Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

9 страниц V  « 7 8 9

Вопросы по созданию карт (мапперский раздел)

Статус пользователя r1nk0
сообщение 6.6.2016, 21:44
Сообщение #141


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(Unknown @ 6.6.2016, 22:37) *
r1nk0, во 1ых ZHLT: Custom Build устарел.
во 2ых не пиши глупости.


зачем ему от китайца с его наворотами ?
где я глупость написал? чем удобен бат файл нука?


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 6.6.2016, 21:52
Сообщение #142
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

r1nk0, Ничего тебе доказывать не буду лень...


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 6.6.2016, 23:02
Сообщение #143


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

r1nk0, у меня при компиляции больших уровней через хаммер последний зависал и ноут с ним заодно.
допускаю, что такое бывает не у всех (поэтому то что вы сказали - не глупость), но мне вот пришлось осилить батники

Отредактировал: kritic, - 27.6.2016, 19:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 7.6.2016, 11:47
Сообщение #144


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

kritic, занимаюсь маппингом более 6 лет,ни разу не зависал хамер не с какими компияторами,и разницу в скорости вообще не заметил,зависло 1 раз когда я компилил свою первую карту и не знал что компиляция занимает какое то время,тоесть мне показалось что зависло на деревянном компе с 256 оперативы

Отредактировал: r1nk0, - 7.6.2016, 11:51


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 7.6.2016, 12:10
Сообщение #145


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(r1nk0 @ 7.6.2016, 12:47) *
kritic, занимаюсь маппингом более 6 лет,ни разу не зависал хамер не с какими компияторами,и разницу в скорости вообще не заметил,зависло 1 раз когда я компилил свою первую карту и не знал что компиляция занимает какое то время,тоесть мне показалось что зависло на деревянном компе с 256 оперативы

ну рад за вас. я и написал, что допускаю, что тормозит не у всех, что это необязательно, а рекомендация.
у кого-то и го летает, а кого-то не пашет на минималке так что думаю универсальный способ новичкам нужнее в освоении.
кстати, если рассуждать, что "у меня ничего не лагает, значит всё правильно", то думаю и вполи на карте можно не мерять

Отредактировал: kritic, - 7.6.2016, 15:42
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 7.6.2016, 15:31
Сообщение #146


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

Такой вопрос, у меня на одних из сторон текстура зеркального отображение (текст задом наперед), как это лечиться? Или просто создавать уже зеркальную текстуру?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 7.6.2016, 15:40
Сообщение #147


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(Machette @ 7.6.2016, 16:31) *
Такой вопрос, у меня на одних из сторон текстура зеркального отображение (текст задом наперед), как это лечиться? Или просто создавать уже зеркальную текстуру?
Галочку переставь:

Помогает не всегда, иногда требуется иметь 2 текстуры

Отредактировал: kritic, - 7.6.2016, 15:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 7.6.2016, 15:41
Сообщение #148


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

kritic, что бы я без тебя делал, спасибо :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 16.6.2016, 22:59
Сообщение #149


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

Смотрел видео на ютубе, так на этих видео автор говорил что программу Valve Hammer Editor (сами настройки) лучше подключать к пиратке, чем к стиму. Это верная информация? Просто не хочется качать пиратку именно для программы, если есть стим.

Отредактировал: Machette, - 16.6.2016, 22:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 16.6.2016, 23:49
Сообщение #150


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(Machette @ 16.6.2016, 23:59) *
Смотрел видео на ютубе, так на этих видео автор говорил что программу Valve Hammer Editor (сами настройки) лучше подключать к пиратке, чем к стиму. Это верная информация? Просто не хочется качать пиратку именно для программы, если есть стим.

Во-первых, без разницы; во-вторых, для обучения лучше использовать тот учебник, который я скинул выше; в-третьих, лучше давать ссылку на источник ибо, к сожалению, сейчас каждый может залить видео на ютуб и почувствовать себя "блоггером"; в-четвёртых, ""м" - мотивация" - я бы сразу попробовал, а не ждал ответа с форума

Отредактировал: kritic, - 16.6.2016, 23:51
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 26.6.2016, 15:31
Сообщение #151


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

Добавил свет на карте (от неба) и у меня почему-то вершина кута очень якрака (видно на фото). Как это лечиться?

Оригинал фото
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 26.6.2016, 15:42
Сообщение #152


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Machette, лечится корректным нанесение текстуры sky, созданием нормальной коробки неба и другими углами освещения

Отредактировал: kritic, - 26.6.2016, 15:44
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 26.6.2016, 16:50
Сообщение #153


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата
Проверил все, углы, небо и т.д. вроде все нормально, но так и ничего не поменялось. Можешь глянуть что не так там?

Я бы советовал все стены которые отделяют игровое пространство от остального мира (4 стены + пол) выделить и закрасить текстурой sky целиком,
а потом те части которые видны в игре уже красить своими текстурами. Также попробуй изменить угол освещения (у тебя сейчас pitch -80 стоит - попробуй -85, хз).
Ну и для уменьшения видимых полигонов помимо блока clip браша между двумя половинками карты стоит ещё вставить sky браш
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 26.6.2016, 18:16
Сообщение #154


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

Обезательно обводить все стены небом? Или можно сделать так как я (колпаком).

Если сделать больше стены, то баг изчезает. Он только в тех местах, где есть другие браши(текстуры) с уровнем главной стены.
Фото
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 26.6.2016, 20:06
Сообщение #155


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Machette, зачем ты это налепил на стены? я такого не советовал
не обЯзательно, но попробовать стоит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tyne
сообщение 6.5.2017, 16:42
Сообщение #156


Стаж: 13 лет

Сообщений: 544
Благодарностей: 137
Полезность: 91

Скачал исходник карты de_dust2
Для проверки работоспособности решил просто скомпилировать её ничего не изменяя/добавляя, добавил в хаммер все wad-файлы, которые у меня были
скрин вадов

Но на карте все равно присутствуют белые текстуры
скрин

Карта компилируется, но зайти на неё не могу. В момент подключения выкидывает из кс с
ошибкой

Хотя никаких d.wad'ов там не было=( Иногда просто ошибка WARNING: couldn't open .wad (т.е без какого-либо названия)
Еще часто багается (или просто сбивается настройка хаммера) - не могу управлять камерой в редакторе, т.е просто вперед-назад, повернуть или опуститься вниз не получается (Z жму - ничего, перезапуск не помогает, как-то само иногда лечится)
Еще создаю ентити, но ничего сделать с ней не могу=(
Cкрытый текст


Или просто не понимаю как открыть меню, просто в source SDK проще: нажал на ентити 2 раза и выбираешь, что с ней делать.

Отредактировал: tyne, - 6.5.2017, 16:43
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 6.5.2017, 17:09
Сообщение #157


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

tyne,
Привет. Давай по-порядку.
1. Все вады подключать, конечно же, не надо. Подключать надо только те, которые используются на карте. Для того чтобы узнать какие используются достаточно, например, открыть *.bsp-файл карты прогой BSPEdit и вверху там будет написано:
"wad" "\sierra\half-life\valve\halflife.wad;\sierra\half-life\valve\decals.wad;\sierra\half-life\valve\cs_dust.wad;"
Это значит подключить надо только 3 вада: halflife.wad, decals.wad и cs_dust.wad.
Но ещё есть такой приём как вшивать текстуры в карту. Для того чтобы узнать вшиты ли текстуры в карту достаточно, например, открыть *.bsp-файл карты прогой GCFScape. После этого нужно извлечь bmp-картинки в отдельную папку и с помощью проги Wally создать свой вад. Его нужно поместить к остальным вадам и тоже подключить в хаммере. Итого 4 вада. Тогда, белые текстуры должны исчезнуть
ps.gif Вообще, переделка карт (особенно, таких сложных как de_dust2) нетривиальная задача и для тренировки я бы посоветовал создать просто комнату в виде полого куба с 1 слотом и лампочкой
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tyne
сообщение 6.5.2017, 17:21
Сообщение #158


Стаж: 13 лет

Сообщений: 544
Благодарностей: 137
Полезность: 91

kritic, Спасибо! А я то я думал чем больше - тем удобнее и проще=D
А на счёт свободной камеры в хаммере и ентити не подскажешь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 6.5.2017, 17:30
Сообщение #159


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(tyne @ 6.5.2017, 18:21) *
kritic, Спасибо! А я то я думал чем больше - тем удобнее и проще=D
А на счёт свободной камеры в хаммере и ентити не подскажешь?

  • Камера в редакторе управляется w,a,s,d + стрелочки ←, →, ↑, ↓
  • Насчёт энтити - выделяешь 1 кликом ЛКМ, затем на 2D виде 1 кликом ПКМ -> Properties. Там будет список Class


Отредактировал: kritic, - 6.5.2017, 17:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tyne
сообщение 6.5.2017, 17:36
Сообщение #160


Стаж: 13 лет

Сообщений: 544
Благодарностей: 137
Полезность: 91

kritic, про управление камерой я знаю, просто она иногда зависнет в одном положении и ничего сделать не могу, только вперед и назад водить её, поворачивать не могу.
На счёт ентити спасибо, попробую!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
9 страниц V  « 7 8 9
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: