Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

9 страниц V  « 2 3 4 ... 7 8 »

Вопросы по созданию карт (мапперский раздел)

Fedcomp
сообщение 21.3.2009, 16:07
Сообщение #41
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Надо уметь и там и там.
Я штампую любые карты, только с физикой сорса пока ещё только разбираюсь (сделал свою первую детрун карту :biggrin:).
ИМХО начинать надо с 1.6
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DimkaTheBest
сообщение 21.3.2009, 16:15
Сообщение #42


Стаж: 19 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 60
Полезность: 361

все мапмейкеры стараются делать карту красиво и изящно, такие обычно шпилят в сорсе.
а те кто думает о геймплее, о лагах и т.д. шпилит в 1.6
мне както сорсе не нравиться... так что в сорсе я нуль.

Отредактировал: MolochNicK, - 21.3.2009, 16:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gto3zr
сообщение 21.3.2009, 16:30
Сообщение #43


Стаж: 18 лет
Город: Орехово-Зуево


Сообщений: 588
Благодарностей: 151
Полезность: 506

Цитата(Fedcomp @ 21.3.2009, 17:07) *
Надо уметь и там и там.
Я штампую любые карты, только с физикой сорса пока ещё только разбираюсь (сделал свою первую детрун карту :biggrin:).
ИМХО начинать надо с 1.6


Fedcomp братишка ты знаешь что я всегда на твоей стороне,
но вот в данном случае я с тобой не согласен,
Когда я первый раз попробывал строить в HL-1,
то нихрена не понял :biggrin: , а может просто не захотел
по настоящему.
А вот на ЗПС сразу пусть с подсказками но целую пустыню замутил.
Как бы большой городок. Только проэктом счас наш маппер занимается.
А я больше счас по програмингу стараюсь. pardon.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 21.3.2009, 19:28
Сообщение #44
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

По крайней мере если начинать с CS:S то под 1.6 тебе уже не захочется мастерить.
Под 1.6 надо больше врубать и мозги, выкручиваться, движок первой халфы несовершенен, но там есть большой плюс, тебе необязательно делать архитектурный шедевр, главное в 1.6 играбельность. В CS:S очень часто делают квадратные мапы, которые сразу уходят на мусорку т.к игроки перешли на CS:S преимущественно изза графы и возращаться к старой убогой но интересной 1.6 не желают, картами в том числе. А сделать шедевр в сурсе не так то и просто

ps.gif Если будешь кодить в среде Delphi то у меня есть практически все, в том числе и одна из самых мощных и простых книг "библия дельфи", ну разумеется и куча трюков и финтов, если что стучи, обращайся.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gOsToFf
сообщение 22.3.2009, 22:36
Сообщение #45
Стаж: 17 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Я тут хочу сделать обрезки карт типа de_inferno_b de_nuke_a и т.д. Грамотных не нашел. Теперь хочу сам. Но декомпиляцией не силен. Поэму где можно найти исходники кто подскажет. .rmf или .map
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DimkaTheBest
сообщение 22.3.2009, 23:42
Сообщение #46


Стаж: 19 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 60
Полезность: 361

таких исходников не найти.... А если самому делать то после декомпиляция очень много ощибок, да и вобще жуть а не исходник...максимум что можно сделать это риплентом перетаскать респы и заблочить проходы.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gOsToFf
сообщение 23.3.2009, 1:00
Сообщение #47
Стаж: 17 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

В принципе меня это и интересует. Как это сделать где почитать?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DimkaTheBest
сообщение 23.3.2009, 1:10
Сообщение #48


Стаж: 19 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 60
Полезность: 361

для этого очень многое надо знать....да и новичка это не получиться.
я бы сделал , но у меня отпуск закончился началась работА!! ubeysya.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 23.3.2009, 8:12
Сообщение #49
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Декомпилить карту с помощью winbspc
Попробуй этот, неуверен декомпилирует ли он стандартные карты, но у меня где то лежал который дэкомпилит, думаю это он и есть. А может и нет, может это и старая версия, но всеравно попробуй.
Только учти что когда дэкомпилишь карту - её крайне трудно редактировать сам поймешь почему. Дерзай
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  winbspc_1.4.rar ( 100,39 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gOsToFf
сообщение 23.3.2009, 12:43
Сообщение #50
Стаж: 17 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Ну может кто знает где взять норм мапы под лигу de_nuke доступ на крытую только. без обхода через ангар. de_inferno длинна и ковры.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gOsToFf
сообщение 23.3.2009, 14:10
Сообщение #51
Стаж: 17 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Я вот декомпилировал карту (nuke) все вроде норм. Но когда хочу скомпилировать ее переделаную. Мне ругается на кучу ошибок с брашами. И не компилирует. Как это сделать? Все что я сделал на карте это аккуратно увеличил стенки поход которых я хотел закрыть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TAKsa
сообщение 23.3.2009, 15:52
Сообщение #52
Стаж: 17 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 11
Полезность: 193

Люди может у кого есть декомпил инферна?????
Пусть там будит 100 ошибок мне пофиг.
ТОлько мне нужен простой инферно!!!
WinBSPc не декомпилит(((((
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gOsToFf
сообщение 23.3.2009, 18:29
Сообщение #53
Стаж: 17 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

У меня есть. только на нем нету текстур)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 23.3.2009, 19:01
Сообщение #54


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

Неверно действуете.
Исходников стандартных карт вы нигде не найдете.
Но вы ведь не первые, кто хочет переделать эти карты. А соответственно уже много народу делали декомпиляцию и правили баги. Так что можно найти исходники этих карт уже кем-то декомпилированные и исправленные. Дерзайте.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gOsToFf
сообщение 23.3.2009, 20:34
Сообщение #55
Стаж: 17 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Так мне такие и нужны. Естественно и ежу понятно что я не найду исходник оригинала. Просто все что я делаю ЖУТКО Висит. Хотя вроде багов и не видно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eLusive_1991
сообщение 27.4.2009, 17:06
Сообщение #56
Стаж: 17 лет

Сообщений: 14
Благодарностей: 2
Полезность: 0

ну что сказать, модеры напишите минихелп, с тем что к примеру вад файлы лучше кидать в папку с хамером... ибо у меня допустим с другого локально диска где они вообще лежат, хамер и не видит...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TAKsa
сообщение 28.4.2009, 4:24
Сообщение #57
Стаж: 17 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 11
Полезность: 193

Я сделал карту но при компилировании у меня закрывается окно а в *.err написано MAX_PATCHES.
Как делать крутое небо????
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TAKsa
сообщение 28.4.2009, 6:04
Сообщение #58
Стаж: 17 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 11
Полезность: 193

hlrad: Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя REC
сообщение 28.4.2009, 18:07
Сообщение #59


Стаж: 17 лет

Сообщений: 3
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Киньте мне я скачать не могу :) de_nuke_x7.rmf

Отредактировал: REC, - 28.4.2009, 18:08
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 30.4.2009, 13:10
Сообщение #60
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Цитата(Botan_cool @ 10.5.2008, 10:32) *
Во первых нужен вад фаил.
Во вторых карта будет тормозная - ибо r_speed д***я.
В третьих нашол много глюков
В четвертых небо методом коробки замедляет компил
В пятых убери дырку в земле у теровского респа
В шестых хоть func_wall и не делят карту на полигоны но они также не являютсязаградителями вида -обрабатыватся будет и то что за домом, а это опять же повышеный r_speed
В седьмых func_wall не отбрасывает теней
в восьмых не везде размеры нормальные

Цитата
Сообщений: 1

shok.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
9 страниц V  « 2 3 4 ... 7 8 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: