Поясню простым языком.
Стены на карте которые не ломаются и не прозрачны - это браши. Все полупрозрачные стекла, решетки, выключатели, открываемые двери, ломаемые ящики - это энтити. Граната лежащая на карте это тоже entitity. Если что-то взрывается красиво со спрайтами - каждый спрайт и звук это тоже entitity. Если при разлете ящика или стекла образуются соответственно щепки или осколки - каждая из них это модель, тоже entitity.
Вот их может быть и адекватное количество, но в какой-то момент резкое превышение и все идут на свежий воздух. Или карту меняй, или отключай плагины которые добавляют на сервер дополнительную ерунду.
P.S. есть еще maximum entities in visible packet list, в это можно легко попасть если в Half-Life навесить на все стены десятки tripmine. Вот буквально всю карту ими завешать добывая через impulse 101, после чего подорвать крайнюю и наблюдать, я любил в детстве этим заниматься.
Отредактировал: Metal Messiah, - 14.7.2023, 21:08
Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.