|
Стаж: 13 лет
Сообщений: 187
Благодарностей: 106
Полезность: 632
|
Какая интересная тема и автор молодец. Только подумал о серверах, вспомнил. Хотел поинтересоваться, кто сколько сейчас на серверах получает доход. Захожу и тут эта тема. На игровых проектах зарабатывали и можно зарабатывать. Уже года 4 у меня нет сервера. Но когда были, с одного сервера у меня доход доходил до 5 тысяч в месяц. 2 тысячи стабильно. Всего было от 3-х до 7 серверов средней посещаемостью. По моим личным меркам у меня был средненький и небольшой проект, но он приносил мне до 15 тысяч, когда я уделял хоть немного времени его прибыльности. В остальное время я чаще занимался не тем, что самое важное - я постоянно делал сборки (делал плагины, моды - ну нравилось мне это). И эта гонка за лучшим качеством сборки губила прибыль. Изначально неправильный подход. Если хочешь заработать, относись как к бизнесу. Небольшому, игровому - но бизнесу. Ребята, которые так делали, они зарабатывали и зарабатывали больше меня. И когда я видел их подход, делал похожее, добавлял свое и прибыль тоже росла. Здесь все, как и везде. Здесь тоже нужен и важен брендинг. Что за брендинг? Игрок должен быть частью вашего сервера. Он должен быть членом чего-то большего чем просто сервера. Когда играет на сервере, он должен знать, что он не один. Он должен чувствовать любовь, дружбу, внимание и заботу. Создавайте сообщество. Когда я играл, я оставался дольше только там, где создатели делали общность игроков. Я делал все один, я не тратил много на раскрутки (1 випка в месяц на csmonitor того времени) и вот, что я делал. Буду описывать процесс постепенно, начиная с коннекта игрока, поэтому заголовки будут повторяться. БрендингНачиная с самого списка во вкладке "Интернет" игрок должен видеть название вашего проекта. В названии игры или сервера КС-ПРОЕКТ.РУ | Алмазный сервер. * Тут сразу знакомите игрока с вашим проектом. Он сразу понимает, что проектом занимаются более серьезно, если есть сайт. Забота.С самого входа на сервер (при загрузке) играет приятная музыка (плагин типа loading music или что-то вроде того). Музыка играет лично та, которая нравится мне. Не жесткий рок, конечно. Что-то общее, нейтральное, но моему слуху приятное. * Таким образом вы с самого начала собираете на своем сервере игроков в чем-то похожих на вас - это значит, вы будете знать кто ваши игроки. А значит, будете знать как повлиять на них. Кто-то скажет, так ты отсеиваешь или отпугиваешь добрую половину людей - нет, скажу я. Так мы привлекаем тех, кто нам нужен. Помним, что за всеми не угонишься (все нам и не нужны). БрендингСнова брендинг. Во-первых, музыка при коннекте начинается с фразы CS-GOLD.NET - это элитные игровые серверы для элитных игроков! (слоган и названия приводятся лишь как пример) и музыка повышает громкость и играет дальше. Слоган также выбран не случайно. Он сразу говорит игроку, что у нас классные серверы и что все, кто на нем играет - классные ребята (создаем сразу общность, объединяем игроков в касту - элита.). * Здесь во-первых, все хотят быть причастны к чему либо (делу, группе, серверу, игре или т.п.), и во-вторых: многие игроки хотят быть классными, хотят звание. А поскольку мы выбрали психотип игроков по вашим собственным вкусам (исходя из музыки) - вы уже подбираете слоган, который понравился бы лично вам. Довольно просто, правда? Во-вторых. Дальше брендинг снова. И это до сих пор момент коннекта игрока, напоминаю. Баннер при загрузке. У вас должен быть баннер при коннекте. В котором вы вкратце знакомите будущих игроков со своим проектом: название, слоган, фирменный стиль и можно приветствие. Это же относится и к заботе, потому как игрок видит, что вы заморочились сделали для него баннер и знакомите его с проектом. Он это ценит. Добавьте на каждый сервер собственный баннер (у нас был один баннер на все) - и напишите на каждом преимущества/фишки конкретного сервера. (и тут снова знаете что писать, потому что психотип то ваш/похож на ваш). И ***, игрок вас мысленно поблагодарит. Потому что он ждет, он ждет загрузки, он боится. Он боится что потратит время зря: вдруг это стремный сервер? вдруг я зря жду? вдруг там скучно? вдруг там одни читаки? вдруг админы дебилы? и куча ?????? - Избавьте игрока от внутренних вопросов: позаботьтесь и познакомьте его с сервером: супер пупер античит, классный такой-то мод, такой-то плагин, такие-то админы от 20 лет или от 12, випка дает такое-то преимущество - все в двух словах. И он уже будет ждать встречи с вселенной вашего сервера и проекта. Подумает: "хмм... ничего себе, заморочились, интересненько... что же там внутри?... уже не зря жду". Дальше. Игрок подключился к серверу. Что он видит? Глупое текстовой или пустое мотд окно? Нет! БрендингВо-первых. Там красивый баннер по размерам. На нем важная информация: список серверов, сайт, название проекта/сервера. Контакты админа. Где купить админку и т.п. Да, он быстро закроет это окно и почти не заметит. Но оно падла промилькнет у него, и будет милькать каждый день у постояльцев - пусть откладывается в подкорке даже костного мозга. Позже это даст плоды. Во-вторых. Снова голосовое сообщение от проф. диктора: "Добро-пожаловать на такой-то проект. Приятной игры и бла бла бла. И можно тут же добавить, покупайте админку если вам нравится сервер - помогите проекту". Пуст каждый раз слышит название вашего проекта, пусть он черт побери знает, где играет. И пусть знает, что раз о нем заботятся, желают приятной игры - он должен тоже помочь: купить услугу. Дальше. Закрыл он мотд. Выбрал команду. И снова брендинг повсюду. - Модельки (у меня были только на модовых серверах, но можно и везде) с названием вашего проекта (на спине, например). Зеваки, которые умерли и ждут начала раунда наблюдая за другими будут постоянно видеть название проекта. Они будут знать, что когда они возродятся и начнут игру, у них тоже будет уже уникальная моделька. Играя с вами, на вашем проекте - они кто? Они элита. Они носят вашу игровую униформу. Они с вами, они в команде. Они в семье. Все они похожи, а значит есть смысл поиграть и познакомиться с проектом/игроками поближе. - Реклама себя. Во первых. Вы рекламируете себя везде, где только можно. "Главный админ АкробаТ" - эта надпись в чате постоянно, эта надпись в меню (МЕНЮ by AcrobaT). Нажимает в меню пункт "О сервере" (а он должен быть) - там написано что? Правильно, написан ваш ник. * Пусть игроки знают, КТО о них заботится. Пусть они знают вас. Пусть каждый, кто играет хотя бы 4 часа узнает ваш ник когда вы зайдете на сервер. А чтобы они его узнали, что нужно? Чтобы об этом была где-то информация: худ, чат или т.п.: АкробаТ зашел на сервер. - А может и озвучка диктором (почему нет?). Пусть они жду вашего прихода. Когда я заходил на сервер, я удивлялся, потому что я играл оооочень редко и заходил чаще тогда, когда обновлял сервер, чтобы все проверить. Но я слышал: привет; о привет; о Акробат зашел - здарова. Они хотели знакомиться, они знали меня, они знали, что я о них забочусь. Они рассказывали о себе. А почему? Потому что для них - мы все друзья, для них мы одно сообщество, для них мы единое целое. Больше того, они общались между собой и дружили. Я мог любого попросить о помощи (внутриигровых дел, в основном) и они помогали. Я провел эксперимент: на сервере было 20 человек, я зашел, поиграл с ними. Некоторые знали меня ранее по игре. Но большинство нет. Тогда я попросил их перейти на сервер, который я им пришлю, ссылаясь на то, что мне нужно помочь его протестировать. 14 человек перешло. Они играли пока я не вышел оттуда (хотя сервер был полностью пустой до этого, без раскруток и плагинов - че я тестировал, понять было невозможно). Они были со мной, они помогали, понимаете? Потому что я создал для них место, где им было хорошо. И они готовы были помогать. Все просто. Продажа продуктаПредпосылки для сообщества создали - классно. Теперь мы знаем кто они, знаем их. Они знают вас и ваш проект. Нужно дать им УВИДЕТЬ ваши платные услуги. 1. В меню випка должна быть сразу у всех видна (как пункт в меню, который можно выбрать). Они выбирают пункт "випка" - им открывается это меню, они видят какие там функции но не могут выбрать, им пишет - Купите випку по таким-то контактам. * Таким образом они видят, что они будут иметь. И не просто видят, а сразу чувствуют. Сразу представляют, что стоит им только заплатить и эта менюшка будет у них в кармане. Когда я убирал пункт Випка или ставил его в самый низ, даже на 2 лист меню - продажи падали. Хотя пункт " купить купить" был всегда и там были скриншоты. Скриншоты не передают ощущения. А вот меню, которые они чувствуют и видят, передают еще и как. Плюс к этому. Випка/или любые другие услуги - должны быть ГРОМКИМИ. Випа должно быть видно, это визуальные штуки (особые модели, нож, дуло, граната, задница или еще что-то). Когда он заходит/берет пункт из випки - в чате все это пишется ("ВИП игрок ВАСЯ взял в вип-меню модель собаки \n Хочешь тоже? Пиши/звони/беги/лети сюда, по таким-то контактам"). Теперь и випа все знают. Игроки хотят больше популярности теперь. Они хотят быть как ВЫ. Теперь вы продаете не просто какие-то функции или модельки. Вы продаете ваш образ жизни в игре - их тоже будут узнавать. И чем дороже услуга тем ближе к вам. Дальше. Почему бы не создать время от времени озвучку: "Покупайте випки/админки или там-то там" или "Напоминаем, вы играете на проекте CS-GOLD.NET. Помочь любимому серверу можно там-то-там" или "Помочь нашему проекту можно купив админку/випку"? Играйте с этим, варируйте, пробуйте. Сделайте чтобы это не было рекламой, но и доносило до них важную информацию. Теперь игроки захотят вам помогать. Найдите 10 игроков и скажите, чтобы платили по 200 рублей в месяц. И вот у вас уже 2 тысячи. Это просто. ТАК - они захотят вам платить даже ничего взамен не получая. У меня было так, мне платили и больше. По 700 рублей скидывали. Им не жалко. Вы же можете проявить фантазию. Правда? Вы же можете заказать/сделать плагин, который в конце игры, перед сменой карты (или еще когда-либо) на 15-20 секунд показывать "слайдшоу" лучшие игроки раунда/периода и сразу после: Любимые спонсоры проекта (Вася жертвует 1000 рублей в месяц, Иван - 500 рублей. Эти ребята помогают серверу, они супер-молодцы, стань и ты молодцом. Помоги проекту.) Это поселит в их головах мысль, что проект живет благодаря простым игрокам. И они захотят скинуть пусть даже сотку. Имейте на сервер плагин с опросами. Проводите постоянно опросы на разные и полезные для вас темы. Они вам сами подскажут, когда готовы будут отдать свою лишнюю рубашку для вашего сервера и им это будет "невтягость". Например: "вам нравится наше вип меню?", варианты: "Нажал случайно", "Да", "Нет", "Не видел", "А где оно?", "Оно супер, скоро куплю". Видите? У них теперь есть возможность улучшать ваш сервер. Они сами помогут вам заработать. Если скажут "не видел" - вы поймете, что випменю незаметное, нужно улучшить видимость. Когда увидите, что все ок. Спросите: "Вы готовы нам помочь?". Оптимизируйте расходы Держите больше 1го сервера и он пока не приносит прибыли? - Вам не нужен дорогой хостинг. Вы можете взять впс за 200 рублей и держать на нем 2 сервера - начнет расти нагрузка и прибыль, увеличите мощность. У меня выделенный сервер за 2 тысячи. Я оплачивал сразу на полгода (когда был уверен, что я знаю. что нужно делать). На нем было до 10 серверов, сайты и он окупался легче простого. Вам не нужны самые дорогие раскрутки. Найдите оптимальный вариант по цене и качеству. Не гонитесь за количеством игроков, гонитесь за их качеством. Даже не за качеством сборок и серверов. Понимаете о чем я? Я брал 1 випку на раскрутке. И сборку кс со своими избранными. закинул на несколько сайтов бесплатных. на другом взял за 400руб/навсегда место для кс сборки. Я брал там, где водятся игроки, а не админы. И это работало. Кто-то скажет: Я держу для души. Все это может отвлекать игроков от игрового процесса. Олдовые серверы-паблики самые лучшие, на них всегда играет много людей. Серверы не для заработка. На этом не заработать. - И подобного рода чушь. Не верьте. Достаточно сделать 2 сервера, один классический и без всего перечисленного. Другой с определенным модом (даже самым простым, для паблика типа ArmyRanks) и вы увидите откуда идет доход больший в долгосрочной перспективе. Вы ведь делаете сервер не на 1 день, верно? Как ни крути, МОДовые серверы всегда приносят больше прибыли. Хотите классический? Ну сделайте один классик, путь будет. Но другие с модами. Джайлы, кнайфы, зомби, пенйтболы, детраны, батлфилды - они все прибыльнее классиков. Когда вы создаете разные серверы - игроки никогда не покидают вашу вселенную. Если устанут от модов - пойдут на классик. Вы всегда будете видеть знакомых игроков. Не хотят платить, чтобы помочь вам? Проводите набор бесплатных админов. Пусть не лучшие игроки, пусть хорошие ребята будут бесплатными админами. Создайте для них свод указаний - где помимо обычных кикать/банить читеров будут "рекламировать админки/випки, потому что так вы поможете проекту". Они приведут к вам всех своих серверных друзей, чтобы те купили услугу. Смотрители будут знать, что так они вам помогают. Смотрители будут еще лучше продавать ваши услуги, чем сам сервер.
Отредактировал: Sanya222, - 7.8.2019, 7:36
|