Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
15 страниц V  « 5 6 7 ... 13 14 »

Aimbotdetect

cs-portal
сообщение 7.1.2010, 8:17
Сообщение #101
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

народ отвечаю - от скуки скачал посл версию с офф сайта поставил
подправил кфг чтобы сразу впаливал - ну минимум проверок - и бан
захожу с читом - поставил даже автошут аутоаим - ну нету етих самых ботов . тупо бегаю по карте... не палит ета хня .. никаких левых наведений на ботов .. они так видимо и не появились )
выстрелял 10000 патронов ... че делать ,) не банит и все - ( пысы прописал amx_aimwatch на себя ...
при выводе статуса - пишет что проверка не производилась.
при повторной попытке ппрописать amx_aimwatch на себя пишет что проверка Уже идет в данный момент ..
карта ацтек была ... пробежал ее раз 10 .. еффекта 0 ... странно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя colt_piton
сообщение 7.1.2010, 13:57
Сообщение #102
Стаж: 17 лет

Сообщений: 231
Благодарностей: 17
Полезность: 73

cs-portal,
Всё норм робит и детектит! Просто настроить cfg норм надо! Если хочешь, я тебе в личку скину свой cfg ;-) (постучись)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 7.1.2010, 14:18
Сообщение #103


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(colt_piton @ 7.1.2010, 13:57) *
cs-portal,
Всё норм робит и детектит! Просто настроить cfg норм надо! Если хочешь, я тебе в личку скину свой cfg ;-) (постучись)

Поделился бы со всеми.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя colt_piton
сообщение 7.1.2010, 17:59
Сообщение #104
Стаж: 17 лет

Сообщений: 231
Благодарностей: 17
Полезность: 73

CODE
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// **************** Aimbot Detection Configuration File **************** //
////////////////////////////////// v1.4 ///////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo Executing Aimbot Detection Configuration File

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable the plugin. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_enabled 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable Auto-Watch option. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_autowatch 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Verbose Mode. (Level of chat notification) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - All nofication disabled //
// 1 - Display detections only //
// 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected //
// 3 - Display everything //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_verbosemode 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Detection method used to detect aimbots. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. //
// 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. //
// 2 - Detect using both shoot and aiming method. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectmethod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of detections needed for a player to be punished. If set //
// to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon //
// detection notifying how many more detections are needed for the user //
// to be punished. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectsneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If //
// the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this //
// many times consequetively, we remove the watch on the player. If a //
// player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot //
// and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimattempts 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The type punishment to issue on a player if his # of detections reach //
// the ad_detectsneeded cvar. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Log only (no punishment) //
// 1 - Kick only //
// 2 - Kick and ban using the players Steam ID //
// 3 - Kick and ban using the players IP address //
// 4 - Kick and ban via AMX ban //
// 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects //
// 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (log only) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_punishment 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RGB color to spawn the bot. This is mainly to make the plugin work //
// with newer aimbots that will check if the player is visible before //
// aiming. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 0 0 (invisible) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botcolor "0 0 0"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (permanent) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_bantime 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This will control how the plugin reacts when admin(s) are present on //
// the server. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - No action (plugin will act no differently when admins present) //
// 1 - Admin players are not monitored for auto-watch //
// 2 - Auto-watch disabled when 1+ admins are present //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_admin 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a //
// custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. //
// For this type of mod, this option will make the plugin check users //
// stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) //
// you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_custommod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in //
// seconds at which users stats are checked for auto-watch. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 180 (3 minutes) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_checkinterval 120.0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Auto-Watch Ratios ************************* //
// Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check //
// and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ad_awr_TYPE - Ratio value //
// ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios //
// are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If //
// there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if //
// there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These //
// ratios cannot be changed. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_roundkills 0.13

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of kills-to-deaths. //
// Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this //
// ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3.0 (3 to 1) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_killdeath 2.0
ad_awp_killdeath 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of hits-to-shots. //
// Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and //
// hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.4 (40%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hitsshots 0.1
ad_awp_hitsshots 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of headshot kills to non-headshot kills. //
// Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via //
// headshot then this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.5 (50%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hskill 0.1
ad_awp_hskill 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of head-hits to total hits. //
// Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple //
// players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_headbody 0.13
ad_awp_headbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for //
// chest. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.6 (60%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_chestbody 0.1
ad_awp_chestbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point //
// for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is //
// added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an //
// auto-watch point is added for the player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awp_rpointsneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the max number of times a player can be auto-watched. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default : 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_maxautowatches 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch //
// gets applied on player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_pointsneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Aiming Detection CVar ********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar //
// specifies the number of times the watched player has to be aiming at //
// the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is //
// done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and //
// if in each check the watched player was aiming at the bot, the player //
// gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the //
// amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimnumneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ******************** Shooting Detection CVars *********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, //
// in the air, waiting to be shot. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1.5 (seconds) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botstaytime 1.5

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player //
// to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The //
// players ammo will then be restored to the original value. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_forceshoot 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies number of bot body hit-points added if the watched player //
// shoots the bot and hits it in the specified body part. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defaults: ad_hp_head 4 //
// ad_hp_midbody 2 //
// ad_hp_legs 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_head 3
ad_hp_midbody 2
ad_hp_legs 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be //
// detected. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 4 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_hitsneeded 3


Пользуйтесь переведёнными на рус.язык командами на первой странице темы, чтобы понять непонятное! ad_punishment - отрегулируйте значение под себя!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 17.1.2010, 15:12
Сообщение #105


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

// This will control how the plugin reacts when admin(s) are present on //
// the server. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - No action (plugin will act no differently when admins present) //
// 1 - Admin players are not monitored for auto-watch //
// 2 - Auto-watch disabled when 1+ admins are present //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

переведите, а то я не понял
я понял так:

Эти опции будет контролировать плагин когда присутствовуют на сервере админы:
0-ни каких действий не производить, если админ на сервере, тобишь как был изначально настроен плагин так и будет
1- плагин работает в штатном режиме, только вот админов он не будет проверять на аим бот
2- плагин ваще не будет работать, если хотя бы один админ находится на сервере

поправьте меня если я чего не так, я себе 1 поставил :)

а вот еще, что еще за колор для ботов, что бы их могли все видеть что ли?

Отредактировал: coolman, - 17.1.2010, 15:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 25.1.2010, 21:29
Сообщение #106
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

Просто отличный плагин!
При нормальной настройке со своей задачей справляется великолепно,в чем и убедился воочию...
В теории ложных обнаружений быть вообше не должно,ибо попасть 2-3 раза в невидимого бота нужно еще постараться :)

Отредактировал: imba, - 25.1.2010, 21:30


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Next99
сообщение 26.1.2010, 21:24
Сообщение #107


Стаж: 16 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 13
Полезность: 87

Такой вопрос. О плагине делаем запись только в plugins.ini? в Сервер.кфг и амх.кфг ничего не пишем?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 26.1.2010, 21:41
Сообщение #108
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

Цитата(Next99 @ 26.1.2010, 22:24) *
Такой вопрос. О плагине делаем запись только в plugins.ini? в Сервер.кфг и амх.кфг ничего не пишем?

нет,нечего.
aimbotdetection.cfg кидаешь в addons\amxmodx\configs\
aimbotdetect.txt в addons\amxmodx\data\lang\
aimbotdetect_14beta.amxx прописываешь в plugins.ini


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bombr3s
сообщение 27.1.2010, 14:57
Сообщение #109
Стаж: 19 лет

Сообщений: 36
Благодарностей: 3
Полезность: 65

можно сделать 4тобы банил через amx_bancs ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VAN_VAN
сообщение 27.1.2010, 16:53
Сообщение #110


Стаж: 17 лет

Сообщений: 37
Благодарностей: 2
Полезность: 43

Цитата(bombr3s @ 27.1.2010, 14:57) *
можно сделать 4тобы банил через amx_bancs ?

Да, в aimbotdetection.cfg измени ad_punishment 4
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Next99
сообщение 27.1.2010, 16:59
Сообщение #111


Стаж: 16 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 13
Полезность: 87

Что то не работает у меня, похоже...
Версия 1.4b

Пишу amx_aimstatus, во 2 и 3 колонке по 0, в 4-й No.

aimbotdetection.cfg кинул в addons\amxmodx\configs\
aimbotdetect.txt в addons\amxmodx\data\lang\
aimbotdetect_14beta.amxx прописал в plugins.ini

aimbotdetection.cfg
Раскрывающийся текст
Код
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// **************** Aimbot Detection Configuration File **************** //    
////////////////////////////////// v1.4 ///////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo Executing Aimbot Detection Configuration File

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable the plugin.                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled                                 //
// 1 - Enabled                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1                                      //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_enabled 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable Auto-Watch option.                     //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled                                 //
// 1 - Enabled                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_autowatch 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Verbose Mode. (Level of chat notification)                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - All nofication disabled                          //
// 1 - Display detections only                       //    
// 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected //
// 3 - Display everything                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_verbosemode 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Detection method used to detect aimbots.                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. //
// 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot.    //
// 2 - Detect using both shoot and aiming method.                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectmethod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of detections needed for a player to be punished. If set   //
// to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon //
// detection notifying how many more detections are needed for the user  //
// to be punished.                              //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectsneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If //
// the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this  //
// many times consequetively, we remove the watch on the player. If a    //
// player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot  //
// and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset.       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimattempts 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The type punishment to issue on a player if his # of detections reach //
// the ad_detectsneeded cvar.                          //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Log only (no punishment)                         //
// 1 - Kick only                             //
// 2 - Kick and ban using the players Steam ID                 //
// 3 - Kick and ban using the players IP address             //
// 4 - Kick and ban via AMX ban                         //
// 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects //
// 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects  //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (log only)                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_punishment 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RGB color to spawn the bot. This is mainly to make the plugin work    //
// with newer aimbots that will check if the player is visible before    //
// aiming.                                   //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 0 0 (invisible)                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botcolor "0 0 0"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (permanent)                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_bantime 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This will control how the plugin reacts when admin(s) are present on  //
// the server.                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - No action (plugin will act no differently when admins present)    //
// 1 - Admin players are not monitored for auto-watch             //
// 2 - Auto-watch disabled when 1+ admins are present             //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_admin 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a //
// custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does.   //
// For this type of mod, this option will make the plugin check users    //
// stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled)      //
// you must also set ad_checkinterval to your desired check interval.     //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled                                 //
// 1 - Enabled                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod)             //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_custommod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in //
// seconds at which users stats are checked for auto-watch.           //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 180 (3 minutes)                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_checkinterval 60.0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Auto-Watch Ratios *************************  //
// Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check //
// and the other defines the ratio-points added if the ratio is met.     //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ad_awr_TYPE - Ratio value                         //
// ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met             //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios //
// are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If   //
// there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if   //
// there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These //
// ratios cannot be changed.                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%)                             //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_roundkills 0.13

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of kills-to-deaths.                          //
// Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this   //
// ratio is met.                                      //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3.0    (3 to 1)                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_killdeath 1.0
ad_awp_killdeath 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of hits-to-shots.                          //
// Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and      //
// hit a player with 40 of the shots then the ratio is met.         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.4    (40%)                             //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hitsshots 0.13
ad_awp_hitsshots 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of headshot kills to non-headshot kills.              //
// Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via //
// headshot then this ratio is met.                     //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.5    (50%)                             //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hskill 0.13
ad_awp_hskill 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of head-hits to total hits.                      //
// Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple    //
// players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met.     //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%)                             //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_headbody 0.13
ad_awp_headbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for //
// chest.                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.6 (60%)                             //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_chestbody 0.13
ad_awp_chestbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point //
// for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is //
// added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an   //
// auto-watch point is added for the player.                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awp_rpointsneeded 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the max number of times a player can be auto-watched.       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default : 2                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_maxautowatches 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch //
// gets applied on player.                          //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_pointsneeded 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Aiming Detection CVar ********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar   //
// specifies the number of times the watched player has to be aiming at  //
// the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is   //
// done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and  //
// if in each check the watched player was aiming at the bot, the player //
// gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the   //
// amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second     //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 2                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimnumneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ******************** Shooting Detection CVars *********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, //
// in the air, waiting to be shot.                      //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1.5 (seconds)                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botstaytime 1.5

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player //
// to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The //
// players ammo will then be restored to the original value.         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled                                 //
// 1 - Enabled                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_forceshoot 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies number of bot body hit-points added if the watched player   //
// shoots the bot and hits it in the specified body part.          //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defaults: ad_hp_head    4                         //
//         ad_hp_midbody 2                         //
//         ad_hp_legs 1                         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_head 4
ad_hp_midbody 2
ad_hp_legs 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be //
// detected.                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 4                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_hitsneeded 4
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 27.1.2010, 17:34
Сообщение #112
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

Next99,
он проверяет не сразу всех,а только когда игрок набирает определенную разницу соотношения убийств-смертей.
чтоб сделать принудительную проверку игрока,используй команду amx_aimwatch <nick> 1(у тебя должен быть флаг ADMIN_RCON)
по конфигу все нормально.только если используешь amxbans то ad_punishment 4 поставь


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Next99
сообщение 27.1.2010, 18:18
Сообщение #113


Стаж: 16 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 13
Полезность: 87

imba,
Я специально поставил, чтобы были только логи.
Да, стоит amxbans.

Отношение убийств/смертей стоит 1

Цитата
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of kills-to-deaths. //
// Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this //
// ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3.0 (3 to 1) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_killdeath 1.0
ad_awp_killdeath 1


Вот у одного игрока во 2 столбике появилась 1.

Но и я сам заходил с АИМ читом для проверки и читеры с АИМ были. Все хорошо убивалось. Вроде же он должен невидимого бота ставить и АИМ не попадает. Или я не так понял?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 27.1.2010, 19:35
Сообщение #114
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

ты не так понял sad.gif


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 16.2.2010, 14:58
Сообщение #115


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

CODE
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// **************** Aimbot Detection Configuration File **************** //
////////////////////////////////// v1.4 ///////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo Executing Aimbot Detection Configuration File

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable the plugin. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_enabled 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable Auto-Watch option. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_autowatch 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Verbose Mode. (Level of chat notification) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - All nofication disabled //
// 1 - Display detections only //
// 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected //
// 3 - Display everything //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_verbosemode 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Detection method used to detect aimbots. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. //
// 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. //
// 2 - Detect using both shoot and aiming method. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectmethod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of detections needed for a player to be punished. If set //
// to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon //
// detection notifying how many more detections are needed for the user //
// to be punished. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectsneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If //
// the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this //
// many times consequetively, we remove the watch on the player. If a //
// player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot //
// and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimattempts 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The type punishment to issue on a player if his # of detections reach //
// the ad_detectsneeded cvar. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Log only (no punishment) //
// 1 - Kick only //
// 2 - Kick and ban using the players Steam ID //
// 3 - Kick and ban using the players IP address //
// 4 - Kick and ban via AMX ban //
// 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects //
// 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (log only) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_punishment 4

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RGB color to spawn the bot. This is mainly to make the plugin work //
// with newer aimbots that will check if the player is visible before //
// aiming. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 0 0 (invisible) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botcolor "0 0 0"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (permanent) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_bantime 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This will control how the plugin reacts when admin(s) are present on //
// the server. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - No action (plugin will act no differently when admins present) //
// 1 - Admin players are not monitored for auto-watch //
// 2 - Auto-watch disabled when 1+ admins are present //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_admin 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a //
// custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. //
// For this type of mod, this option will make the plugin check users //
// stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) //
// you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_custommod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in //
// seconds at which users stats are checked for auto-watch. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 180 (3 minutes) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_checkinterval 180.0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Auto-Watch Ratios ************************* //
// Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check //
// and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ad_awr_TYPE - Ratio value //
// ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios //
// are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If //
// there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if //
// there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These //
// ratios cannot be changed. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_roundkills 0.33

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of kills-to-deaths. //
// Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this //
// ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3.0 (3 to 1) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_killdeath 1.0
ad_awp_killdeath 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of hits-to-shots. //
// Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and //
// hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.4 (40%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hitsshots 0.4
ad_awp_hitsshots 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of headshot kills to non-headshot kills. //
// Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via //
// headshot then this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.5 (50%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hskill 0.5
ad_awp_hskill 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of head-hits to total hits. //
// Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple //
// players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_headbody 0.33
ad_awp_headbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for //
// chest. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.6 (60%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_chestbody 0.6
ad_awp_chestbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point //
// for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is //
// added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an //
// auto-watch point is added for the player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awp_rpointsneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the max number of times a player can be auto-watched. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default : 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_maxautowatches 4

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch //
// gets applied on player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_pointsneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Aiming Detection CVar ********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar //
// specifies the number of times the watched player has to be aiming at //
// the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is //
// done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and //
// if in each check the watched player was aiming at the bot, the player //
// gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the //
// amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimnumneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ******************** Shooting Detection CVars *********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, //
// in the air, waiting to be shot. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1.5 (seconds) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botstaytime 1.5

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player //
// to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The //
// players ammo will then be restored to the original value. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_forceshoot 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies number of bot body hit-points added if the watched player //
// shoots the bot and hits it in the specified body part. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defaults: ad_hp_head 4 //
// ad_hp_midbody 2 //
// ad_hp_legs 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_head 4
ad_hp_midbody 4
ad_hp_legs 4

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be //
// detected. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 4 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_hitsneeded 4

и будет вам счастье
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя n1ger
сообщение 27.2.2010, 17:41
Сообщение #116


Стаж: 19 лет

Сообщений: 85
Благодарностей: 4
Полезность: 41

в принципе плагин баян )))))))
1) с айм играет мало народу, по большей части ВХ
2) против совсем охиревших читеров. Хорошо запрятанный айм ему не увидеть, а если и увидеть, то...
3) создает много неудобств другим игрокам своими проверками


говорю это вам как модератор gungame севера на котором народу всегда куча играет. ДА и вообще... последнее время люди честно стали играть о_О
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 9.3.2010, 19:43
Сообщение #117


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(n1ger @ 27.2.2010, 21:41) *
в принципе плагин баян )))))))
1) с айм играет мало народу, по большей части ВХ
2) против совсем охиревших читеров. Хорошо запрятанный айм ему не увидеть, а если и увидеть, то...
3) создает много неудобств другим игрокам своими проверками


говорю это вам как модератор gungame севера на котором народу всегда куча играет. ДА и вообще... последнее время люди честно стали играть о_О

потому, что я годами их дрессирую )
у меня хрен почетиришь,, ну всмысле долго и без палевна, бан всегда по стиму и пускает только с эмуляцией, блокировка валхак, отлов opengl32, 7 штук в списке, алиаcы, спамеры и этот
плагин и все это без клиенской части античита, а какого, не буду писать, ибо реклама, но я доволен им.

Отредактировал: coolman, - 17.3.2010, 23:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя complrg
сообщение 29.4.2010, 17:26
Сообщение #118
Стаж: 17 лет

Сообщений: 391
Благодарностей: 95
Полезность: 217

Цитата(n1ger @ 27.2.2010, 19:41) *
в принципе плагин баян )))))))
1) с айм играет мало народу, по большей части ВХ

Отнюдь не так... На GG и DM серверах аим только и юзают... Wallhack там нафиг сдался.

Отредактировал: complrg, - 29.4.2010, 17:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя n1ger
сообщение 29.4.2010, 19:08
Сообщение #119


Стаж: 19 лет

Сообщений: 85
Благодарностей: 4
Полезность: 41

Цитата(coolman @ 9.3.2010, 23:43) *
блокировка валхак, отлов opengl32, 7 штук в списке
нафига отлов opengl32 если стоит блокировка вх? о_О


Цитата(complrg @ 29.4.2010, 21:26) *
Отнюдь не так... На GG и DM серверах аим только и юзают... Wallhack там нафиг сдался.

да вот хз... у меня так. Чаще юзают ВХ чем айм, ибо очень хорошо знать стоит ли кто за углом или нет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя complrg
сообщение 29.4.2010, 20:00
Сообщение #120
Стаж: 17 лет

Сообщений: 391
Благодарностей: 95
Полезность: 217

Цитата(n1ger @ 29.4.2010, 21:08) *
нафига отлов opengl32 если стоит блокировка вх? о_О

Тоже считаю маразмом использовать OpenglDetect и Block Wallhack совместно... Opengl нагрузку на сервер не создает и соответсвенно эффективность его в разы меньше чем у Block Wallhack. Block Wallhack же загружает проц, но надежно справляется с ВХ.

Отредактировал: complrg, - 29.4.2010, 20:01
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
15 страниц V  « 5 6 7 ... 13 14 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: