Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

6 страниц V  « 2 3 4 5 »

Боты Yapb (Yet Another Pod-Bot)

, версия 2.8.4766
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 9.1.2021, 23:02
Сообщение #41
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Извиняюсь за столь поднятие старой темы но есть одна проблема: боты что то пытаються сказать но их не слышно! Что может быть? Версия ботов: v4.2.598
chatter.cfg
// ------------------------------------------------------------------------
// This file is part of Yet Another Ping Of Death Bot Configuration Files.
// Copyright © 2003-2017, by YaPB Development Team.
//
// Please check out the documentation, before altering config files.
// ------------------------------------------------------------------------


// this variable, rewrite path to point to correct voice files directory
RewritePath sound/radio/bot/russian

Event Radio_CoverMe = ("../cover_me", "../cover_me2");
// Event Radio_YouTakePoint = ("");
// Event Radio_HoldPosition = ("");
// Event Radio_RegroupTeam = ("");
Event Radio_FollowMe = ("../lead_on_sir", "../lead_the_way_sir", "../lead_the_way", "../ok_sir_lets_go", "../lead_on_commander", "../lead_the_way_commander", "../ok_cmdr_lets_go");
Event Radio_TakingFire = ("need_assistance/need", "need_assistance/need1", "need_assistance/need2", "need_assistance/need3", "need_assistance/need4", "need_assistance/need5", "need_assistance/need6", "need_assistance/need7");

// Event Radio_GoGoGo = ("");
// Event Radio_Fallback = ("");
// Event Radio_StickTogether = ("");
// Event Radio_GetInPosition = ("");
// Event Radio_StormTheFront = ("");
Event Radio_ReportTeam = ("report/report", "report/report1", "report/report2", "report/report3", "report/report4", "report/report5");

Event Radio_Affirmative = ("ok/ok", "ok/ok1", "ok/ok2", "ok/ok3", "ok/ok4", "ok/ok5", "ok/ok6");
Event Radio_EnemySpotted = ("spotted/spotted1", "spotted/spotted11", "spotted/spotted12", "spotted/more", "spotted/more1", "spotted/more2", "spotted/more3");
Event Radio_NeedBackup = ("need_assistance/need", "need_assistance/need1", "need_assistance/need2", "need_assistance/need3", "need_assistance/need4", "need_assistance/need5", "need_assistance/need6", "need_assistance/need7");
Event Radio_SectorClear = ("clear/clear", "clear/clear1", "clear/clear2", "clear/clear3", "clear/clear4", "clear/clear5", "clear/clear6", "clear/clear7", "clear/clear8", "clear/clear9", "clear/clear10", "clear/clear11", "clear/clear12");
Event Radio_InPosition = ("iwaithere/iwaithere", "iwaithere/iwaithere1", "iwaithere/iwaithere2", "iwaithere/iwaithere3", "iwaithere/iwaithere4", "iwaithere/iwaithere5", "iwaithere/iwaithere6", "iwaithere/iwaithere7", "iwaithere/iwaithere8");
Event Radio_ReportingIn = ("../reporting_in");
// Event Radio_ShesGonnaBlow = ("");
Event Radio_Negative = ("negative/net", "negative/net1", "negative/net3", "negative/net4", "negative/net5", "negative/net6", "negative/net7", "negative/net8", "negative/net9", "negative/net10");
Event Radio_EnemyDown = ("enemydown/killed", "enemydown/killed1", "enemydown/killed2", "enemydown/killed3", "enemydown/killed4", "enemydown/killed5");

// end of radio, begin some voices (NOT SORTED)
Event Chatter_Camp = ("../im_camping");
Event Chatter_ReportingIn = ("../reporting_in");
Event Chatter_SniperWarning = ("../sniper", "../sniper2", "../watch_it_theres_a_sniper");
Event Chatter_SniperKilled = ("../got_the_sniper", "../got_the_sniper2", "../sniper_down", "../took_out_the_sniper", "../the_sniper_is_dead");

Event Chatter_SpotTheBomber = ("seebomber/seebomber", "seebomber/seebomber1", "seebomber/seebomber2", "seebomber/seebomber3", "seebomber/seebomber4", "seebomber/seebomber5", "seebomber/seebomber6", "seebomber/seebomber7", "seebomber/seebomber8");
Event Chatter_FriendlyFire = ("friendlyfire/ffire", "friendlyfire/ffire1", "friendlyfire/ffire2", "friendlyfire/ffire3", "friendlyfire/ffire4", "friendlyfire/ffire5", "friendlyfire/ffire6", "friendlyfire/ffire7", "friendlyfire/ffire8");
Event Chatter_DiePain = ("deadcry/dead", "deadcry/dead1", "deadcry/dead2", "deadcry/dead3", "deadcry/dead4", "deadcry/dead5", "deadcry/dead6", "deadcry/dead7", "deadcry/dead8", "deadcry/dead9", "deadcry/dead10", "deadcry/dead11", "deadcry/dead12");
Event Chatter_GotBlinded = ("flash/flash", "flash/flash1", "flash/flash2", "flash/flash3", "flash/flash4", "flash/flash5", "flash/flash6", "flash/flash7", "flash/flash8");
Event Chatter_GoingToPlantBomb = ("goplant/goplant", "goplant/goplant1", "goplant/goplant2", "goplant/goplant3", "goplant/goplant4", "goplant/goplant5", "goplant/goplant6", "goplant/goplant7", "goplant/goplant8", "goplant/goplant9");
Event Chatter_RescuingHostages = ("ihavehost/ihavehost", "ihavehost/ihavehost1", "ihavehost/ihavehost2", "ihavehost/ihavehost3", "ihavehost/ihavehost4", "ihavehost/ihavehost5");
Event Chatter_GoingToCamp = ("guardbplace/guardbplace", "guardbplace/guardbplace1", "guardbplace/guardbplace2", "guardbplace/guardbplace3");
Event Chatter_HearSomething = ("somepuks/pukktozdes", "ihear/ihear", "ihear/ihear1", "ihear/ihear2", "ihear/ihear3", "ihear/ihear4", "ihear/ihear5", "ihear/ihear6", "ihear/ihear7", "ihear/ihear8", "ihear/ihear9");
Event Chatter_TeamKill = ("seeffire/seeffire", "seeffire/seeffire1", "seeffire/seeffire2", "seeffire/seeffire3", "seeffire/seeffire4", "seeffire/seeffire5", "seeffire/seeffire6", "seeffire/seeffire7");
Event Chatter_GuardDroppedC4 = ("guardbomb/guardbomb", "guardbomb/guardbomb1", "guardbomb/guardbomb2", "guardbomb/guardbomb3", "guardbomb/guardbomb4");
Event Chatter_PlantingC4 = ("planting/planting", "planting/planting1", "planting/planting2", "planting/planting3", "planting/planting4", "planting/planting5", "planting/planting6", "planting/planting7", "planting/planting8");
Event Chatter_DefusingC4 = ("defusing/defusing", "defusing/defusing1", "defusing/defusing2", "defusing/defusing3", "defusing/defusing4");
Event Chatter_InCombat = ("attacking/attacking", "attacking/attacking1", "attacking/attacking2", "attacking/attacking3");
Event Chatter_SeeksEnemy = ("iwaithere/iwaithere", "iwaithere/iwaithere1", "iwaithere/iwaithere2", "iwaithere/iwaithere3", "iwaithere/iwaithere4", "iwaithere/iwaithere5", "iwaithere/iwaithere6", "iwaithere/iwaithere7", "iwaithere/iwaithere8");
Event Chatter_Nothing = ("clear/clear", "clear/clear1", "clear/clear2", "clear/clear3", "clear/clear4", "clear/clear5", "clear/clear6", "clear/clear7", "clear/clear8", "clear/clear9", "clear/clear10", "clear/clear11", "clear/clear12");
Event Chatter_EnemyDown = ("killed/killed", "killed/killed1", "killed/killed2", "killed/killed3", "killed/killed4", "killed/killed5");
Event Chatter_UseHostage = ("itakehost/itakehost", "itakehost/itakehost1", "itakehost/itakehost2", "itakehost/itakehost3");
Event Chatter_FoundC4 = ("seebomb/seebomb", "seebomb/seebomb1", "seebomb/seebomb2", "seebomb/seebomb3", "seebomb/seebomb4");
Event Chatter_WonTheRound = ("somepuks/pukresp", "win/win", "win/win1", "win/win2", "win/win3", "win/win4", "win/win5", "win/win6");
Event Chatter_QuicklyWonTheRound = ("ohyes/ohyes", "ohyes/ohyes1", "ohyes/ohyes2", "ohyes/ohyes3", "ohyes/ohyes4", "ohyes/ohyes5", "ohyes/ohyes6", "ohyes/ohyes7", "ohyes/ohyes8");
Event Chatter_ScaredEmotion = ("ups/ups", "ups/ups1", "ups/ups2", "ups/ups3", "ups/ups4", "ups/ups5", "ups/ups6", "ups/ups7", "ups/ups8", "ups/ups9");
Event Chatter_HeardEnemy = ("somepuks/pukktozdes", "ihear/ihear", "ihear/ihear1", "ihear/ihear2", "ihear/ihear3", "ihear/ihear4", "ihear/ihear5", "ihear/ihear6", "ihear/ihear7", "ihear/ihear8", "ihear/ihear9");
Event Chatter_VIPSpotted = ("iseevip/iseevip", "iseevip/iseevip1", "iseevip/iseevip2", "iseevip/iseevip3", "iseevip/iseevip4", "iseevip/iseevip5");
Event Chatter_GuardingVipSafety = ("icamprescue/icamprescue", "icamprescue/icamprescue2", "icamprescue/icamprescue5", "icamprescue/icamprescue7");
Event Chatter_GoingToGuardVIPSafety = ("igorescue/igorescue", "igorescue/igorescue2", "igorescue/igorescue3", "igorescue/igorescue4", "igorescue/igorescue5");
Event Chatter_OneEnemyLeft = ("enemyone/one", "enemyone/one1", "enemyone/one2", "enemyone/one3");
Event Chatter_TwoEnemiesLeft = ("enemytwo/two", "enemytwo/two1", "enemytwo/two2", "enemytwo/two3", "enemytwo/two4", "enemytwo/two5");
Event Chatter_ThreeEnemiesLeft = ("enemythree/three", "enemythree/three1", "enemythree/three2", "enemythree/three3", "enemythree/three4");
Event Chatter_NoEnemiesLeft = ("win/win7", "win/win8", "win/win9", "win/win10", "win/win11");
Event Chatter_FoundBombPlace = ("bombhere/bombhere", "bombhere/bombhere1", "bombhere/bombhere2", "bombhere/bombhere3", "bombhere/bombhere4", "bombhere/bombhere5");
Event Chatter_WhereIsTheBomb = ("gdebomba/gdebomba", "gdebomba/gdebomba1", "gdebomba/gdebomba2", "gdebomba/gdebomba3", "gdebomba/gdebomba4", "gdebomba/gdebomba5");
Event Chatter_DefendingBombSite = ("campbplace/campbplace", "campbplace/campbplace1", "campbplace/campbplace3", "campbplace/campbplace4");
Event Chatter_BarelyDefused = ("cool_defuse/cooldefuse", "cool_defuse/cooldefuse1", "cool_defuse/cooldefuse2", "cool_defuse/cooldefuse3");
Event Chatter_NiceshotCommander = ("niceshoot/nicehuman1", "niceshoot/nicehuman2");
Event Chatter_NiceshotPall = ("niceshoot/niceshoot1", "niceshoot/niceshoot5", "niceshoot/niceshoot6", "niceshoot/niceshoot7", "niceshoot/niceshoot8", "niceshoot/niceshoot9");
Event Chatter_GoingToGuardHostages = ("igohostage/igohostage", "igohostage/igohostage1", "igohostage/igohostage2", "igohostage/igohostage3", "igohostage/igohostage4", "igohostage/igohostage5", "igohostage/igohostage6", "igohostage/igohostage7");
Event Chatter_GoingToGuardDoppedBomb = ("guardbomb1/buduguard", "guardbomb1/buduguard1", "guardbomb1/buduguard2");
Event Chatter_OnMyWay = ("icome/icome", "icome/icome1", "icome/icome2", "icome/icome3", "icome/icome4", "icome/icome5", "icome/icome6", "icome/icome7", "icome/icome8");
Event Chatter_LeadOnSir = ("followman/follow1", "followman/follow2", "followman/follow3", "followman/follow4", "followman/follow5", "followman/follow6", "followman/follow7", "followman/follow8", "followman/follow9", "followman/follow10", "followman/follow11", "followman/follow12", "followman/follow13", "followman/follow14");

yapb.cfg
//
// @package: YaPB
// @version: 4.0
// @author: YaPB Development Team
// @filename: yapb.cfg
//
// YaPB main configuration file. Can be executed via "exec" command.
//

//
// Enables or disables useful messages about bot states. Not required for end users.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "4"
//
yb_debug "0"

//
// Forces all alive bots to build path and go to the specified here graph node.
// ---
// Default: "-1", Min: "-1", Max: "2048"
//
yb_debug_goal "-1"

//
// Specifies the percent of bots, than can follow leader on each round start.
// ---
// Default: "20", Min: "0", Max: "100"
//
yb_user_follow_percent "20"

//
// Specifies how many bots can follow a single user.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "16"
//
yb_user_max_followers "1"

//
// If enabled, all bots will be forced only the knife, skipping weapon buying routines.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_jasonmode "0"

//
// Allows bots to use radio or chattter.
// Allowed values: '0', '1', '2'.
// If '0', radio and chatter is disabled.
// If '1', only radio allowed.
// If '2' chatter and radio allowed.
// ---
// Default: "2", Min: "0", Max: "2"
//
yb_radio_mode "2"

//
// Specifies whether bots able to use team economics, like do not buy any weapons for whole team to keep money for better guns.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_economics_rounds "1"

//
// Specifies whether bots able to use 'shift' if they thinks that enemy is near.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_walking_allowed "1"

//
// Allows or disallows bots to camp. Doesn't affects bomb/hostage defending tasks
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_camping_allowed "1"

//
// Allows or disallows bots to take revenge of teamkillers / team attacks.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_tkpunish "1"

//
// If enabled the bots think function is disabled, so bots will not move anywhere from their spawn spots.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_freeze_bots "0"

//
// Allows or disallows the use of spay paints.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_spraypaints "1"

//
// Allows or disallows bots weapon buying routines.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_botbuy "1"

//
// Allows bots to destroy breakables around him, even without touching with them.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_destroy_breakables_around "1"

//
// Specifies the paths for the bot chatter sound files.
// ---
// Default: "sound/radio/bot"
//
yb_chatter_path "sound/radio/bot/russian"

//
// Specifies semicolon separated list of weapons that are not allowed to buy / pickup.
// ---
// Default: ""
//
yb_restricted_weapons ""

//
// Enables or disables bots chat functionality.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_chat "0"

//
// Specifies whether bots able to fire at enemies behind the wall, if they hearing or suspecting them.
// ---
// Default: "2", Min: "0", Max: "3"
//
yb_shoots_thru_walls "2"

//
// Enables or disables searching world for enemies.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_ignore_enemies "0"

//
// Enables or disables checking enemy rendering flags. Useful for some mods.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_check_enemy_rendering "0"

//
// Enables or disables checking enemy invincibility. Useful for some mods.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_check_enemy_invincibility "0"

//
// Enables or disables bot ability to stab the enemy with knife if bot is in good condition.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_stab_close_enemies "1"

//
// Bind's specified key for opening bots menu.
// ---
// Default: "="
//
yb_bind_menu_key "\"

//
// Specifies comma separated list of bot cvars, that will not be overriten by config on changelevel.
// ---
// Default: "yb_quota,yb_autovacate"
//
yb_ignore_cvars_on_changelevel "yb_quota,yb_autovacate"

//
// Enables or disables display menu text, when players asks for menu. Useful only for Android.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_display_menu_text "1"

//
// The value (password) for the setinfo key, if user set's correct password, he's gains access to bot commands and menus.
// ---
// Default: ""
//
yb_password "yapbmenuarti"

//
// The name of setinfo key used to store password to bot commands and menus.
// ---
// Default: "_ybpw"
//
yb_password_key "_ybpw"

//
// Enables or disables CSDM / FFA mode for bots.
// Allowed values: '0', '1', '2', '3'.
// If '0', CSDM / FFA mode is auto-detected.
// If '1', CSDM mode is enabled, but FFA is disabled.
// If '2' CSDM and FFA mode is enabled.
// If '3' CSDM and FFA mode is disabled.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "3"
//
yb_csdm_mode "0"

//
// Specifies whether bot should not 'fix' camp directions of camp waypoints when loading old PWF format.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_graph_fixcamp "1"

//
// Specifies the URL from bots will be able to download graph in case of missing local one. Set to empty, if no downloads needed.
// ---
// Default: "yapb.ru"
//
yb_graph_url "graph.yapb.ru"

//
// Kick bots to automatically make room for human players.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_autovacate "1"

//
// Specifies the number bots to be added to the game.
// ---
// Default: "9", Min: "0", Max: "32"
//
yb_quota "0"

//
// Specifies the type of quota.
// Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match'.
// If 'fill', the server will adjust bots to keep N players in the game, where N is yb_quota.
// If 'match', the server will maintain a 1:N ratio of humans to bots, where N is yb_quota_match.
// ---
// Default: "normal"
//
yb_quota_mode "normal"

//
// Number of players to match if yb_quota_mode set to 'match'
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "32"
//
yb_quota_match "0"

//
// Specifies how many times per second bot code will run.
// ---
// Default: "30.0", Min: "30.0", Max: "90.0"
//
yb_think_fps "30.0"

//
// Specifies amount of time in seconds when bots will be killed if no humans left alive.
// ---
// Default: "0.0", Min: "0.0", Max: "90.0"
//
yb_autokill_delay "0.0"

//
// Specifies whether bots should join server, only when at least one human player in game.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_join_after_player "0"

//
// Forces all bots to join team specified here.
// ---
// Default: "any"
//
yb_join_team "any"

//
// Specifies after how many seconds bots should start to join the game after the changelevel.
// ---
// Default: "5.0", Min: "0.0", Max: "30.0"
//
yb_join_delay "5.0"

//
// All the bot names will be prefixed with string specified with this cvar.
// ---
// Default: ""
//
yb_name_prefix ""

//
// All bots difficulty level. Changing at runtime will affect already created bots.
// ---
// Default: "4", Min: "0", Max: "4"
//
yb_difficulty "4"

//
// Lower bound of random difficulty on bot creation. Only affects newly created bots. -1 means yb_difficulty only used.
// ---
// Default: "-1", Min: "-1", Max: "4"
//
yb_difficulty_min "-1"

//
// Upper bound of random difficulty on bot creation. Only affects newly created bots. -1 means yb_difficulty only used.
// ---
// Default: "-1", Min: "-1", Max: "4"
//
yb_difficulty_max "-1"

//
// Enables each bot balances own difficulty based kd-ratio of team.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_difficulty_auto "0"

//
// Enables or disabels displaying bot avatars in front of their names in scoreboard. Note, that is currently you can see only avatars of your steam friends.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_show_avatars "1"

//
// Enables latency display in scoreboard.
// Allowed values: '0', '1', '2'.
// If '0', there is nothing displayed.
// If '1', there is a 'BOT' is displayed.
// If '2' fake ping is displayed.
// ---
// Default: "2", Min: "0", Max: "2"
//
yb_show_latency "2"

//
// Specifies the bots wanted skin for Terrorist team.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "5"
//
yb_botskin_t "0"

//
// Specifies the bots wanted skin for CT team.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "5"
//
yb_botskin_ct "0"

//
// Lower bound for base bot ping shown in scoreboard upon creation.
// ---
// Default: "7", Min: "0", Max: "100"
//
yb_ping_base_min "7"

//
// Upper bound for base bot ping shown in scoreboard upon creation.
// ---
// Default: "34", Min: "0", Max: "100"
//
yb_ping_base_max "34"

//
// Specifies the language for bot messages and menus.
// ---
// Default: "en"
//
yb_language "ru"

//
// Enables or disables extra hard difficulty for bots.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_whose_your_daddy "1"

//
// Selects the heuristic function mode. For debug purposes only.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "4"
//
yb_debug_heuristic_type "0"

//
// Enables or disables showing welcome message to host entity on game start.
// ---
// Default: "1", Min: "0", Max: "1"
//
yb_display_welcome_text "0"

//
// Enables or disables fake server queries response, that shows bots as real players in server browser.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_enable_query_hook "0"

//
// Allows or disallows bots to attack monsters.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_attack_monsters "1"

//
// Allows or disallows bots to pickup custom items.
// ---
// Default: "0", Min: "0", Max: "1"
//
yb_pickup_custom_items "1"


Отредактировал: $@NyA, - 10.1.2021, 0:28


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 10.1.2021, 0:43
Сообщение #42


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

TheArtemMaps,
Неправильное расположения звуков в chatter.cfg
Поэтому не слышно
Вот с официалки
;
; @package: YaPB
; @version: 4.0
; @author: YaPB Development Team
; @filename: chatter.cfg
;
; Configuration file contains chatter definitions for bots.
;

RewritePath sound/radio/bot

Event Radio_CoverMe = ("cover_me", "cover_me2");
// Event Radio_YouTakePoint = ("");
// Event Radio_HoldPosition = ("");
// Event Radio_RegroupTeam = ("");
Event Radio_FollowMe = ("lead_on_sir", "lead_the_way_sir", "lead_the_way", "ok_sir_lets_go", "lead_on_commander", "lead_the_way_commander", "ok_cmdr_lets_go");
Event Radio_TakingFire = ("taking_fire_need_assistance2", "i_could_use_some_help", "i_could_use_some_help_over_here", "help", "need_help", "need_help2", "im_in_trouble");

// Event Radio_GoGoGo = ("");
// Event Radio_Fallback = ("");
// Event Radio_StickTogether = ("");
// Event Radio_GetInPosition = ("");
// Event Radio_StormTheFront = ("");
Event Radio_ReportTeam = ("report_in_team", "anyone_see_them", "anyone_see_anything", "where_are_they", "where_could_they_be");

Event Radio_Affirmative = ("affirmative", "no2", "roger_that", "me_too", "ill_come_with_you", "ill_go_with_you", "ill_go_too", "i_got_your_back", "i_got_your_back2", "im_with_you", "im_with_you", "sounds_like_a_plan", "good_idea");
Event Radio_EnemySpotted = ("one_guy", "two_of_them", "theyre_all_over_the_place2", "the_actions_hot_here", "its_a_party");
Event Radio_NeedBackup = ("taking_fire_need_assistance2", "i_could_use_some_help", "i_could_use_some_help_over_here", "help", "need_help", "need_help2", "im_in_trouble");
Event Radio_SectorClear = ("clear", "clear2", "clear3", "clear4", "area_clear", "all_clear_here", "nothing_happening_over_here", "nothing_here", "theres_nobody_home");
Event Radio_InPosition = ("lets_wait_here", "lets_hold_up_here_for_a_minute", "im_gonna_hang_back", "im_going_to_wait_here", "im_waiting_here");
Event Radio_ReportingIn = ("reporting_in");
// Event Radio_ShesGonnaBlow = ("");
Event Radio_Negative = ("ahh_negative", "negative", "no2", "negative2", "i_dont_think_so", "naa", "no_thanks", "no", "nnno_sir", "no_sir");
Event Radio_EnemyDown = ("enemy_down", "enemy_down2");

// end of radio, begin some voices (NOT SORTED)
Event Chatter_SpotTheBomber = ("i_see_the_bomber", "theres_the_bomber", "hes_got_the_bomb", "hes_got_the_bomb2", "hes_got_the_package", "spotted_the_delivery_boy");
Event Chatter_FriendlyFire = ("cut_it_out", "what_are_you_doing", "stop_it", "ow_its_me", "ow", "ouch", "im_on_your_side", "hold_your_fire", "hey", "hey2", "ouch", "ouch", "ouch");
Event Chatter_DiePain = ("pain2", "pain4", "pain5", "pain8", "pain9", "pain10");
Event Chatter_GotBlinded = ("ive_been_blinded", "my_eyes", "i_cant_see", "im_blind");
Event Chatter_GoingToPlantBomb = ("im_gonna_go_plant", "im_gonna_go_plant_the_bomb");
Event Chatter_RescuingHostages = ("the_hostages_are_with_me", "taking_the_hostages_to_safety", "ive_got_the_hostages", "i_have_the_hostages");
Event Chatter_GoingToCamp = ("im_going_to_camp");
Event Chatter_HearSomething = ("hang_on_i_heard_something", "i_hear_something", "i_heard_them", "i_heard_something_over_there");
Event Chatter_TeamKill = ("what_happened", "noo", "oh_my_god", "oh_man", "oh_no_sad", "what_have_you_done");
Event Chatter_ReportingIn = ("reporting_in");
Event Chatter_GuardDroppedC4 = ("bombsite", "bombsite2", "i_got_a_covered", "im_camping_c");
Event Chatter_Camp = ("im_camping");
Event Chatter_PlantingC4 = ("planting_the_bomb", "planting");
Event Chatter_DefusingC4 = ("defusing", "defusing_bomb", "defusing_bomb");
Event Chatter_InCombat = ("attacking", "attacking_enemies", "engaging_enemies", "in_combat", "in_combat2", "returning_fire");
Event Chatter_SeeksEnemy = ("lets_wait_here", "lets_hold_up_here_for_a_minute", "im_gonna_hang_back", "im_going_to_wait_here", "im_waiting_here");
Event Chatter_Nothing = ("nothing_here", "nothing");
Event Chatter_EnemyDown = ("hes_dead", "hes_down", "got_him", "dropped_him", "killed_him", "ruined_his_day", "wasted_him", "made_him_cry", "took_him_down", "took_him_out2", "took_him_out", "hes_broken", "hes_done");
Event Chatter_UseHostage = ("talking_to_hostages", "rescuing_hostages");
Event Chatter_FoundC4 = ("bombs_on_the_ground", "bombs_on_the_ground_here", "the_bomb_is_down", "the_bomb_is_on_the_ground", "they_dropped_the_bomb");
Event Chatter_WonTheRound = ("good_job_team", "nice_work_team", "way_to_be_team", "well_done");
Event Chatter_QuicklyWonTheRound = ("i_am_dangerous", "do_not_mess_with_me", "we_owned_them", "they_never_knew_what_hit_them", "thats_the_way_this_is_done", "and_thats_how_its_done", "owned", "yesss", "yesss2", "yea_baby", "whoo", "whoo2", "oh_yea");
Event Chatter_ScaredEmotion = ("whoa", "uh_oh", "oh_no", "yikes", "oh", "oh_boy", "oh_boy2", "aah");
Event Chatter_HeardEnemy = ("i_hear_them", "hang_on_i_heard_something", "i_hear_something", "i_heard_them", "i_heard_something_over_there");
Event Chatter_SniperWarning = ("sniper", "sniper2", "watch_it_theres_a_sniper");
Event Chatter_SniperKilled = ("got_the_sniper", "got_the_sniper2", "sniper_down", "took_out_the_sniper", "the_sniper_is_dead");
Event Chatter_VIPSpotted = ("i_see_our_target", "target_spotted", "target_acquired");
Event Chatter_GuardingVipSafety = ("watching_the_escape_route", "im_at_the_escape_zone", "watching_the_escape_zone", "guarding_the_escape_zone", "guarding_the_escape_zone2");
Event Chatter_GoingToGuardVIPSafety = ("im_going_to_cover_the_escape_zone", "im_going_to_watch_the_escape_zone", "im_going_to_keep_an_eye_on_the_escape", "heading_to_the_escape_zone");
Event Chatter_OneEnemyLeft = ("one_guy_left", "theres_one_left");
Event Chatter_TwoEnemiesLeft = ("two_enemies_left", "two_to_go");
Event Chatter_ThreeEnemiesLeft = ("three_left", "three_to_go", "three_to_go2");
Event Chatter_NoEnemiesLeft = ("that_was_the_last_one", "that_was_it", "that_was_the_last_guy");
Event Chatter_FoundBombPlace = ("theres_the_bomb", "theres_the_bomb2");
Event Chatter_WhereIsTheBomb = ("wheres_the_bomb", "wheres_the_bomb2", "wheres_the_bomb3", "where_is_it");
Event Chatter_DefendingBombSite = ("bombsite", "bombsite2", "im_camping_b", "heading_to_c");
Event Chatter_BarelyDefused = ("i_wasnt_worried_for_a_minute", "that_was_a_close_one", "well_done", "whew_that_was_close");
Event Chatter_NiceshotCommander = ("good_one_sir", "good_one_sir2", "nice_shot_sir", "nice_one_sir");
Event Chatter_NiceshotPall = ("good_one", "good_one2", "nice_shot", "nice_shot2", "good_shot", "good_shot2", "nice", "nice2", "very_nice");
Event Chatter_GoingToGuardHostages = ("camping_hostages", "im_going_to_camp_the_hostages", "im_going_to_guard_the_hostages", "im_going_to_guard_the_hostages2");
Event Chatter_GoingToGuardDoppedBomb = ("im_going_to_guard_the_bomb", "im_going_to_guard_the_bomb2", "im_going_to_keep_an_eye_on_the_bomb", "im_going_to_watch_the_bomb");
Event Chatter_OnMyWay = ("on_my_way", "on_my_way2", "im_coming", "hang_on_im_coming", "be_right_there");
Event Chatter_LeadOnSir = ("lead_on_sir", "lead_the_way_sir", "lead_the_way", "ok_sir_lets_go", "lead_on_commander", "lead_the_way_commander", "ok_cmdr_lets_go");
Event Chatter_Pinned_Down = ("they_got_me_pinned_down_here", "im_pinned_down");
Event Chatter_GottaFindTheBomb = ("theres_the_bomb", "theres_the_bomb2");
Event Chatter_Lost_The_Commander = ("weve_lost_the_commander", "the_commander_is_down", "the_commander_is_down_repeat");
Event Chatter_CoverMe = ("cover_me", "cover_me2");
Event Chatter_BombSiteSecured = ("i_wasnt_worried_for_a_minute", "that_was_a_close_one", "well_done", "whew_that_was_close");


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 10.1.2021, 1:07
Сообщение #43
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

$@NyA,
Проблема решена путём переноски папки со звуками ботов на клиент в cstrike/sound/radio/bot
Но как сделать что бы они скачивались на клиент?


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 10.1.2021, 1:36
Сообщение #44


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Цитата
Но как сделать что бы они скачивались на клиент?

Создать плагин Прекешь звуков
Но я не советую такое количество грузить ( ты потом сам не будешь рад этому ) - темболее в стандартных клиентах есть же эти звуки,не?


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 10.1.2021, 1:40
Сообщение #45
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

$@NyA,
Незнаю я спрашиваю у игроков слышат ли они их. Они отвечают нет, но иконка голосового чата отображается но молчат. А что же будет если я создам прекэш для этих звуков? Долго ждать?

Отредактировал: TheArtemMaps, - 10.1.2021, 1:40


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 10.1.2021, 1:54
Сообщение #46


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

TheArtemMaps,
Ну во-первых - это Лимит в 512 ( на будущее )
Во-вторых - я думаю игрокам будет всёравно,что боты там говорят,а если эти звуки ещё и на Английском - то и подавно
Если стоит Фаст - то быстро скачаються
Если нету и ты поставишь прекешь всех этих звуков - твой сервер "Покойник"


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 10.1.2021, 1:59
Сообщение #47
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

$@NyA,
Имею фаст дл + русские звуки. А всё же как сделать их прекешь?

Отредактировал: TheArtemMaps, - 10.1.2021, 2:12


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 10.1.2021, 14:14
Сообщение #48


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

TheArtemMaps,
Просто посмотри в плагинах,как устроен прекешь
Либо создай константу со звуками, а потом грузи её в прекешь
Тема уже не касаеться Ботов
Пример
Код:
new const bot_sound[4][] = 
{
"bot/bot1.wav", //Путь к твоим звукам
"bot/bot2.wav",
"bot/bot3.wav",
"bot/bot4.wav"
}

public plugin_precache()
{
for(new i = 0; i < sizeof(bot_sound); i++)
precache_sound(bot_sound[i])
}


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 18.1.2021, 1:58
Сообщение #49
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Доступна новая версия YaPB v4.2.598
Выпущено 17 дней назад! Свежачок smile.gif
Ссылка: https://github.com/yapb/yapb/releases/tag/4.2.598
Имеются версии для Windows И Linux + установщик .exe что бы вы могли установить их на LAN сервер.
Прошу модераторов добавить в тему.

Отредактировал: TheArtemMaps, - 18.1.2021, 1:58


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 18.1.2021, 8:40
Сообщение #50


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

TheArtemMaps,
Changelog последней версии -
Цитата
@jeefo
Bump the year.


Хотя обновы часто выходят и я регулярно обновляю их на reHLDS серверах. А вот с HLDS 6153 бета таки 2.91 версия ибо новее уже с багом (отображает как буд-то все мёртвые в команде).


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 19.1.2021, 21:29
Сообщение #51
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Changelog всех версий: https://github.com/yapb/yapb/commits/master


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 1.3.2021, 21:28
Сообщение #52
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Хочу создать вейпоинты, но в консоле пишет Эта точка близка к точке 0. Отойдите подальше! Хотя нету никаких точек еще. Что может быть? Версия ботов последняя 4.2.598


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 1.3.2021, 22:29
Сообщение #53


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Цитата(TheArtemMaps @ 18.1.2021, 1:58) *
Прошу модераторов добавить в тему.

TheArtemMaps,
i
Уведомление:
Сделано.
Обновил первый пост сразу на переход в Актуальную версию


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dithol
сообщение 17.8.2021, 1:32
Сообщение #54
Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 2308
Благодарностей: 804
Полезность: 791

Как отключить учёт ботов в статистике?

Плагины статистики:
AES: StatsX CStrike 0.5
СSstatsX SQL 0.7.4


Deathinthehazeoflies
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 17.8.2021, 2:04
Сообщение #55
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

dithol,
// Считать ли опыт у ботов.
aes_track_bots "0"


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dithol
сообщение 17.8.2021, 2:42
Сообщение #56
Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 2308
Благодарностей: 804
Полезность: 791

Цитата(TheArtemMaps @ 17.8.2021, 3:04) *
dithol,
// Считать ли опыт у ботов.
aes_track_bots "0"

У меня нет такого квара. Это в какой версии?


Deathinthehazeoflies
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dithol
сообщение 17.8.2021, 2:52
Сообщение #57
Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 2308
Благодарностей: 804
Полезность: 791

Я у себя нашёл только это
/*
* запись статистики ботов
* 0 - не записывать
* 1 - записывать0
*/
csstats_rankbots 0

Но насколько я знаю этот квар записывает или не записывает стату самого бота, но даже если стоит 0, но у других игроков убийства ботов и смерти от ботов засчитываются. Только лишь скилл не учитывается, потому что у ботов он отсутствует.


Deathinthehazeoflies
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dithol
сообщение 17.8.2021, 3:08
Сообщение #58
Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 2308
Благодарностей: 804
Полезность: 791

Цитата(TheArtemMaps @ 17.8.2021, 3:04) *
dithol,
// Считать ли опыт у ботов.
aes_track_bots "0"

Это ведь вообще из другого плагин [fork] Advanced Experience System 0.5.9.1
И мне учёт статистики нужно отключить, а не опыта


Deathinthehazeoflies
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dishonored
сообщение 21.8.2021, 21:41
Сообщение #59
Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 46
Благодарностей: 3
Полезность: 46

Цитата(OnlySteam @ 9.7.2018, 22:35) *
Почему то если бросить/бросают гранату, в момент взрыва сервер падает((((

Такая же проблема
Кто-то ее решил? В логах чисто
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 22.8.2021, 10:22
Сообщение #60


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2458
Благодарностей: 1482
Полезность: 772

HostGame.cf
Это проблема не из-за ботов, я YаPB на нескольких серверах держал.


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6 страниц V  « 2 3 4 5 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: