if (pev_valid(id) != PDATA_SAFE)
return;

set_pdata_int(id, OFFSET_MODELINDEX, g_CustomModelIndex[id])
}

stock fm_cs_reset_user_model_index(id)
{
if (pev_valid(id) != PDATA_SAFE)
return;

switch (fm_cs_get_user_team(id))
{
case CS_TEAM_T:
{
set_pdata_int(id, OFFSET_MODELINDEX, engfunc(EngFunc_ModelIndex, DEFAULT_MODELINDEX_T))
}
case CS_TEAM_CT:
{
set_pdata_int(id, OFFSET_MODELINDEX, engfunc(EngFunc_ModelIndex, DEFAULT_MODELINDEX_CT))
}
}
}

stock fm_cs_get_user_model(id, model[], len)
{
get_user_info(id, "model", model, len)
}

stock fm_cs_reset_user_model(id)
{
// Set some generic model and let CS automatically reset player model to default
copy(g_CustomPlayerModel[id], charsmax(g_CustomPlayerModel[]), "gordon")
fm_cs_user_model_update(id+TASK_MODELCHANGE)
if (g_SetModelindexOffset)
fm_cs_reset_user_model_index(id)
}

stock fm_cs_user_model_update(taskid)
{
new Float:current_time
current_time = get_gametime()

if (current_time - g_ModelChangeTargetTime >= g_ModelChangeDelay)
{
fm_cs_set_user_model(taskid)
g_ModelChangeTargetTime = current_time
}
else
{
set_task((g_ModelChangeTargetTime + g_ModelChangeDelay) - current_time, "fm_cs_set_user_model", taskid)
g_ModelChangeTargetTime = g_ModelChangeTargetTime + g_ModelChangeDelay
}
}

stock CsTeams:fm_cs_get_user_team(id)
{
if (pev_valid(id) != PDATA_SAFE)
return CS_TEAM_UNASSIGNED;

return CsTeams:get_pdata_int(id, OFFSET_CSTEAMS);
}


Дело точно не в плагине, это очевидно!
Дело в самом моде, или апи?! вот вопрос!
Как быть что подскажите?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Serp
сообщение 15.12.2016, 0:36
Сообщение #8
Стаж: 10 лет
Город: Запорожье

Сообщений: 69
Благодарностей: 12
Полезность: 37

Может для начал обновиться до актуальной версии рехлдс и отключить орфей?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nitro123
сообщение 15.12.2016, 1:14
Сообщение #9


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Забавно!
http://git.ckcorp.ru/commit/RC_Counter_Str...7f3403ef7d837e1
От сюда поставил полностью весь мод... Падения ошибки сегментации при моих модельках!
ВТФ????
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nitro123
сообщение 15.12.2016, 1:43
Сообщение #10


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Цитата(Serp @ 15.12.2016, 1:36) *
Может для начал обновиться до актуальной версии рехлдс и отключить орфей?

Отключил его, обновился. Включил снова плагин и начал менять карты по кд...
через несколько смены мап

сервер упал
в консоле
Segmentation fault

забавно...

Но хотя бы теперь пишет еррор! в логах о данном плагине, после как обновил re
L 12/15/2016 - 02:37:38: Start of error session.
L 12/15/2016 - 02:37:38: Info (map "zm_303") (file "addons/amxmodx/logs/error_20161215.log")
L 12/15/2016 - 02:37:38: Called dynanative into a paused plugin.
L 12/15/2016 - 02:37:38: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp50_class_human_classic.amxx")
L 12/15/2016 - 02:37:38: [AMXX] Run time error 10: native error (native "zp_class_human_register")
L 12/15/2016 - 02:37:38: [AMXX] [0] zp50_class_human_classic.sma::plugin_precache (line 60)
может из за него?

CODE
/* AMX Mod X
* [ZP] Human Classic.
* Author: MeRcyLeZZ. Edition: C&K Corporation.
*
* http://ckcorp.ru/ - support from the C&K Corporation.
* http://ckcorp.ru/wiki - documentation and other useful information.
*
* Support is provided only on the site.
*/

#define PLUGIN "class human classic"
#define VERSION "1.0.2"
#define AUTHOR "C&K Corporation"

// [RU] Название данного класса человека.
// [EN] The name of the human class.
#define HUMAN_CLASS_NAME "Classic Human"


// [RU] Повествование для названия данного класса человека.
// [EN] Narration for the name of the human class.
#define HUMAN_CLASS_INFO "=Balanced="


// [RU] Жизни данного класса человека.
// [EN] Life of the human class.
#define HUMAN_CLASS_HEALTH 100


// [RU] Скорость передвижения данного класса человека.
// [EN] The speed of movement of the human class.
#define HUMAN_CLASS_SPEED 1.0


// [RU] Гравитация данного класса человека.
// [EN] The gravity of the human class.
#define HUMANCLASS_GRAVITY 1.0


// [RU] Модели игрока для данного класса человека. Если указать через запятую, то модели будут выдаваться рандомно.
// [EN] Player models for the human class. If you specify a comma, then the model will be issued randomly.
new const g_Human_Class_Models[][] =
{
"cso_gunsmith",
"cso_henry",
"cso_pirateboy",
"cso_pirategirl2",
"cso_spade"
};

#include <amxmodx>
#include <zp50_class_human>

new g_Human_Class_ID;

public plugin_precache()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

g_Human_Class_ID = zp_class_human_register(HUMAN_CLASS_NAME, HUMAN_CLASS_INFO, HUMAN_CLASS_HEALTH, HUMAN_CLASS_SPEED, HUMANCLASS_GRAVITY);

for (new i = 0; i < sizeof g_Human_Class_Models; i++)
{
zp_class_human_register_model(g_Human_Class_ID, g_Human_Class_Models[i]);
}
}



что тут может быть не так?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 15.12.2016, 3:45
Сообщение #11
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Инфа из кордампа есть ?

Цитата
может из за него?


Ошибки в амх логах - это ошибки в амх логах, а краш сервера - это краш сервера и информацию о причинах краша, ни в каких амх логах, вы никогда не увидите (кроме редчайших и очевидных случаев).

В случае с ошибкой Start of error session., не отработала натива zp_class_human_register, потому что она подгружает какую-то хрень из другого плагина, к которому вы, очевидно, уже приложили руку smile.gif Я где-то здесь писал, что ЗП 5.0 не для новичков и даже не для старичков. Его надо основательно разбирать, прежде чем начинать с ним работать полноценно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nitro123
сообщение 15.12.2016, 7:23
Сообщение #12


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

SISA, По моему сколько я в этом моде парюсь, ищу решение проблемы, я весь мод уже наизусть знаю))) только толку не прибавилось! падает и всё... И пропатчивал, какие только версии не ставил я, всё падает с ошибкой сегментации!
Как только включаю скины на людей, всё, сервер ловит кайф! ХНЫ ;(

SISA, Может не в моде проблема? может re ? может amxmodx другой поставить? ХНЫ :( ...
Уже тупо не знаю что делать ... столько разных версий попробовал, столько времени потратил, и всё за зря...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 15.12.2016, 12:08
Сообщение #13
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Модуль кстрайк патченный под рехлдс или стоковый ?

Вы пытаетесь этот плагин https://forums.alliedmods.net/showthread.ph...161255?t=161255 поставить на ЗП ? Он работает с SetClientKeyValue и 491м оффснтом, как и сам мод. Слишком шаткая конструкция, да ещё и с сеттасками...

Всё, что касается моделей игроков, встраивается в сам мод.

Отредактировал: SISA, - 15.12.2016, 12:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nitro123
сообщение 15.12.2016, 12:26
Сообщение #14


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

SISA,
ReHLDS, Reverse-engineered HLDS
от сюда последняя версия.
устанавливал bugfixed

Сейчас сервер откатил на
BUILD 6153 SERVER свой старый, так и там такая же байда....
вообще не понимаю в чём дело... другой amx поставил, мета, дпроте, билд другой. 27 раз мапу сменил на 28 раз упал опять с сегментацией.
Вернулся опять на re .. понту нет от старого билда. Пиздец какой-то!! вынос мозга...

Всмысле пытаюсь? нет, за модели у меня отвечают внутренние модовские плагины!
; Классы людей
;zp50_class_human_classic.amxx debug
;zp50_admin_models.amxx

А поддержка АПИ
; APIs
amx_settings_api.amxx
cs_player_models_api.amxx
cs_teams_api.amxx
cs_maxspeed_api.amxx
cs_weap_models_api.amxx
cs_weap_restrict_api.amxx
cs_ham_bots_api.amxx


Я почти все ZP версии поставил уже.. Везде такая хрень, что за бред не понимаю!

SISA, Как только включаю эти два плагина, и меняю в них название моделей на свои - всё сервер ёбнулся!!
Я уже тупо не знаю что делать, просто не считанное количество времени убил и разных версий перепробовал, ничего не помогает!
Может с моделями что не так? хотя это уже другие модельки, я 2 раза скачивал новые. Может еще раз другие поставить??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nitro123
сообщение 15.12.2016, 12:35
Сообщение #15


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

SISA, А если альтернативы этому плагину?? варианты лучше??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nitro123
сообщение 16.12.2016, 8:21
Сообщение #16


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

CODE
; Движок
zp50_core.amxx


; APIs
cs_weap_restrict_api.amxx
cs_weap_models_api.amxx
cs_player_models_api.amxx


; Classe
zp50_class_zombie.amxx
zp50_class_human.amxx
zp50_class_nemesis.amxx


; Зомби Классы
zp50_class_zombie_classic.amxx


; Классы людей
zp50_class_human_classic.amxx
zp50_admin_models.amxx


; Менеджер игровимы модамы
zp50_gamemodes.amxx debug


; Игровые моды
zp50_gamemode_infection.amxx debug
zp50_gamemode_multi.amxx
zp50_gamemode_nemesis.amxx


Надо вые*** мозги окончательно!
Скачал чистый билд re
Установил amx как полагается
На сервер стоят плагины только эти!
Пару раз сменил карту и на те нах* Segmentation fault
Все плагины качал от сюда http://git.ckcorp.ru/log/RC_Counter_Strike_1.6.git?pg=2 - брал разные вариации их.

Что тут может быть не так? Из за модели хочет сервер сказать что он крашистя? тоды пусть мне так и скажет ***нская машина.. зае***8 сука
Ладно скачаю модели по новой, уверен толку ноль, т.к. это уже будет в третий раз




МОЖЕТ КТО ЧТО ПОСОВЕТУЕТ?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nitro123
сообщение 16.12.2016, 8:28
Сообщение #17


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Проблему нашёл. Но меня всё еще бомбит.
Проблема оказалась в самих моделей, он падает из за них!
А теперь вопрос.

Где можно скачать нормальные КСО модели??
Может ли падать сервер из за длинного название модельки?

Отредактировал: Nitro123, - 16.12.2016, 8:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 16.12.2016, 14:31
Сообщение #18
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Nitro123,

Все модели КСО нормальные, если вы их делаете сами и с осознанием процесса. Кстати да, от моделей сервер может падать с Segmentation fault. Сам на такое вылетал года 2 назад, когда патчером пользовался.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: