Aimbotdetect |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Aimbotdetect |
colt_piton
|
7.1.2010, 13:57
Сообщение
|
|
|
cs-portal,
Всё норм робит и детектит! Просто настроить cfg норм надо! Если хочешь, я тебе в личку скину свой cfg ;-) (постучись) |
|
|
|
pike
|
7.1.2010, 14:18
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Next99
|
26.1.2010, 21:24
Сообщение
|
![]() |
Такой вопрос. О плагине делаем запись только в plugins.ini? в Сервер.кфг и амх.кфг ничего не пишем?
|
|
|
|
imba
|
26.1.2010, 21:41
Сообщение
|
|||
|
|
Такой вопрос. О плагине делаем запись только в plugins.ini? в Сервер.кфг и амх.кфг ничего не пишем? нет,нечего. aimbotdetection.cfg кидаешь в addons\amxmodx\configs\ aimbotdetect.txt в addons\amxmodx\data\lang\ aimbotdetect_14beta.amxx прописываешь в plugins.ini
|
|||
|
|
||||
bombr3s
|
27.1.2010, 14:57
Сообщение
|
|
|
можно сделать 4тобы банил через amx_bancs ?
|
|
|
|
VAN_VAN
|
27.1.2010, 16:53
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Next99
|
27.1.2010, 16:59
Сообщение
|
![]() |
Что то не работает у меня, похоже...
Версия 1.4b Пишу amx_aimstatus, во 2 и 3 колонке по 0, в 4-й No. aimbotdetection.cfg кинул в addons\amxmodx\configs\ aimbotdetect.txt в addons\amxmodx\data\lang\ aimbotdetect_14beta.amxx прописал в plugins.ini aimbotdetection.cfg Раскрывающийся текст Код /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // **************** Aimbot Detection Configuration File **************** // ////////////////////////////////// v1.4 /////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// echo Executing Aimbot Detection Configuration File /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Enable\Disable the plugin. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_enabled 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Enable\Disable Auto-Watch option. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_autowatch 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Verbose Mode. (Level of chat notification) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - All nofication disabled // // 1 - Display detections only // // 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected // // 3 - Display everything // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_verbosemode 3 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Detection method used to detect aimbots. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. // // 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. // // 2 - Detect using both shoot and aiming method. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_detectmethod 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The number of detections needed for a player to be punished. If set // // to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon // // detection notifying how many more detections are needed for the user // // to be punished. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_detectsneeded 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If // // the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this // // many times consequetively, we remove the watch on the player. If a // // player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot // // and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aimattempts 3 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The type punishment to issue on a player if his # of detections reach // // the ad_detectsneeded cvar. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Log only (no punishment) // // 1 - Kick only // // 2 - Kick and ban using the players Steam ID // // 3 - Kick and ban using the players IP address // // 4 - Kick and ban via AMX ban // // 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects // // 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (log only) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_punishment 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RGB color to spawn the bot. This is mainly to make the plugin work // // with newer aimbots that will check if the player is visible before // // aiming. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 0 0 (invisible) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_botcolor "0 0 0" /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (permanent) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_bantime 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This will control how the plugin reacts when admin(s) are present on // // the server. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - No action (plugin will act no differently when admins present) // // 1 - Admin players are not monitored for auto-watch // // 2 - Auto-watch disabled when 1+ admins are present // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aw_admin 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a // // custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. // // For this type of mod, this option will make the plugin check users // // stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) // // you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_custommod 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in // // seconds at which users stats are checked for auto-watch. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 180 (3 minutes) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_checkinterval 60.0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ************************ Auto-Watch Ratios ************************* // // Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check // // and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ad_awr_TYPE - Ratio value // // ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios // // are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If // // there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if // // there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These // // ratios cannot be changed. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.33 (33%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_roundkills 0.13 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of kills-to-deaths. // // Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this // // ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3.0 (3 to 1) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_killdeath 1.0 ad_awp_killdeath 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of hits-to-shots. // // Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and // // hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.4 (40%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_hitsshots 0.13 ad_awp_hitsshots 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of headshot kills to non-headshot kills. // // Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via // // headshot then this ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.5 (50%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_hskill 0.13 ad_awp_hskill 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of head-hits to total hits. // // Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple // // players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.33 (33%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_headbody 0.13 ad_awp_headbody 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for // // chest. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.6 (60%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_chestbody 0.13 ad_awp_chestbody 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point // // for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is // // added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an // // auto-watch point is added for the player. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awp_rpointsneeded 3 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the max number of times a player can be auto-watched. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default : 2 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aw_maxautowatches 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch // // gets applied on player. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aw_pointsneeded 3 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ************************ Aiming Detection CVar ********************** // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar // // specifies the number of times the watched player has to be aiming at // // the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is // // done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and // // if in each check the watched player was aiming at the bot, the player // // gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the // // amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 2 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aimnumneeded 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ******************** Shooting Detection CVars *********************** // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, // // in the air, waiting to be shot. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1.5 (seconds) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_botstaytime 1.5 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player // // to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The // // players ammo will then be restored to the original value. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_forceshoot 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies number of bot body hit-points added if the watched player // // shoots the bot and hits it in the specified body part. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Defaults: ad_hp_head 4 // // ad_hp_midbody 2 // // ad_hp_legs 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_hp_head 4 ad_hp_midbody 2 ad_hp_legs 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be // // detected. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 4 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_hp_hitsneeded 4 |
|
|
|
imba
|
27.1.2010, 17:34
Сообщение
|
|||
|
|
Next99,
он проверяет не сразу всех,а только когда игрок набирает определенную разницу соотношения убийств-смертей. чтоб сделать принудительную проверку игрока,используй команду amx_aimwatch <nick> 1(у тебя должен быть флаг ADMIN_RCON) по конфигу все нормально.только если используешь amxbans то ad_punishment 4 поставь
|
|||
|
|
||||
Next99
|
27.1.2010, 18:18
Сообщение
|
![]() |
imba,
Я специально поставил, чтобы были только логи. Да, стоит amxbans. Отношение убийств/смертей стоит 1 Цитата /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of kills-to-deaths. // // Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this // // ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3.0 (3 to 1) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_killdeath 1.0 ad_awp_killdeath 1 Вот у одного игрока во 2 столбике появилась 1. Но и я сам заходил с АИМ читом для проверки и читеры с АИМ были. Все хорошо убивалось. Вроде же он должен невидимого бота ставить и АИМ не попадает. Или я не так понял? |
|
|
|
imba
|
27.1.2010, 19:35
Сообщение
|
|||
|
|
ты не так понял
|
|||
|
|
||||
coolman
|
16.2.2010, 14:58
Сообщение
|
|
|
CODE /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // **************** Aimbot Detection Configuration File **************** // ////////////////////////////////// v1.4 /////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// echo Executing Aimbot Detection Configuration File /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Enable\Disable the plugin. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_enabled 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Enable\Disable Auto-Watch option. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_autowatch 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Verbose Mode. (Level of chat notification) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - All nofication disabled // // 1 - Display detections only // // 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected // // 3 - Display everything // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_verbosemode 3 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Detection method used to detect aimbots. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. // // 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. // // 2 - Detect using both shoot and aiming method. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_detectmethod 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The number of detections needed for a player to be punished. If set // // to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon // // detection notifying how many more detections are needed for the user // // to be punished. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_detectsneeded 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If // // the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this // // many times consequetively, we remove the watch on the player. If a // // player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot // // and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aimattempts 3 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The type punishment to issue on a player if his # of detections reach // // the ad_detectsneeded cvar. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Log only (no punishment) // // 1 - Kick only // // 2 - Kick and ban using the players Steam ID // // 3 - Kick and ban using the players IP address // // 4 - Kick and ban via AMX ban // // 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects // // 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (log only) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_punishment 4 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RGB color to spawn the bot. This is mainly to make the plugin work // // with newer aimbots that will check if the player is visible before // // aiming. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 0 0 (invisible) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_botcolor "0 0 0" /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (permanent) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_bantime 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This will control how the plugin reacts when admin(s) are present on // // the server. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - No action (plugin will act no differently when admins present) // // 1 - Admin players are not monitored for auto-watch // // 2 - Auto-watch disabled when 1+ admins are present // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aw_admin 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a // // custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. // // For this type of mod, this option will make the plugin check users // // stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) // // you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_custommod 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in // // seconds at which users stats are checked for auto-watch. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 180 (3 minutes) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_checkinterval 180.0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ************************ Auto-Watch Ratios ************************* // // Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check // // and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ad_awr_TYPE - Ratio value // // ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios // // are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If // // there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if // // there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These // // ratios cannot be changed. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.33 (33%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_roundkills 0.33 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of kills-to-deaths. // // Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this // // ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3.0 (3 to 1) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_killdeath 1.0 ad_awp_killdeath 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of hits-to-shots. // // Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and // // hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.4 (40%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_hitsshots 0.4 ad_awp_hitsshots 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of headshot kills to non-headshot kills. // // Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via // // headshot then this ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.5 (50%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_hskill 0.5 ad_awp_hskill 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of head-hits to total hits. // // Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple // // players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.33 (33%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_headbody 0.33 ad_awp_headbody 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for // // chest. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.6 (60%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_chestbody 0.6 ad_awp_chestbody 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point // // for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is // // added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an // // auto-watch point is added for the player. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awp_rpointsneeded 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the max number of times a player can be auto-watched. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default : 2 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aw_maxautowatches 4 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch // // gets applied on player. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aw_pointsneeded 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ************************ Aiming Detection CVar ********************** // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar // // specifies the number of times the watched player has to be aiming at // // the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is // // done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and // // if in each check the watched player was aiming at the bot, the player // // gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the // // amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 2 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aimnumneeded 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ******************** Shooting Detection CVars *********************** // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, // // in the air, waiting to be shot. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1.5 (seconds) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_botstaytime 1.5 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player // // to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The // // players ammo will then be restored to the original value. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_forceshoot 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies number of bot body hit-points added if the watched player // // shoots the bot and hits it in the specified body part. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Defaults: ad_hp_head 4 // // ad_hp_midbody 2 // // ad_hp_legs 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_hp_head 4 ad_hp_midbody 4 ad_hp_legs 4 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be // // detected. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 4 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_hp_hitsneeded 4 и будет вам счастье |
|
|
|
n1ger
|
27.2.2010, 17:41
Сообщение
|
![]() |
в принципе плагин баян )))))))
1) с айм играет мало народу, по большей части ВХ 2) против совсем охиревших читеров. Хорошо запрятанный айм ему не увидеть, а если и увидеть, то... 3) создает много неудобств другим игрокам своими проверками говорю это вам как модератор gungame севера на котором народу всегда куча играет. ДА и вообще... последнее время люди честно стали играть о_О |
|
|
|
coolman
|
9.3.2010, 19:43
Сообщение
|
|
|
в принципе плагин баян ))))))) 1) с айм играет мало народу, по большей части ВХ 2) против совсем охиревших читеров. Хорошо запрятанный айм ему не увидеть, а если и увидеть, то... 3) создает много неудобств другим игрокам своими проверками говорю это вам как модератор gungame севера на котором народу всегда куча играет. ДА и вообще... последнее время люди честно стали играть о_О потому, что я годами их дрессирую ) у меня хрен почетиришь,, ну всмысле долго и без палевна, бан всегда по стиму и пускает только с эмуляцией, блокировка валхак, отлов opengl32, 7 штук в списке, алиаcы, спамеры и этот плагин и все это без клиенской части античита, а какого, не буду писать, ибо реклама, но я доволен им.
Отредактировал: coolman, - 17.3.2010, 23:32
|
|
|
|
complrg
|
29.4.2010, 17:26
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
n1ger
|
29.4.2010, 19:08
Сообщение
|
![]() |
блокировка валхак, отлов opengl32, 7 штук в списке нафига отлов opengl32 если стоит блокировка вх? о_ООтнюдь не так... На GG и DM серверах аим только и юзают... Wallhack там нафиг сдался. да вот хз... у меня так. Чаще юзают ВХ чем айм, ибо очень хорошо знать стоит ли кто за углом или нет. |
|
|
|
complrg
|
29.4.2010, 20:00
Сообщение
|
|
|
нафига отлов opengl32 если стоит блокировка вх? о_О Тоже считаю маразмом использовать OpenglDetect и Block Wallhack совместно... Opengl нагрузку на сервер не создает и соответсвенно эффективность его в разы меньше чем у Block Wallhack. Block Wallhack же загружает проц, но надежно справляется с ВХ.
Отредактировал: complrg, - 29.4.2010, 20:01
|
|
|
|
![]() ![]() |