[CS 1.6] Форки модов. Part2 |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
[CS 1.6] Форки модов. Part2 |
GetA
|
22.4.2017, 15:34
Сообщение
|
|
|
Скрытый текст ПОДДЕРЖКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ НА ДАННОМ РЕСУРСЕ НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ! Данная тема несёт информационный характер. Обращения через Issues, сообщаем об ошибках, различных предложениях по улучшению и тд и тп, соответственно сюда же. Предлагаю к Вашему вниманию достаточно интересный проект: http://git.ckcorp.ru/CK-Corporation/RC_Cou..._1.6/src/master В. Что это? О. Форк популярных модификаций, цель которого: исправления багов; оптимизация кода; читабельность кода; новый функционал - для пользователей (настройки), для разработчиков - API; сам игровой процесс не затрагивается. В. Как скачать? О. ![]() В. Какие модификации на данный момент есть? О. DeathRun (автор Mistrick) Default (автор AMXX Dev Team) GunGame (автор serfreeman1337) JailBreak (автор Freedo.m) Zombie Plague 5.0.8a (автор MeRcyLeZZ) (настройки в include/settings) [L](ZP508) Скрытый текст Возможности: - Открытый исходный код. - Высокий уровень оптимизаций. Изменяя различные параметры настроек - код или исключается или добавляется. - Свыше 800 настроек с описанием на двух языках. - Независимое логирование. - Перевод любого сообщения или сразу всех в DHUD или обратно в HUD - "одной кнопкой". - Две системы - аммо и денежная. Могут работать по отдельности или вместе. - Сохранение: аммо, денег в MySQL. Данные не пропадают, всё стабильно. - В начале раунда играя за людей Вам предлагается выбор оружия. 1. Главное оружие - автоматы/дробовики. 2. Вторичное оружие - пистолеты. 3. Гранаты - огненная/замораживающая/световая. Огненной гранатой можно поджечь зомби и какой-то период времени он будет гореть, при этом ему наносится урон и движение зомби замедляется. Замораживающей гранатой можно заморозить зомби и пока он находится какое-то время во льду - убежать от него. Световая граната какой-то промежуток времени будет освещать определенную область. Выбор оружия можно запомнить и в начале каждого раунда Вам будет автоматически выдаваться то оружие, которое вы выбрали ранее. Запоминание/изменить выбор автовыдачи очень просто - нажмите кнопку M и выберите первый пункт. - Нанося урон по зомби вы получаете "аммо паки". Аммо паки можно использовать для приобретения новой аммуниции, которая располагается в главном меню (кнопка M) во втором пункте - меню экстра. Аммо паки сохраняются по STEAM ID. Количество сохраняемого аммо содержит лимит. - В игровом процессе присутствует 9 режимов, которые воспроизводятся случайно: 1. Заражение. В начале раунда случайный игрок заражается вирусом. По истечению 10 секунд он превращается в зомби. Его задача заразить всех людей. У первого зомби жизни удвоены и появляется длинный прыжок. 2. Массовое заражение. В начале раунда случайные игроки заражаются вирусом. По истечению 10 секунд появляются несколько зомби. Их задача заразить всех людей. 3. "Куча на Кучу". По истечению 10 секунд после начала раунда всего игроки делятся "пополам" - 50% игроков люди 50% зомби. Задача людей - убить всех зомби. Задача зомби - убить всех людей. 4. Немезида. В начале раунда случайный игрок заражается вирусом. По истечению 10 секунд он превращается в "супер зомби" - немезиду. Его задача - убить всех людей. У немезиды увеличено количество жизней, а также он передвигается быстрее, чем обычные зомби. 5. Убийца. В начале раунда случайный игрок заражается вирусом. По истечению 10 секунд он превращается в "супер зомби" - убийцу. Его задача - убить всех людей. Убийца передвигается бесшумно, скорость передвижения увеличена в несколько раз, отдача от выстрелов отсутствует, чтобы убить достаточно нанести один "удар". 6. Выживший. По истечению 10 секунд после начала раунда все игроки, кроме одного становятся зомби. Задача выжившего - убить всех зомби. Выжившему выдаётся пулемёт, а также у него больше жизней, чем у обычного игрока. 7. Снайпер. По истечению 10 секунд после начала раунда все игроки, кроме одного становятся зомби. Задача снайпера - убить всех зомби. Снайперу выдаётся АВП - снайперская винтовка, а также у него больше жизней, чем у обычного игрока. Количество патронов ограничено и убивает снайпер с одного выстрела. 8. Чума. По истечению 10 секунд после начала раунда всего игроки делятся "пополам" - 50% игроков люди 50% зомби, но, за зомби так же появляется немемезида, а за людей выживший. Задача людей - убить всех зомби. Задача зомби - убить всех людей. 9. Армагеддон. По истечению 10 секунд после начала раунда всего игроки делятся "пополам" - 50% игроков выжившие 50% немезиды. Задача выживших - убить всех немезид. Задача немезид - убить всех зомби. Zombie Plague 5.0.8a + CSO (микс авторов, основа от MeRcyLeZZ) Classic (Public) (микс авторов, основа от AMXX Dev Team) В. Что из существующих модиификаций можно использовать? О. Все, кроме ZP + CSO и Classic (Public). В. Как следить за обновлениями? О. На данный момент только по префиксам в разделе Commits: http://git.ckcorp.ru/CK-Corporation/RC_Cou.../commits/master В. Какие требования для стабильной работы? О. Для стабильной работы модов есть обязательные требования: Linux; ReHLDS; ReGameDLL; Metamod 1.21p37; AmxModX 1.8.3; ReAPI; отсутствие ботов на сервере; В. А это бесплатно? О. Это свободное программное обеспечение, с которым вы можете делать всё, что пожелаете. В. Как можно помочь? О. 1. Используйте модификации, при этом учитывайте обязательные требования. Форкайте как на текущем сервисе, так и на любом из существующих. Создавая Issues на Git`е: Сообщайте о всех найденных ошибках. Предлагайте свои идеи по улучшению. 2. Предлагайте свои изменения в коде посредством отправки Pull Requests на Git`е. Требования для пулов: учитываем стилистику кода; осмысленное название бранчей; корректное описание предложенных изменений. В. Возможно ли как-то ускорить процесс разработки? О. Возможно. Если у Вас есть сервер с игроками и наличием определённой модификации, которая располагается на Git'е, то вы можете использовать мод с Git'а и после каждого обновления сообщать о том, что у Вас "всё отлично". Этого достаточно. К каждому обновлению прилагается описание: http://git.ckcorp.ru/CK-Corporation/RC_Cou...trike_1.6/pulls Отдельное спасибо тем, кто так или иначе принимает участие в разработке. Если у кого-то возникают проблемы с учитыванием обязательных требований, то Вы можете использовать эту серверную платформу: http://git.ckcorp.ru/CK-Corporation/Gaming...er/cscz_cs16_hl В серверной платформе уже есть: ReHLDS; ReGameDLL; Metamod 1.21p37; Reunion; ReAmxModX; ReAPI; Cкрытый текст Чёрный список из местного дер%ма: 1 Serp, ThreeTimes, esterio. Не ценят, не уважают чужой труд. Не имеют опыта в общении с коллегами, о чем сопутствуют их знания в области программирования и информационной безопасносности. Игнорируют чужое мнение, навязывают исключительно своё. Дезинформация и агитация аудитории и пользователей как таковых. Скрытый текст В связи с наличием информации в предыдущей теме, которая никак не относится к топик старту - создана новая. Инициатива на модерацию в предыдущей теме отсутствовала, даже после четырех запросов. Архив: http://rgho.st/8xcM8VKmQ Кто успел отхватить предварительный апдейт с оптимизацией синка в зп - патч в качестве примера работы с кнопками Скрытый текст ![]()
Отредактировал: GetA, - 1.5.2017, 22:33
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
GetA
|
24.4.2017, 18:09
Сообщение
|
|
|
|
Поблагодарили 2 раз
|
|
GetA
|
30.4.2017, 20:17
Сообщение
|
|
|
Для ЗП 508 добавлено незначительное описание в первый пост.
Доступны обновления.
Отредактировал: GetA, - 30.4.2017, 20:31
|
|
|
|
STrannik
|
1.5.2017, 10:50
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
EvilSMS
|
1.5.2017, 11:03
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
GetA
|
1.5.2017, 11:04
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
EvilSMS
|
1.5.2017, 11:05
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
EvilSMS
|
1.5.2017, 11:13
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
EvilSMS
|
1.5.2017, 11:21
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
GetA
|
1.5.2017, 11:29
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
EvilSMS
|
1.5.2017, 11:34
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |