Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Ошибка при компиляции плагина

Статус пользователя faraon101
сообщение 28.5.2020, 19:29
Сообщение #1
Стаж: 6 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 1
Полезность: 0

всем пивет, не получается скомплерировать плагин, пробывал через разные комплираторы

ИСХОДНИК
// Copyright © 2016 Vaqtincha

/**■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG START ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■*/
/// main:
#define PUNISH_BEGIN 3 // fails
// #define IMMUNITY_FLAG ADMIN_IMMUNITY
// #define RESET_IN_RESTART
#define TEMP_SAVE_DATA // reconnect protection


/// penalty's:
#define RESTRICT_FLASHBANG 180 // restrict time (sec)
#define NO_MONEY_NEXT_ROUND // NoReceiveMoneyNextRound
// #define MONEY_PENALTY 100 //
#define SLAP_FLASHER 10 // set slap power
// #define STRIP_WEAPONS // remove all items
// #define MIROR_BLIND //

/**■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG END ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■*/

#define PL_VERSION "0.0.2b"
// #define DEBUG // test

#include <amxmodx>

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <colorchat>
#endif

#include <reapi>


#define rg_set_account rg_add_account
#define MAX_NAME_LEN 32
#define MAX_AUTHID_LEN 32

#define FFADE_IN 0x0000
#define sec_to_scrfade_units(%1) clamp((floatround(%1))<<12, 0, 0xFFFF)

new g_szPlayerName[MAX_CLIENTS+1][MAX_NAME_LEN]
new g_iFails[MAX_CLIENTS+1]
#if defined RESTRICT_FLASHBANG
new Float:g_flLastBlind[MAX_CLIENTS+1]
#endif

#if defined TEMP_SAVE_DATA
new g_szAuthid[MAX_CLIENTS+1][MAX_AUTHID_LEN]
new Trie:g_tPlayerData

public plugin_end()
{
TrieDestroy(g_tPlayerData)
}

public client_disconnect(pPlayer)
{
if(g_szAuthid[pPlayer][0] && g_iFails[pPlayer])
TrieSetCell(g_tPlayerData, g_szAuthid[pPlayer], g_iFails[pPlayer])
}
#endif

public plugin_init()
{
register_plugin("[ReAPI] Flasher Punish", PL_VERSION, "Vaqtincha")

RegisterHookChain(RG_PlayerBlind, "PlayerBlind", .post = false)
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_SetClientUserInfoName, "CBasePlayer_SetUserInfoName", .post = true)

#if defined RESTRICT_FLASHBANG
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_HasRestrictItem, "CBasePlayer_HasRestrictItem", .post = false)
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_AddPlayerItem, "CBasePlayer_AddPlayerItem", .post = false)
#endif
#if defined DEBUG
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Spawn, "CBasePlayer_Spawn", .post = true)
#endif
#if defined TEMP_SAVE_DATA
g_tPlayerData = TrieCreate()
#endif
#if defined RESET_IN_RESTART
register_event("TextMsg", "Event_NewGame", "a", "2=#Game_will_restart_in", "2=#Game_Commencing")
}

public Event_NewGame()
{
arrayset(g_iFails, 0, sizeof(g_iFails))
#if defined RESTRICT_FLASHBANG
// arrayset(g_flLastBlind, 0.0, sizeof(g_flLastBlind))
#endif
#endif
}

#if defined DEBUG
public CBasePlayer_Spawn(const pPlayer)
{
if(is_user_alive(pPlayer))
{
rg_give_item(pPlayer, "weapon_flashbang")
rg_give_item(pPlayer, "weapon_flashbang")
}

return HC_CONTINUE
}
#endif

public client_putinserver(pPlayer)
{
get_user_name(pPlayer, g_szPlayerName[pPlayer], MAX_NAME_LEN -1)

#if defined TEMP_SAVE_DATA
get_user_authid(pPlayer, g_szAuthid[pPlayer], MAX_AUTHID_LEN -1)
if(g_szAuthid[pPlayer][0] == 'S' && TrieGetCell(g_tPlayerData, g_szAuthid[pPlayer], g_iFails[pPlayer]))
{
#if defined RESTRICT_FLASHBANG
g_flLastBlind[pPlayer] = get_gametime() + RESTRICT_FLASHBANG.0
#endif
}
else{
g_iFails[pPlayer] = 0
g_szAuthid[pPlayer][0] = 0
#if defined RESTRICT_FLASHBANG
g_flLastBlind[pPlayer] = 0.0
#endif
}
#else
g_iFails[pPlayer] = 0
#endif
}


/// MAIN
public PlayerBlind(const pPlayer, const inflictor, const pAttacker, const Float:fadeTime, const Float:fadeHold, const alpha, Float:color[3])
{
if(pPlayer == pAttacker)
return HC_CONTINUE

if(get_member(pPlayer, m_iTeam) == get_member(pAttacker, m_iTeam))
{
client_print_color(pPlayer, print_team_default, "^4* ^1Вас ослепил ^3%s", g_szPlayerName[pAttacker])

#if defined IMMUNITY_FLAG
if(get_user_flags(pAttacker) & IMMUNITY_FLAG)
return HC_CONTINUE
#endif
g_iFails[pAttacker]++
client_print_color(pAttacker, print_team_default, "^4* ^1Вы ослепили тиммейта ^3%s ^1всего: ^4%d ^1раз(a)", g_szPlayerName[pPlayer], g_iFails[pAttacker])

if(g_iFails[pAttacker] < PUNISH_BEGIN)
return HC_CONTINUE

#if defined RESTRICT_FLASHBANG
g_flLastBlind[pAttacker] = get_gametime() + RESTRICT_FLASHBANG.0
#endif
#if defined NO_MONEY_NEXT_ROUND
set_member(pAttacker, m_bReceivesNoMoneyNextRound, true)
#endif
#if defined STRIP_WEAPONS
rg_remove_all_items(pAttacker)
#endif
#if defined MONEY_PENALTY
rg_set_account(pAttacker, max(get_member(pAttacker, m_iAccount) - MONEY_PENALTY, 0), .typeSet = AS_SET)
#endif
#if defined SLAP_FLASHER
user_slap(pAttacker, SLAP_FLASHER)
#endif
#if defined MIROR_BLIND
ScreenFade(pAttacker, fadeTime, fadeHold, alpha)
#endif
// return HC_SUPERCEDE // block flash (aka noteamflash)
}

return HC_CONTINUE
}

public CBasePlayer_SetUserInfoName(const pPlayer, infobuffer[], szNewName[])
{
if(!equal(g_szPlayerName[pPlayer], szNewName))
copy(g_szPlayerName[pPlayer], MAX_NAME_LEN -1, szNewName)
}

///
#if defined RESTRICT_FLASHBANG
public CBasePlayer_AddPlayerItem(const pPlayer, const pItem)
{
if(g_iFails[pPlayer] < PUNISH_BEGIN || get_member(pItem, m_iId) != WEAPON_FLASHBANG)
return HC_CONTINUE

if(g_flLastBlind[pPlayer] <= get_gametime())
return HC_CONTINUE

SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, false)
return HC_SUPERCEDE
}

public CBasePlayer_HasRestrictItem(const pPlayer, const ItemID:item, const ItemRestType:type)
{
if(g_iFails[pPlayer] < PUNISH_BEGIN || item != ITEM_FLASHBANG)
return HC_CONTINUE

static Float:flCurTime; flCurTime = get_gametime()
if(g_flLastBlind[pPlayer] <= flCurTime)
return HC_CONTINUE

if(type == ITEM_TYPE_BUYING)
client_print(pPlayer, print_center, "Вы не можете купить данный предмет ^rв течении %0.f сек", (g_flLastBlind[pPlayer] - flCurTime))

SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, true)
return HC_SUPERCEDE
}
#endif



stock ScreenFade(const pPlayer, const Float:flFxTime, const Float:flHoldTime, const iAlpha)
{
static iMsgIdScreenFade
if(!iMsgIdScreenFade)
iMsgIdScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")

if(is_user_alive(pPlayer)) // send only alive player
{
message_begin(MSG_ONE, iMsgIdScreenFade, .player = pPlayer)
write_short(sec_to_scrfade_units(flFxTime))
write_short(sec_to_scrfade_units(flHoldTime))
write_short(FFADE_IN)
write_byte(255) // red
write_byte(255) // green
write_byte(255) // blue
write_byte(iAlpha)
message_end()
}
}






Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 28.5.2020, 20:46
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

faraon101, отсутствует инклюд reapi в компиляторе


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя adva
сообщение 28.5.2020, 22:13
Сообщение #3


Иконка группы

Стаж: 12 лет

Сообщений: 2543
Благодарностей: 1676
Полезность: 819

Меценат Меценат

Цитата(dehost @ 28.5.2020, 21:46) *
faraon101, отсутствует инклюд reapi в компиляторе

в комплираторе ну
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: