Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Замена модели джамп гранаты (Жабы) Для зомби класса Ведьмы

Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 18.2.2021, 17:43
Сообщение #1
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Всем привет! Кто нибудь знает как заменить модель бомбы для зомби класса ведьма? По статьям пробовал ничего не получается + я не шарю в скриптинге. Вам отправляю Исходник зомби класса, и модель жабы.

Прикрепленный файл  Модель_бомбы.rar ( 257,9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10

Прикрепленный файл  xman2030_witch.sma ( 11,58 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10


Всем заранее спасибо!



Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 18.2.2021, 19:13
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Я никогда не занимался этими гранатами с руками,которые должны соответствовать пустым рукам,ибо не использую вовсе гранаты - только инфекционную ))) ...но
Сделал,правда не проверял
Закинь всё как полагается
С тебя пиво... + орехи )

Прикрепленный файл  xman2030_witch.rar ( 263,37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 16



МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 18.2.2021, 19:27
Сообщение #3
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

$@NyA,
Спасибо Сань, Всё работает!
Пиво и орехи твои) drinks.gif


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 18.2.2021, 21:54
Сообщение #4
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Хотя нет ничего не работает хотя модель скачалась, но не работает.
Кто знает что делать пишите!


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 18.2.2021, 22:11
Сообщение #5


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

TheArtemMaps,
Так ты же написал,что работает всё )))
А потом вдруг стало не робочим?
И тут думаем - что же там случилось то...


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 18.2.2021, 22:33
Сообщение #6
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Цитата($@NyA @ 18.2.2021, 23:11) *
TheArtemMaps,
Так ты же написал,что работает всё )))
А потом вдруг стало не робочим?
И тут думаем - что же там случилось то...

Поторопился, я же увидел что модель скачалась то подумал что робит, но модель стандартная почему-то..


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 19.2.2021, 0:22
Сообщение #7


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

TheArtemMaps,
Проверил теперь у себя - работает модель рук с гранатой
Ибо в коде же я поставил,что-бы любая граната принимала соответствующую модель
Код:
        new const GRENADES_ENTITY[][] = { "weapon_hegrenade", "weapon_flashbang", "weapon_smokegrenade" };
for(new i = 0; i < sizeof GRENADES_ENTITY; i++)
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, GRENADES_ENTITY[i], "Grenade_DeployPost", true);

Также принтует в чат,что
Код:
client_printcolor(id, "!g[ZP] !yДанный класс !tBanchee !yдоступен с !g10 уровня!")

Проверяйте этот класс с 10 уровня

Либо вот версия без 10 уровня
Прикрепленный файл  xman2030_witch.sma ( 11,96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4


Отредактировал: $@NyA, - 19.2.2021, 0:38


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 19.2.2021, 1:16
Сообщение #8
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

$@NyA,
Проверял у меня там есть 10 уровень, всё равно нету.


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MDMA20
сообщение 19.2.2021, 3:35
Сообщение #9
Стаж: 8 лет 11 месяцев

Сообщений: 2180
Благодарностей: 923
Полезность: 808

Цитата(TheArtemMaps @ 19.2.2021, 2:16) *
$@NyA,
Проверял у меня там есть 10 уровень, всё равно нету.

Может всё таки забыл проверить? derisive.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 19.2.2021, 10:54
Сообщение #10


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

TheArtemMaps,
У меня работает на инфекционной гранате твоя модель.
Значит нужен код ещё и Джамп гранаты - там править нужно
Скидуй сюда - только не в режиме скачать ( надоело уже ) - кодом крепи сынок )


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 19.2.2021, 12:15
Сообщение #11
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Цитата($@NyA @ 19.2.2021, 11:54) *
TheArtemMaps,
У меня работает на инфекционной гранате твоя модель.
Значит нужен код ещё и Джамп гранаты - там править нужно
Скидуй сюда - только не в режиме скачать ( надоело уже ) - кодом крепи сынок )

Хорошо) вот код
Код:
- Создание плагинов на заказ:
- Контакты:
- Vk: http://vk.com/Opo4uMapy
- ICQ: 585552410
*/

#include < amxmodx >
#include < fakemeta >
#include < hamsandwich >
#include < zombieplague >

#define PLUGIN "[ZP] Extra Item: Jump Bomb"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Opo4uMapy"

native BlotterGetBombs(iPlayer);
native BlotterSetBombs(iPlayer, iAmount);
native BlotterRemoveBomb(iPlayer);

native cs_get_user_bpammo(index, weapon)
native cs_set_user_bpammo(index, weapon, amount)

#define JUMPBOMB_ID 55556

/////////////////////////////////////Cvars/////////////////////////////////////

#define ITEM_NAME "JUMP" // Имя айтема
#define ITEM_COST 6 // Стоимость за 1 бомбу
#define MAX_GRENADE 5 // Лимит гранат
#define RADIUS 300.0 // Радиус взрыва
#define JUMP_EXP 800.0 // Сила отдачи от гранаты

#define BLOTTER_BOMB_W "models/xman2030/grenade/w_blotter_bomb_ability.mdl"

#define GRENADE_ICON //Иконка с лева. Что бы отключить поставьте //


#define TRAIL //Трайл за гранатой. Что бы отключить закоментируем ( //#define TRAIL )

/////////////////////////////////////WeaponList/////////////////////////////////////

//#define WEAPONLIST // WeaponList. Что бы отключить закоментируем ( //#define WEAPONLIST )

#define WEAPON_DEFAULT "weapon_smokegrenade" //Weapon под которую сделана граната
#define DEFAULT_CSW CSW_SMOKEGRENADE //CSW под которую сделана граната

#if defined WEAPONLIST
#define WEAPON_NEW "weapon_zombj1_sisa" //Название WeaponList'a новой гранаты

new const WeaponList_Sprite[][] =
{

}

enum
{
prim_ammoid = 13,
prim_ammomaxamount = 1,
sec_ammoid = -1,
sec_ammomaxamount = -1,
slotid = 3,
number_in_slot = 3,
weaponid = 9,
flags = 24
}
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Модели гранаты
new const BOMB_MODEL[][] =
{
"models/xman2030/grenade/v_zombibomb.mdl",
"models/xman2030/grenade/p_zombibomb.mdl",
"models/xman2030/grenade/w_zombibomb.mdl"
}

//Звуки покупки
#define g_SoundGrenadeBuy "items/gunpickup2.wav"
#define g_SoundAmmoPurchase "items/9mmclip1.wav"

//Звук взрыва
#define g_SoundBombExplode "xman2030/jump/zombi_bomb_exp.wav"

//Не изменять! Звуки прописаны в модели.
new const frogbomb_sound[][] =
{
"xman2030/jump/zombi_bomb_pull_1.wav",
"xman2030/jump/zombi_bomb_deploy.wav",
"xman2030/jump/zombi_bomb_throw.wav"
}

new const frogbomb_sound_idle[][] =
{
"xman2030/jump/zombi_bomb_idle_1.wav",
"xman2030/jump/zombi_bomb_idle_2.wav",
"xman2030/jump/zombi_bomb_idle_3.wav",
"xman2030/jump/zombi_bomb_idle_4.wav"
}
new g_itemid

new g_JumpGrenadeCount[33], g_iExplo
#if defined TRAIL
new g_trailSpr
#endif
#if defined GRENADE_ICON
new grenade_icons[33][32]
#endif

public plugin_precache()
{
static i

for(i = 0; i < sizeof BOMB_MODEL; i++)
precache_model(BOMB_MODEL[i])

precache_model(BLOTTER_BOMB_W)

for(i = 0; i < sizeof frogbomb_sound; i++)
precache_sound(frogbomb_sound[i])

for(i = 0; i < sizeof frogbomb_sound_idle; i++)
precache_sound(frogbomb_sound_idle[i])

precache_sound(g_SoundGrenadeBuy)
precache_sound(g_SoundAmmoPurchase)
precache_sound(g_SoundBombExplode)

#if defined WEAPONLIST
register_clcmd(WEAPON_NEW, "hook")

for(i = 0; i < sizeof WeaponList_Sprite; i++)
precache_generic(WeaponList_Sprite[i])

#endif

g_iExplo = precache_model("sprites/xman2030/zombiebomb_exp.spr")

#if defined TRAIL
g_trailSpr = precache_model("sprites/laserbeam.spr")
#endif
}

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

//Ham
RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade")
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, WEAPON_DEFAULT, "DeployPost", 1)

//Forward
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")

//Event
register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")

#if defined GRENADE_ICON
register_event("CurWeapon", "grenade_icon", "be", "1=1")
#endif

//Extra Item
g_itemid = zp_register_extra_item(ITEM_NAME, ITEM_COST, ZP_TEAM_ZOMBIE)
}

#if defined WEAPONLIST
public hook(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return PLUGIN_CONTINUE

engclient_cmd(id, WEAPON_DEFAULT)

return PLUGIN_HANDLED
}
#endif

public plugin_natives() register_native("give_jump", "give_bomb", 1);

public zp_extra_item_selected(id, Item)
{
if(Item == g_itemid)
give_bomb(id, false);

return PLUGIN_HANDLED
}

public give_bomb(id, bool:bBlotter) {

if(!bBlotter && g_JumpGrenadeCount[id] >= MAX_GRENADE) {

return ZP_PLUGIN_HANDLED

}

new Ammo = cs_get_user_bpammo(id, DEFAULT_CSW)
new iBlotterBombs = BlotterGetBombs(id);

if(!iBlotterBombs && g_JumpGrenadeCount[id] <= 0) {

if(!bBlotter) g_JumpGrenadeCount[id] = 1
else BlotterSetBombs(id, iBlotterBombs + 1);

fm_give_item(id, WEAPON_DEFAULT)
emit_sound(id, CHAN_ITEM, g_SoundGrenadeBuy, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

} else {

if(!bBlotter) g_JumpGrenadeCount[id]++
else BlotterSetBombs(id, iBlotterBombs + 1);

cs_set_user_bpammo(id, DEFAULT_CSW, Ammo + 1)
emit_sound(id, CHAN_ITEM, g_SoundAmmoPurchase, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

}

AmmoPickup(id)
#if defined WEAPONLIST
WeaponList(id, 1)
#endif

return PLUGIN_HANDLED
}

public zp_user_infected_post(id, infector, nemesis)
{
if(zp_get_user_nemesis(id) || zp_is_survivor_round() || zp_is_nemesis_round())
return

g_JumpGrenadeCount[id] = 0

fm_give_item(id, WEAPON_DEFAULT)
cs_set_user_bpammo(id, DEFAULT_CSW, 1)
emit_sound(id, CHAN_ITEM, g_SoundGrenadeBuy, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

AmmoPickup(id)

g_JumpGrenadeCount[id] = 1
#if defined WEAPONLIST
WeaponList(id, 1)
#endif
}

public zp_user_humanized_post(id, survivor)
{
g_JumpGrenadeCount[id] = 0
#if defined WEAPONLIST
WeaponList(id, 0)
#endif
}

public DeployPost(entity)
{
static id
id = get_pdata_cbase(entity, 41, 4)

if(!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id) || zp_get_user_survivor(id))
return PLUGIN_CONTINUE


set_pev(id, pev_viewmodel2, BOMB_MODEL[0])
set_pev(id, pev_weaponmodel2, BOMB_MODEL[1])

return PLUGIN_CONTINUE
}

public grenade_throw(iPlayer, iGrenade, iWeapon) {

if(iWeapon == CSW_SMOKEGRENADE) {

if(BlotterGetBombs(iPlayer)) BlotterRemoveBomb(iPlayer);
else if(g_JumpGrenadeCount[iPlayer] >= 1) g_JumpGrenadeCount[iPlayer]--;

if(!BlotterGetBombs(iPlayer) && g_JumpGrenadeCount[iPlayer]) ExecuteHamB(Ham_Item_Deploy, get_pdata_cbase(iPlayer, 373, 5));

}

}

public fw_SetModel(Entity, const Model[])
{
if (Entity < 0)
return FMRES_IGNORED

if (pev(Entity, pev_dmgtime) == 0.0)
return FMRES_IGNORED

new iOwner = pev(Entity, pev_owner)

if(!(0 < iOwner < 33))
return FMRES_IGNORED

if(!zp_get_user_zombie(iOwner) || !BlotterGetBombs(iOwner) && g_JumpGrenadeCount[iOwner] <= 0)
return FMRES_IGNORED

if(equal(Model[7], "w_sm", 4)) {

set_pev(Entity, pev_flTimeStepSound, JUMPBOMB_ID)
set_pev(Entity, pev_body, 23)

fm_set_rendering(Entity, kRenderFxGlowShell, 0, 255, 0, kRenderNormal, 16)

#if defined TRAIL
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BEAMFOLLOW)
write_short(Entity) // entity
write_short(g_trailSpr) // sprite
write_byte(2) // life
write_byte(5) // width
write_byte(0) // r
write_byte(200) // g
write_byte(0) // b
write_byte(200) // brightness
message_end()
#endif

if(BlotterGetBombs(iOwner)) engfunc(EngFunc_SetModel, Entity, BLOTTER_BOMB_W)
else engfunc(EngFunc_SetModel, Entity, BOMB_MODEL[2])

return FMRES_SUPERCEDE

}

return FMRES_IGNORED
}

public fw_ThinkGrenade(Entity)
{
if(!pev_valid(Entity))
return HAM_IGNORED

static Float:dmg_time
pev(Entity, pev_dmgtime, dmg_time)

if(dmg_time > get_gametime())
return HAM_IGNORED

if(pev(Entity, pev_flTimeStepSound) == JUMPBOMB_ID)
{
JumpBombExplode(Entity)
return HAM_SUPERCEDE
}
return HAM_IGNORED
}

public JumpBombExplode(Entity)
{
if(Entity < 0)
return

static Float:Origin[3]
pev(Entity, pev_origin, Origin)

engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, Origin, 0)
write_byte(TE_SPRITE)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[2] + 45.0)
write_short(g_iExplo)
write_byte(35)
write_byte(186)
message_end()

emit_sound(Entity, CHAN_WEAPON, g_SoundBombExplode, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

for(new victim = 1; victim <= get_maxplayers(); victim++)
{
if (!is_user_alive(victim))
continue

new Float:VictimOrigin[3]
pev(victim, pev_origin, VictimOrigin)

new Float:Distance = get_distance_f(Origin, VictimOrigin)

if(Distance <= RADIUS)
{
static Float:NewSpeed

NewSpeed = JUMP_EXP * (1.0 - (Distance / RADIUS))

static Float:Velocity[3]
get_speed_vector(Origin, VictimOrigin, NewSpeed, Velocity)

set_pev(victim, pev_velocity, Velocity)

message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("ScreenShake"), _, victim)
write_short(1<<12 * 10)
write_short(1<<12 * 10)
write_short(1<<12 * 10)
message_end()
}
}
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, Entity)
}
#if defined GRENADE_ICON
public grenade_icon(id)
{
remove_grenade_icon(id)

if(is_user_bot(id))
return

static igrenade, grenade_sprite[16], grenade_color[3]
igrenade = get_user_weapon(id)

switch(igrenade)
{
case DEFAULT_CSW:
{
if(!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id))
{
grenade_sprite = "dmg_gas"
grenade_color = {255, 165, 0}
}
else
{
grenade_sprite = ""
grenade_color = {0, 0, 0}
}
}
default: return
}
grenade_icons[id] = grenade_sprite

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusIcon"),{0, 0, 0}, id)
write_byte(1)
write_string(grenade_icons[id])
write_byte(grenade_color[0])
write_byte(grenade_color[1])
write_byte(grenade_color[2])
message_end()

return
}
#endif
public zp_round_ended()
{
for(new id = 1; id <= get_maxplayers(); id++)
{
if(!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id))
continue

ham_strip_weapon(id, WEAPON_DEFAULT)
g_JumpGrenadeCount[id] = 0
}
}

public DeathMsg()
{
new attacker = read_data(1)
new victim = read_data(2)

if(!is_user_connected(attacker))
return HAM_IGNORED

if(victim == attacker || !victim)
return HAM_IGNORED

if(!zp_get_user_zombie(victim))
return HAM_IGNORED

#if defined GRENADE_ICON
remove_grenade_icon(victim)
#endif

#if defined WEAPONLIST
WeaponList(victim, 0)
#endif

g_JumpGrenadeCount[victim] = 0

return HAM_HANDLED
}

public client_connect(id) g_JumpGrenadeCount[id] = 0

#if defined WEAPONLIST
WeaponList(index, mode = 0)
{
if (!is_user_connected(index))
return

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("WeaponList"), {0, 0, 0}, index)
write_string(mode ? WEAPON_NEW : WEAPON_DEFAULT)
write_byte(prim_ammoid)
write_byte(prim_ammomaxamount)
write_byte(sec_ammoid)
write_byte(sec_ammomaxamount)
write_byte(slotid)
write_byte(number_in_slot)
write_byte(weaponid)
write_byte(flags)
message_end()
}
#endif

#if defined GRENADE_ICON
static remove_grenade_icon(index)
{
message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusIcon"), {0, 0, 0}, index)
write_byte(0)
write_string(grenade_icons[index])
message_end()
}
#endif

stock set_user_takedamage(index, damage)
{
if(!is_user_alive(index))
return

new vec[3]
FVecIVec(get_target_origin_f(index), vec)

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("Damage"), _, index)
write_byte(0)
write_byte(damage)
write_long(DMG_CRUSH)
write_coord(vec[0])
write_coord(vec[1])
write_coord(vec[2])
message_end()

if(pev(index, pev_health) - 20.0 <= 0)
ExecuteHamB(Ham_Killed, index, index, 1)
else ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, index, 0, index, float(damage), DMG_BLAST)
}

stock AmmoPickup(index)
{
message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("AmmoPickup"), _, index)
write_byte(13)
write_byte(1)
message_end()
}

stock Float:get_target_origin_f(index)
{
new Float:orig[3]
pev(index, pev_origin, orig)

if(index > get_maxplayers())
{
new Float:mins[3], Float:maxs[3]
pev(index, pev_mins, mins)
pev(index, pev_maxs, maxs)

if(!mins[2]) orig[2] += maxs[2] / 2
}
return orig
}

stock get_speed_vector(const Float:origin1[3],const Float:origin2[3],Float:speed, Float:new_velocity[3])
{
new_velocity[0] = origin2[0] - origin1[0]
new_velocity[1] = origin2[1] - origin1[1]
new_velocity[2] = origin2[2] - origin1[2]
new Float:num = floatsqroot(speed*speed / (new_velocity[0]*new_velocity[0] + new_velocity[1]*new_velocity[1] + new_velocity[2]*new_velocity[2]))
new_velocity[0] *= num
new_velocity[1] *= num
new_velocity[2] *= num

return 1
}

stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
new Float:RenderColor[3]
RenderColor[0] = float®
RenderColor[1] = float(g)
RenderColor[2] = float(b)

set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))

return 1
}

stock fm_give_item(index, const item[])
{
if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5))
return 0

new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item))
if (!pev_valid(ent))
return 0

new Float:origin[3]
pev(index, pev_origin, origin)
set_pev(ent, pev_origin, origin)
set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN)
dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)

new save = pev(ent, pev_solid)
dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index)
if (pev(ent, pev_solid) != save)
return ent

engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)

return -1
}

stock ham_strip_weapon(index, weapon[])
{
if(!equal(weapon, "weapon_", 7))
return 0

new wId = get_weaponid(weapon)
if(!wId) return 0

new wEnt
while((wEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, wEnt, "classname", weapon)) && pev(wEnt,pev_owner) != index) {}

if(!wEnt)
return 0

if(get_user_weapon(index) == wId)
ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon,wEnt)

if(!ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem, index, wEnt))
return 0

ExecuteHamB(Ham_Item_Kill, wEnt)

set_pev(index, pev_weapons, pev(index, pev_weapons) & ~(1<<wId))

return 1
}


Отредактировал: TheArtemMaps, - 19.2.2021, 12:16


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 19.2.2021, 12:55
Сообщение #12


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

TheArtemMaps,
Пробуй этот вариант,также и попробуй с остальными классами - у их применяется своя / другая модель правильная ?
Прикрепленный файл  zp_jump_grenade.sma ( 15,9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 19.2.2021, 12:56
Сообщение #13
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Цитата($@NyA @ 19.2.2021, 13:55) *
TheArtemMaps,
Пробуй этот вариант,также и попробуй с остальными классами - у их применяется своя / другая модель правильная ?
Прикрепленный файл  zp_jump_grenade.sma ( 15,9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5

Да применяется щас попробую однако


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 19.2.2021, 13:09
Сообщение #14
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Вообще ничего нету.
Прикрепленное изображение
Зомби класс гробовщик:
Прикрепленное изображение


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 19.2.2021, 13:15
Сообщение #15


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Давай сюда исход класса Гробовщика - будем делать на ведьму также,как и гранату


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 19.2.2021, 13:20
Сообщение #16
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Цитата($@NyA @ 19.2.2021, 14:15) *
Давай сюда исход класса Гробовщика - будем делать на ведьму также,как и гранату

Вот
Код:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>
#include <xs>

#define PLUGIN "Undertaker"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "DSHGFHDS"

#define SKILLMODEL "models/zombiepile.mdl"
#define SKILLNAME "zombiecoffin"
#define SKILL_COFFIN 15214
#define TASK_COOLDAWN 1234
#define TASK_SKILLUSEING 2345
#define TASK_SKILLOVER 3456
#define TASK_ENTTHINK 4567
#define TASK_SPEEDTIME 5678

new systimeend[33]
new skillcd = 8
new wait[33]

new const WEAPON_CLASSNAME[][] = { "", "weapon_p228", "", "weapon_scout", "weapon_hegrenade", "weapon_xm1014", "weapon_c4", "weapon_mac10",
"weapon_aug", "weapon_smokegrenade", "weapon_elite", "weapon_fiveseven", "weapon_ump45", "weapon_sg550",
"weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_usp", "weapon_glock18", "weapon_awp", "weapon_mp5navy", "weapon_m249",
"weapon_m3", "weapon_m4a1", "weapon_tmp", "weapon_g3sg1", "weapon_flashbang", "weapon_deagle", "weapon_sg552",
"weapon_ak47", "weapon_knife", "weapon_p90" }

new const zclass_name[] = { "Гробовщик" }
new const zclass_info[] = { "Ставит гроб" }
new const zclass_model[] = { "zm_undertaker" }
new const zclass_clawmodel[] = { "v_zm_undertaker.mdl" }
new const zclass_hemodel[] = { "models/zombie_plague/v_he_undertaker.mdl" }
new KNOCKBOMB_STAMPER[] = "models/zombie_plague/v_he_undertaker.mdl"
new const zclass_health = 4500
new const zclass_speed = 260
new const Float:zclass_gravity = 0.8
new const Float:zclass_knockback = 1.5
new const setcoffinsound[] = "zombie_plague/zombi_stamper_iron_maiden_stamping.wav"
new const coffinexsound[] = "zombie_plague/zombi_stamper_iron_maiden_explosion.wav"
new g_zclass_undertaker, g_shokewaveSpr, humanspr, zm_zombiebomb
new skillcooldawn[33], skilluseing[33], setmaxspeed[33], sprremove[33], knifehit[33], removesdamage[33], removeknock[33]
new cvar_skillcooldawntime, cvar_skillhealth, cvar_coffintime, cvar_exrange, cvar_exknock, cvar_speedtime, cvar_maxspeed, cvar_bot_use_skill, cvar_exdamage, cvar_exhit
enum
{
anim_idle,
anim_slash1,
anim_skill,
anim_daw,
anim_stab,
anim_stab_miss,
anim_midslash1,
anim_midslash2,
}
const DMG_HEGRENADE = (1<<24)
public plugin_init()
{
register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound")
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("drop","skilluse")
register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1")
register_event("CurWeapon", "Event_CurrentWeapon", "be", "1=1")
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "player_death",1)
for (new i = 0; i < sizeof WEAPON_CLASSNAME; i++)
{
if (strlen(WEAPON_CLASSNAME[i]) <= 0)
continue;
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, WEAPON_CLASSNAME[i], "fwItemDeploy_Post", 1)
}
RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fw_Weapon_SecondaryAttack")
RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fw_Weapon_SecondaryAttack_Post", 1)
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "info_target", "fw_TakeDamage")
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamageplayer")
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "info_target", "fw_TraceAttack")
RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "fw_TraceAttackplayer")
register_forward(FM_CmdStart, "forward_CmdStart", 1)
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
register_forward(FM_PlayerPostThink, "fw_PlayerPostThink" , 1)
register_forward(FM_UpdateClientData, "UpdateClientData_Post", 1)
cvar_skillcooldawntime = register_cvar("zp_undertaker_cooldawn","8.0") //отсчет до способности(через сколько восстановиться)
cvar_skillhealth = register_cvar("zp_undertaker_skillhealth","800") // Жизнь гроба
cvar_coffintime = register_cvar("zp_undertaker_coffintime","10.0") //Время одурманивания
cvar_exrange = register_cvar("zp_undertaker_coffinexrange","150") // Iron Maiden взрыв отталкиваются
cvar_exknock = register_cvar("zp_undertaker_coffinexknock","1000") // сила отброса от гроба
cvar_speedtime = register_cvar("zp_undertaker_speedtime","5.0") // скорость отброса
cvar_maxspeed = register_cvar("zp_undertaker_maxspeed","0.5") // скорость ходьбы пострадавших при
cvar_exdamage = register_cvar("zp_undertaker_exdamage","0.35") // наносимый крон
cvar_bot_use_skill = register_cvar("zp_undertaker_bot_use_skill", "150") // скил для использования ботом
cvar_exhit = register_cvar("zp_undertaker_hit_ex", "5") // Максимальное количество нападений на Iron Maiden тяжелым ножом
}

public plugin_precache()
{
g_zclass_undertaker = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
engfunc(EngFunc_PrecacheModel,zclass_hemodel)
engfunc(EngFunc_PrecacheModel,SKILLMODEL)
precache_model(KNOCKBOMB_STAMPER)
g_shokewaveSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel,"sprites/shockwave.spr")
humanspr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel,"sprites/un_trap.spr")
zm_zombiebomb = engfunc(EngFunc_PrecacheModel,"sprites/zombiebomb.spr")
engfunc(EngFunc_PrecacheSound,setcoffinsound)
engfunc(EngFunc_PrecacheSound,coffinexsound)
precache_sound("zombie_plague/zombi_hurt_stamper_1.wav")
precache_sound("zombie_plague/zombi_hurt_stamper_2.wav")
precache_sound("zombie_plague/knife_slash1.wav")
precache_sound("zombie_plague/knife_hitwall1.wav")
precache_sound("zombie_plague/knife_hit1.wav")
precache_sound("zombie_plague/knife_hit3.wav")
precache_sound("zombie_plague/zombi_death_stamper_1.wav")
precache_sound("zombie_plague/zombi_hurt_stamper_1.wav")
}

public fw_Weapon_SecondaryAttack(iEntity)
{
new owner = pev(iEntity, pev_owner)
knifehit[owner] = true
}

public fw_Weapon_SecondaryAttack_Post(iEntity)
{
new owner = pev(iEntity, pev_owner)
knifehit[owner] = false
}
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
if(!is_user_connected(attacker))
return HAM_IGNORED;

if(damage_type & DMG_HEGRENADE)
return HAM_IGNORED

if(pev(victim, pev_iuser4) == SKILL_COFFIN)
{
if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && knifehit[attacker])
{
set_pev(victim, pev_iuser3, pev(victim, pev_iuser3)-1)
return HAM_SUPERCEDE
}
removesdamage[attacker] = true
}

return HAM_IGNORED
}

public fw_TakeDamageplayer(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
if(!is_user_connected(attacker))
return HAM_IGNORED;

if(damage_type & DMG_HEGRENADE)
return HAM_IGNORED

if(removesdamage[attacker])
{
removesdamage[attacker] = false
return HAM_SUPERCEDE
}

return HAM_IGNORED
}

public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:dir[3], ptr, damagetype)
{
if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker))
return HAM_IGNORED

new iVictim = get_tr2(ptr, TR_pHit)

if(pev(iVictim, pev_iuser4) == SKILL_COFFIN && get_user_weapon(attacker) != CSW_KNIFE)
{
removeknock[attacker] = true
new Float:fHitOrigin[3]
get_tr2(ptr, TR_vecEndPos, fHitOrigin)

engfunc(EngFunc_MessageBegin,MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, fHitOrigin, 0)
write_byte(TE_GUNSHOTDECAL)
engfunc(EngFunc_WriteCoord,fHitOrigin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,fHitOrigin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,fHitOrigin[2])
write_short(0)
write_byte(45)
message_end()

engfunc(EngFunc_MessageBegin,MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, fHitOrigin, 0)
write_byte(TE_SPARKS)
engfunc(EngFunc_WriteCoord,fHitOrigin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,fHitOrigin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,fHitOrigin[2])
message_end()
}

return HAM_IGNORED
}

public fw_TraceAttackplayer(victim, attacker, Float:damage, Float:dir[3], ptr, damagetype)
{
if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker))
return HAM_IGNORED

if(removeknock[attacker])
{
removeknock[attacker] = false
return HAM_SUPERCEDE
}

return HAM_IGNORED
}

public fw_PlayerPreThink(id)
{
if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_HANDLED

if(setmaxspeed[id]) set_speed_to_velocity(id, get_pcvar_float(cvar_maxspeed))//set_pev(id, pev_maxspeed, (pev(id, pev_maxspeed)*get_pcvar_float(cvar_maxspeed)))

return PLUGIN_CONTINUE
}

public fw_PlayerPostThink(id)
{
if(!is_user_alive(id) || !is_user_bot(id))
return PLUGIN_HANDLED

new enemy, body
get_user_aiming(id, enemy, body)
if ((1 <= enemy <= 32) && !zp_get_user_zombie(enemy))
{
new origin1[3] ,origin2[3],range
get_user_origin(id,origin1)
get_user_origin(enemy,origin2)
range = get_distance(origin1, origin2)
if(range <= get_pcvar_num(cvar_bot_use_skill)) skilluse(id)
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

public UpdateClientData_Post(id, sendweapons, cd_handle)
{
if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_HANDLED

if(skilluseing[id] || sprremove[id])
{
set_cd(cd_handle, CD_ID, 0)
sprremove[id] = false
}

return PLUGIN_CONTINUE
}

public forward_CmdStart(id, uc_handle, seed)
{
if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_HANDLED
static button
button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons)

if(skilluseing[id] && (button & IN_ATTACK))
{
button &= ~IN_ATTACK
set_uc(uc_handle, UC_Buttons, button)
}

return PLUGIN_CONTINUE
}

public Event_CurWeapon(id) if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && !zp_get_user_nemesis(id) && get_user_weapon(id) == CSW_HEGRENADE) set_pev(id, pev_viewmodel2, zclass_hemodel)

public zp_user_infected_post(id, infector)
{
alloff(id)
setmaxspeed[id] = false
remove_task(id)
remove_task(id+TASK_SPEEDTIME)
}

public zp_user_humanized_post(id)
{
alloff(id)
setmaxspeed[id] = false
remove_task(id)
remove_task(id+TASK_SPEEDTIME)
}

/* public makecoffin(id)
{
if(is_user_alive(id) && zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && !zp_get_user_nemesis(id))
{
systimeend[id] = get_systime()+skillcd;
skilluse(id)
}
if (!skilluseing[id] && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker)
{
wait[id] = systimeend[id]-get_systime();
client_print(id,print_center,"Откат навыка через %d сек.",wait[id]);
return PLUGIN_HANDLED
}

return PLUGIN_CONTINUE
} */

public skilluse(id)
{

if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && !zp_get_user_nemesis(id) && !skillcooldawn[id] && !skilluseing[id] && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
{
if(pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND)
{
native_playanim(id,anim_skill)
set_task(0.4, "settheent", id+TASK_SKILLUSEING)
set_task(1.1, "skillover", id+TASK_SKILLOVER)
systimeend[id] = get_systime()+skillcd;
skilluseing[id] = true
client_print(id,print_center," Вы использовали скилл")
}
else client_print(id,print_center," Нельзя использовать скилл!")
}
if (!skilluseing[id] && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && is_user_alive(id) && zp_get_user_zombie(id))
{
wait[id] = systimeend[id]-get_systime();
client_print(id,print_center,"Откат навыка через %d сек.",wait[id]);
return PLUGIN_HANDLED
}
}

public skillover(taskid)
{
new id = taskid - TASK_SKILLOVER
native_playanim(id,anim_idle)
skilluseing[id] = false
remove_task(id+TASK_SKILLOVER)

if(!zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_undertaker || zp_get_user_nemesis(id))
return
}

public skillcooldawnover(taskid)
{

new id = taskid - TASK_COOLDAWN
skillcooldawn[id] = false
client_print(id,print_center,"Скилл перезаряжен")
remove_task(id+TASK_COOLDAWN)

if(!zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_undertaker || zp_get_user_nemesis(id))
return
}

public settheent(taskid)
{
new id = taskid - TASK_SKILLUSEING
remove_task(id+TASK_SKILLUSEING)

if(!zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_undertaker || zp_get_user_nemesis(id))
return

skillcooldawn[id] = true
set_task(get_pcvar_float(cvar_skillcooldawntime), "skillcooldawnover", id+TASK_COOLDAWN)
new Float:origin[3], Float:fAngle[3], Float:fAngle2[3], Float:vec[3]
pev(id,pev_origin,origin)
get_origin_distance(id, vec, 40.0)
vec[2] += 25.0
pev(id,pev_angles,fAngle)
new ent = fm_create_entity("info_target")
if(!pev_valid(ent))
return
pev(ent,pev_angles,fAngle2)
fAngle[0] = fAngle2[0]
set_pev(ent, pev_classname, SKILLNAME)
set_pev(ent, pev_iuser4, SKILL_COFFIN)
set_pev(ent, pev_iuser3, get_pcvar_num(cvar_exhit))
engfunc(EngFunc_SetModel,ent,SKILLMODEL)
engfunc(EngFunc_SetSize, ent, {-14.0, -10.0, -36.0}, {14.0, 10.0, 36.0})
set_pev(ent, pev_mins, {-14.0, -10.0, -36.0});
set_pev(ent, pev_maxs, {14.0, 10.0, 36.0});
set_pev(ent, pev_absmin, {-14.0, -10.0, -36.0})
set_pev(ent, pev_absmax, {-14.0, -10.0, -36.0})
set_pev(ent, pev_health, float(get_pcvar_num(cvar_skillhealth))+1000.0)
set_pev(ent, pev_gravity, 2.0)
set_pev(ent, pev_solid,SOLID_BBOX)
set_pev(ent, pev_movetype,MOVETYPE_TOSS)
set_pev(ent, pev_takedamage, DAMAGE_YES)
set_pev(ent,pev_angles,fAngle)
engfunc(EngFunc_SetOrigin,ent, vec)
engfunc(EngFunc_DropToFloor, ent)
engfunc(EngFunc_EmitSound, ent, CHAN_AUTO, setcoffinsound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
set_task(get_pcvar_float(cvar_coffintime), "removecoffin", ent, _, _, "b")
set_task(0.1, "coffinthink", ent+TASK_ENTTHINK, _, _, "b")
new Float:iorigin[3], Float:entorigin[3]
pev(ent, pev_origin, entorigin)
for(new i=1;i<33;i++)
{
pev(i, pev_origin, iorigin)
new Float:range = get_distance_f(entorigin, iorigin)
if(range <= float(get_pcvar_num(cvar_exrange)) && is_user_alive(i) && !zp_get_user_zombie(i) && !setmaxspeed[id])
{
setmaxspeed[i] = true
makespr(i)
set_task(get_pcvar_float(cvar_speedtime), "overspeedtime", i+TASK_SPEEDTIME)
}
}
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, entorigin, 0)
write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, entorigin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, entorigin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, entorigin[2]-10)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, entorigin[0]-150)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, entorigin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, entorigin[2]+300)
write_short(g_shokewaveSpr)
write_byte(0)
write_byte(0)
write_byte(2)
write_byte(20)
write_byte(0)
write_byte(255)
write_byte(255)
write_byte(255)
write_byte(100)
write_byte(2)
message_end()
gettheent(ent)
}

public gettheent(ent)
{
if(!pev_valid(ent))
return

if(!is_player_stuck(ent) || pev(ent, pev_movetype) == MOVETYPE_NOCLIP || pev(ent,pev_solid) == SOLID_NOT)
return

removecoffin(ent)
}

public makespr(id)
{
if(zp_get_user_zombie(id) || !is_user_alive(id))
return

new Float:hm_origin[3]
pev(id, pev_origin, hm_origin)
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, hm_origin, 0)
write_byte(TE_SPRITE)
engfunc(EngFunc_WriteCoord,hm_origin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,hm_origin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord,hm_origin[2]+10.0)
write_short(humanspr)
write_byte(8)
write_byte(255)
message_end()

set_task(0.1,"makespr",id)
client_print(id, print_center, "Вас замедляет гроб!")
}

public overspeedtime(taskid)
{
new id = taskid - TASK_SPEEDTIME
setmaxspeed[id] = false
remove_task(id)
remove_task(id+TASK_SPEEDTIME)
client_print(id, print_center, "Вас больше не замедляет гроб!")
}

public coffinthink(taskent)
{
new ent = taskent - TASK_ENTTHINK
if(!pev_valid(ent))
return

if(pev(ent, pev_health) <= 1000.0 || pev(ent, pev_iuser3) <= 0) removecoffin(ent)
}

public removecoffin(ent)
{
new Float:iorigin[3], Float:entorigin[3], maxdamage, health
pev(ent, pev_origin, entorigin)
for(new i=1;i<33;i++)
{
pev(i, pev_origin, iorigin)
new Float:range = get_distance_f(entorigin, iorigin)
if(range <= float(get_pcvar_num(cvar_exrange)) && is_user_alive(i))
{
health = pev(i, pev_health)
maxdamage = floatround(health*get_pcvar_float(cvar_exdamage))
if(health > maxdamage)
fm_fakedamage(i, "coffindamge", float(maxdamage), DMG_BLAST)
set_velocity_from_origin(i, entorigin, float(get_pcvar_num(cvar_exknock)))
if(!setmaxspeed[i] && !zp_get_user_zombie(i))
{
setmaxspeed[i] = true
makespr(i)
set_task(get_pcvar_float(cvar_speedtime), "overspeedtime", i+TASK_SPEEDTIME)
}
}
}
engfunc(EngFunc_EmitSound, ent, CHAN_AUTO, coffinexsound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY, entorigin, 0)
write_byte(TE_SPRITE)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, entorigin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, entorigin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, entorigin[2]+38.0)
write_short(zm_zombiebomb)
write_byte(20)
write_byte(255)
message_end()

remove_task(ent)
remove_task(ent+TASK_ENTTHINK)
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}

public alloff(id)
{
skillcooldawn[id] = false
skilluseing[id] = false
remove_task(id+TASK_SKILLUSEING)
remove_task(id+TASK_COOLDAWN)
remove_task(id+TASK_SKILLOVER)
}

public fwItemDeploy_Post(ent)
{
new id = get_pdata_cbase(ent, 41, 4)
if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && !zp_get_user_nemesis(id))
{
remove_task(id+TASK_SKILLUSEING)
remove_task(id+TASK_SKILLOVER)
skilluseing[id] = false
}
}

public player_death(id)
{
if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && !zp_get_user_nemesis(id))
{
alloff(id)
setmaxspeed[id] = false
remove_task(id)
remove_task(id+TASK_SPEEDTIME)
}
}

new Debug
public client_putinserver(id)
{
if(Debug == 1)return
new classname[32]
pev(id,pev_classname,classname,31)
if(!equal(classname,"player"))
{
Debug=1
set_task(1.0,"_Debug",id)
}
}

public _Debug(id)
{
RegisterHamFromEntity(Ham_TakeDamage, id, "fw_TakeDamageplayer")
RegisterHamFromEntity(Ham_Killed,id,"player_death", 1)
RegisterHamFromEntity(Ham_TraceAttack, id, "fw_TraceAttackplayer")
}

stock native_playanim(player,anim)
{
set_pev(player, pev_weaponanim, anim)
message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, player)
write_byte(anim)
write_byte(pev(player, pev_body))
message_end()
}

stock get_origin_distance( index, Float:origin[3], Float:dist )
{
new Float:start[ 3 ];
new Float:view_ofs[ 3 ];

pev( index, pev_origin, start );
pev( index, pev_view_ofs, view_ofs );
xs_vec_add( start, view_ofs, start );

new Float:dest[3];
pev(index, pev_angles, dest );

engfunc( EngFunc_MakeVectors, dest );
global_get( glb_v_forward, dest );

xs_vec_mul_scalar( dest, dist, dest );
xs_vec_add( start, dest, dest );

engfunc( EngFunc_TraceLine, start, dest, 0, index, 0 );
get_tr2( 0, TR_vecEndPos, origin );

return 1;
}

stock set_velocity_from_origin( ent, Float:fOrigin[3], Float:fSpeed )
{
new Float:fVelocity[3]

get_velocity_from_origin( ent, fOrigin, fSpeed, fVelocity )
set_pev( ent, pev_velocity, fVelocity )

return 1
}

stock get_velocity_from_origin( ent, Float:fOrigin[3], Float:fSpeed, Float:fVelocity[3] )
{
new Float:fEntOrigin[3];
pev( ent, pev_origin, fEntOrigin );

new Float:fDistance[3];
fDistance[0] = fEntOrigin[0] - fOrigin[0]
fDistance[1] = fEntOrigin[1] - fOrigin[1]
fDistance[2] = fEntOrigin[2] - fOrigin[2]

new Float:fTime = ( vector_distance( fEntOrigin,fOrigin ) / fSpeed )

fVelocity[0] = fDistance[0] / fTime
fVelocity[1] = fDistance[1] / fTime
fVelocity[2] = fDistance[2] / fTime

return ( fVelocity[0] && fVelocity[1] && fVelocity[2] )
}

stock is_player_stuck(id)
{
static Float:originF[3]
pev(id, pev_origin, originF)

engfunc(EngFunc_TraceHull, originF, originF, 0, (pev(id, pev_flags) & FL_DUCKING) ? HULL_HEAD : HULL_HUMAN, id, 0)

if (get_tr2(0, TR_StartSolid) || get_tr2(0, TR_AllSolid) || !get_tr2(0, TR_InOpen))
return true

return false
}

stock set_speed_to_velocity(id, Float:scalar = 1.0)
{
new Float:velocity[3]
pev(id, pev_velocity, velocity)
xs_vec_mul_scalar(velocity, scalar, velocity)
velocity[2] = velocity[2]/scalar
set_pev(id, pev_velocity, velocity)

return 1
}

// Emit Sound Forward
public fw_EmitSound(id, channel, const sample[], Float:volume, Float:attn, flags, pitch)
{
// 内容限定只对僵尸作用
if (!is_user_connected(id) || !zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_undertaker)
return FMRES_IGNORED;

// 僵尸被攻击的叫声
if (equal(sample[7], "bhit", 4))
{
if (zp_get_user_nemesis(id))
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, channel, "zombie_plague/zombi_hurt_stamper_1.wav", volume, attn, flags, pitch)
else
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, channel, "zombie_plague/zombi_hurt_stamper_2.wav", volume, attn, flags, pitch)
return FMRES_SUPERCEDE;
}

// 僵尸用爪子攻击的声音
if (equal(sample[8], "kni", 3))
{
if (equal(sample[14], "sla", 3)) // 爪子空挥的音效
{
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, channel, "zombie_plague/knife_slash1.wav", volume, attn, flags, pitch)
return FMRES_SUPERCEDE;
}
if (equal(sample[14], "hit", 3)) // 爪子命中物体的音效
{
if (sample[17] == 'w') // 爪子命中的是墙壁
{
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, channel, "zombie_plague/knife_hitwall1.wav", volume, attn, flags, pitch)
return FMRES_SUPERCEDE;
}
else // 爪子命中的是人物
{
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, channel, "zombie_plague/knife_hit1.wav", volume, attn, flags, pitch)
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
if (equal(sample[14], "sta", 3)) // 爪子重砍命中人物
{
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, channel, "zombie_plague/knife_hit3.wav", volume, attn, flags, pitch)
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}

// 僵尸死亡的声音
if (equal(sample[7], "die", 3) || equal(sample[7], "dea", 3))
{
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, channel, "zombie_plague/zombi_death_stamper_1.wav", volume, attn, flags, pitch)
return FMRES_SUPERCEDE;
}

// 僵尸摔伤的声音
if (equal(sample[10], "fall", 4))
{
engfunc(EngFunc_EmitSound, id, channel, "zombie_plague/zombi_hurt_stamper_1.wav", volume, attn, flags, pitch)
return FMRES_SUPERCEDE;
}

return FMRES_IGNORED;
}
public Event_CurrentWeapon(id)
{
new weaponID = read_data(2)

if(weaponID == CSW_SMOKEGRENADE)
{
if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && !zp_get_user_nemesis(id))
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNOCKBOMB_STAMPER)
}
}

if (weaponID == CSW_FLASHBANG) {
if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && !zp_get_user_nemesis(id))
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNOCKBOMB_STAMPER)
}
}
}


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 19.2.2021, 21:02
Сообщение #17


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

TheArtemMaps,
Сделал
И не забудь свой джамповый плагин оригинал заменить вместо того,что я скидывал,а то опять будем салат розгребать
Пути к моделям вроде правильные поставил,ну ты там пересмотри уже на всякий случай,где там у тебя модели лежат

Прикрепленный файл  xman2030_witch.sma ( 12,72 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 19.2.2021, 21:34
Сообщение #18
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Оо, спасибо всё работает)
Прикрепленное изображение


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 19.2.2021, 21:46
Сообщение #19
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

$@NyA,
И ещё.
Какие коды ты брал из гробовщика? Просто тоже хотел бы попробовать заменит ьмодель.


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 19.2.2021, 22:11
Сообщение #20


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

В любое пустое место добавить ( и здесь же укажешь свой другой путь к модели )
Код:
new const zclass_hemodel[] = { "models/zombie_plague/v_he_undertaker.mdl" }
new KNOCKBOMB_STAMPER[] = "models/zombie_plague/v_he_undertaker.mdl"


в public plugin_init() добавить
Код:
register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1")
register_event("CurWeapon", "Event_CurrentWeapon", "be", "1=1")


в public plugin_precache() добавить
Код:
engfunc(EngFunc_PrecacheModel,zclass_hemodel)
precache_model(KNOCKBOMB_STAMPER)


В любое пустое место добавить
Код:
public Event_CurWeapon(id) if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && !zp_get_user_nemesis(id) && get_user_weapon(id) == CSW_HEGRENADE) set_pev(id, pev_viewmodel2, zclass_hemodel)

public Event_CurrentWeapon(id)
{
new weaponID = read_data(2)

if(weaponID == CSW_SMOKEGRENADE)
{
if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && !zp_get_user_nemesis(id))
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNOCKBOMB_STAMPER)
}
}

if (weaponID == CSW_FLASHBANG) {
if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_undertaker && !zp_get_user_nemesis(id))
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNOCKBOMB_STAMPER)
}
}
}

И там где g_zclass_undertaker это сам класс и у каждого класса зомби он разный
К примеру у Ведьмы он idclass_banchee - тоесть zp_get_user_zombie_class(id) == idclass_banchee

Думаю поймёшь

P.S.
Я сначала делал более хорошим способом,но вижу что "Новый Автор" дорабатывал ту ещё инвалидную коляску в плагине...
Поэтому,так как это за Бесплатно и для тебя главное,что-бы работало - не хотел особо опять заморачиватся и сделал "почти" копипаст


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: