Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

9 страниц V  « 6 7 8 »

Вопросы по созданию карт (мапперский раздел)

Статус пользователя kritic
сообщение 4.6.2016, 20:31
Сообщение #121


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(Machette @ 4.6.2016, 21:27) *
Всем привет. Создаю небо на карте (Блок - Текстура(Небо)) и почему-то я могу в нем ходить и звуки как буд-то под водой. В чем проблема, подскажите что не так делаю.

из скрина редактора непонятно в какой ты области можешь ходить и почему. скинь мапу или исходник

а вообще, радикальный способ сдерживания лазающих - широкий clip браш на всё небо

Отредактировал: kritic, - 4.6.2016, 20:33
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 4.6.2016, 20:35
Сообщение #122


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

Прикрепленный файл  zm_machette_maps.rar ( 101,55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6


kritic, я создал стену, на стене создал небо, чтобы по стене не могли ходить, но все же, по ней можно ходить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 4.6.2016, 20:57
Сообщение #123


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(Machette @ 4.6.2016, 21:35) *
Прикрепленный файл  zm_machette_maps.rar ( 101,55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6


kritic, я создал стену, на стене создал небо, чтобы по стене не могли ходить, но все же, по ней можно ходить.


правда лажа какая-то) ещё кстати мапу приходится запускать через консоль т.к. когда я скинул её к себе то, вероятно,
из-за такого названия, в игре лежал новый файл с названием "bsp" который не запускался кликаньем

скомпилил твой исходник - проблема исчезла. посему делаю вывод что это особенности компиляции/компиляторов.
можно попытаться разобраться с ними, а можно забить и использовать пресловутый клип)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 4.6.2016, 21:04
Сообщение #124


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

kritic, можешь показать настройки компилятора и самой программы? А то я в этом деле новенький, хочу не много с картами поиграть, может что-то получиться. Буду очень благодарен.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 4.6.2016, 23:15
Сообщение #125


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(Machette @ 4.6.2016, 22:04) *
kritic, можешь показать настройки компилятора и самой программы? А то я в этом деле новенький, хочу не много с картами поиграть, может что-то получиться. Буду очень благодарен.

Да у меня "особенных" настроек нет - всё как здесь описано. Компилировать рекомендую через bat-файл. Про последние версии компиляторов можешь спросить у DartSerafim
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 6.6.2016, 15:45
Сообщение #126


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

Здравствуйте. Смотрю на браш накладывают свои скрины (фото/реклама и т.д), но без wad файла. Как это делается, может где-то статья есть или видео, помогите разобраться.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 6.6.2016, 15:57
Сообщение #127
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

Machette, Привет. Не "без wad файла" а точнее "вшивают wad текстуры" инструкциях компилятора есть инфа про это и здесь

Отредактировал: Unknown, - 6.6.2016, 15:58


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 6.6.2016, 16:07
Сообщение #128
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

Machette, какие компиляторы вы юзаете ?


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 6.6.2016, 17:40
Сообщение #129


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

Unknown, компилирую wad-файлом.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mr.CHikAZ
сообщение 6.6.2016, 18:14
Сообщение #130


Стаж: 13 лет

Сообщений: 187
Благодарностей: 102
Полезность: 750

Компилируй zhlt компиляторами от китайца.
А еще лучше освой Jackhammer, в нем если не ошибаюсь самые последние компиляторы,и проект поддерживается.

Отредактировал: sataaze, - 6.6.2016, 18:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 6.6.2016, 20:41
Сообщение #131
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

старый добрый хаммер рулит.


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 6.6.2016, 21:00
Сообщение #132


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2457
Благодарностей: 1482
Полезность: 770

HostGame.cf
от компилятора не сильно зависит.
Вшить теестуры в bsp - на этапе компиляции
Цитата
hlcsg -wadinclude mywad.wad


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 6.6.2016, 21:05
Сообщение #133


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

-nowadtextures в параметре csg компилятора позволяет вшить только используемые текстуры


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 6.6.2016, 21:10
Сообщение #134


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

Metal Messiah, так должно быть? И больше ничего?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mr.CHikAZ
сообщение 6.6.2016, 21:19
Сообщение #135


Стаж: 13 лет

Сообщений: 187
Благодарностей: 102
Полезность: 750

Machette,
hlcsg.exe -nowadtextures -estimate "%mapname%"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 6.6.2016, 21:24
Сообщение #136


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

r1nk0, Вроде работает хорошо, этот способ подходит для любых компиляторов через BAT-файл?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 6.6.2016, 21:25
Сообщение #137


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2457
Благодарностей: 1482
Полезность: 770

HostGame.cf
Цитата
hlcsg -nowadtextures -wadinclude mywad.wad %MAPNAME$

скорее так
про nowadtextures ничего не скажу, давно это было, подзабыл матчасть

compile.bat
Цитата
hlcsg -wadinclude 1.wad -wadinclude 2.wad %1
hlbsp -low -subdivide 256 %1
hlvis -full -low -estimate -verbose %1
hlrad -low -extra -estimate -verbose %1


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 6.6.2016, 21:30
Сообщение #138


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(Machette @ 6.6.2016, 22:24) *
r1nk0, Вроде работает хорошо, этот способ подходит для любых компиляторов через BAT-файл?


для любых,используй ZHLT: Custom Build

Зачем эти батники вообще использовать в 2016 ? Они придуманы были для экономии ресурсов компа в 90-ых)

Отредактировал: r1nk0, - 6.6.2016, 21:33


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 6.6.2016, 21:42
Сообщение #139
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

r1nk0, во 1ых ZHLT: Custom Build устарел.
во 2ых не пиши глупости.

Machette
Вот самые свежие
Компилы от китайца.

Отредактировал: Unknown, - 6.6.2016, 21:44


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя IFEED
сообщение 6.6.2016, 21:44
Сообщение #140


Стаж: 13 лет
Город: Кривой Рог

Сообщений: 728
Благодарностей: 306
Полезность: 201

большая просьба к "начинающим" - если переделываете карту то не нужно оставлять ее название, добавляйте префиксы в название.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
9 страниц V  « 6 7 8 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: