de_dust2_lite [на 32 слота] |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
de_dust2_lite [на 32 слота] |
sana666
|
12.11.2017, 18:58
Сообщение
|
![]() |
Основные изменения:
# Удалена вся реклама # Применены некоторые оптимизации # Уменьшен размер (не переживайте, не за счет удаления рекламы, а то найдутся умники) Размер: 1302kb # Удалены баги позволяющие пройти за текстуры (респ КТ) # Вместо источников света "светящиеся" текстуры (освещение от ламп круче) "Установка! (Обязательно к прочтению)" 1. Скачиваем архив с картой 2. Извлекаем из архива de_dust2_lite.bsp 3. Заливаем на сервере через FTP в папку maps 4. Открываем все списки карт (maps.ini / mapcycle.txt и тд..) и прописываем de_dust2_lite при этом нужно убрать строчку de_dust2 "То, чего делать НЕЛЬЗЯ!" de_dust2_lite переименовывать в de_dust2 ,иначе зашквар и ты больше не админ, да еще все вылетят с сервера. ________________________ "СКРИНЧИК" ![]() ________________________ "Исправленные баги которые не проверялись на актуальность" 1. На паблик серверах "коробка" возле респа терроров является одним из самых напряженных мест на карте. Именно в "коробке" происходят постоянные бои, где игроки соревнуются в мастерстве, простреливая "дерево" или выискивая цель через узкий проход в дверях. Однако, есть баг, который позволяет террористам видеть контров, которые подошли к "коробке" (смотрим скриншот). Обладая такой информацией, можно целенаправленно осуществлять прострелы и получать фраги. "Скриншот" ![]() 2. Второй баг на de_dust2 уже связан с дымовой гранатой: забегая в "коробку" со стороны терроров, бросаем SG гранату в правый верхний угол, где грена застревает и отскакивает вправо через стену и начинает дымить уже около ямы. Такой поворот событий очень неудобен контрам, которые выбигают на "7" и в "яму". "Скриншот" ![]() 3. Этот баг поможет задымить дыру около планта "B": бросаем дым между ящиками, как показано на картинке, и наблюдаем самопроизвольное смещение гранаты вверх к самой "дыре". "скриншот" ![]() 4. Четвертый баг используется для ослепления игроков на планте "B" при атаке со стороны респа контров. Кидаем флешку всё туда же между ящиков под "дырой" (смотрим на картинку) и немного отходим влево, чтобы себя не зафлешить. Конечно, можно так не заморачиваться и перекинуть FB через текстуры на плант "B" для ослепления врагов, но о таком маневре многие знают и будут готовы, чтобы отвернуться и не ослепнуть. "скриншот" ![]() 5. Использование пятого бага приведет к ослеплению террористов на входе в "верхнюю тёмку", которые бегут на плант "B". Для этого бросаем слеповую гранату (флеш) в щель между ящиками перед дверьми входа на плант "B". "скриншот" ![]() 6. Шестой баг слепит терроров в "нижней тёмке". Срабатывает на тех игроков, которые спускаются по ступенькам вниз. Для реализации бага нужно бросить флешку между зелеными ящиками на "мидле" (смотрите скриншот). "скриншот" ![]() 7. Баг слепит контров бегущих на зигу и выполняется у двери, которая расположена в конце "парапета" на входе в "зигу" со стороны терров. Необходимо бросить флешку в край двери, как показано на рисунке. "скриншот" ![]() 8. С помощью восьмого бага можно ослепить контров на "мидле". Выполняется он также как и седьмой баг, только у другого края двери на "парапете" около "зиги" (смотрите картинку). "скриншот" ![]() 9. Ставим бомбу бесшумно с помощью девятого бага. После установки бомбы, как показано на рисунке, она не будет пищать и контрам будет трудно определить, когда произойдет взрыв. "скриншот" ![]() 10. Для выполнения десятого бага потребуется 2 игрока. При закладке бомбы на "A" пленте один игрок должен присесть на зеленый ящик, а второй игрок ставит на него бомбу. После этого, сидящий игрок должен медленно отползти от края стены и бомба упадет через текстуры внутрь ящика. Будет весело наблюдать за контрами, которые станут искать спрятанную бомбу для разминирования :) "скриншот" ![]() И это вроде еще не всё, позже дополню! "Закрытые хардкоровые прострелы" ![]() ![]() ![]() ![]() ИСТОЧНИК: __________________________________________ Скачать --> de_dust2_lite.7z __________________________________________ de_dust2_2x2_lite [на 32 слота] de_dust2_lite [на 32 слота] de_dust2_3x3_lite [на 32 слота]
Отредактировал: sana666, - 15.12.2017, 12:17
![]() Звукозапись:
VK - vk.com/zvuk_off TG - @zvuk_off |
Поблагодарили 2 раз
|
|
Nebo
|
12.11.2017, 19:02
Сообщение
|
![]() |
Не понятно, зачем убирать прострелы?
|
|
|
|
sana666
|
12.11.2017, 19:04
Сообщение
|
![]() |
Не понятно, зачем убирать прострелы? Чтобы не убивали через всю карту ![]() Звукозапись:
VK - vk.com/zvuk_off TG - @zvuk_off |
|
|
|
![]() ![]() |