Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
38 страниц V  « 15 16 17 ... 36 37 »

Block Wallhack v8.0

, Блокировка WH
Статус пользователя farag
сообщение 24.6.2010, 7:51
Сообщение #301
Стаж: 16 лет

Сообщений: 171
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

Цитата(holoc @ 20.6.2010, 22:51) *
Я призываю всех пользователей данного плагина перейти на новую версию о отписываться обо всех обнаруженных недоработках/багах/глюках и т.п.
Автор в случае успешной работы данной версии плагина планирует довести его до ума и перевести его из амх-плагина в полноценный метамод-плагин(мод), что значительно увеличит быстродействие плагина и снизит нагрузку на процессор.

Пидорам с вх придет конец, и я может быть снова начну играть в кс без ежесекундного мата в микрофон с последующим заходом на сервер со спидхаком, и выкашиванием на нем всего живого blush2.gif
Всем спасибо за внимание :biggrin:

а теперь он блочит все esp? а то надоели беспалевные вх


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 30.10.2375, 23:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Chris_Redfield
сообщение 24.6.2010, 10:38
Сообщение #302


Стаж: 16 лет

Сообщений: 177
Благодарностей: 13
Полезность: 69

Модуль Orpheu..Думаю,что не всем захочется регистрироваться там=)

Отредактировал: Chris_Redfield, - 24.6.2010, 10:42
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  Orpheu_2.3.zip ( 454,68 килобайт ) Кол-во скачиваний: 42
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TiR3ks
сообщение 24.6.2010, 11:51
Сообщение #303


Стаж: 17 лет

Сообщений: 96
Благодарностей: 4
Полезность: 38

Не блочит нифига

Отредактировал: TiR3ks, - 24.6.2010, 12:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя repingayok
сообщение 24.6.2010, 14:18
Сообщение #304
Стаж: 17 лет

Сообщений: 146
Благодарностей: 43
Полезность: 234

Цитата(TiR3ks @ 24.6.2010, 12:51) *
Не блочит нифига


Orpheu правильно установил ? =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PEKJ7AMA
сообщение 24.6.2010, 20:14
Сообщение #305


Стаж: 17 лет

Сообщений: 224
Благодарностей: 27
Полезность: 109

а правильно - это как ?

Код
L 06/24/2010 - 22:04:56: Start of error session.
L 06/24/2010 - 22:04:56: Info (map "de_nuke") (file "addons/amxmodx/logs/error_20100624.log")
L 06/24/2010 - 22:04:56: [ORPHEU] Function "PM_Move" not found
L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "block_wallhack.amxx")
L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX] Run time error 10: native error (native "OrpheuGetFunction")
L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX]    [0] block_wallhack.sma::plugin_init (line 526)


вот еще красота:


Код
         Orpheu functions search started.
        
         <TAB>Parsing functions started.
         <TAB><TAB>Parsing file "PM_Move" started
         <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument type "playermove_s *" validated
         <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument has invalid type "qboolean"
         <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED
         <TAB><TAB>Parsing file "PM_Move" ended
         <TAB><TAB>Parsing file "PM_PlaySound" started
         <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument has invalid type "int"
         <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED
         <TAB><TAB>Parsing file "PM_PlaySound" ended
         <TAB><TAB>Parsing folder "CBasePlayerWeapon" started
         <TAB><TAB><TAB>Parsing file "ReloadSound" started
         <TAB><TAB><TAB><TAB>Class type not registered
         <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED
         <TAB><TAB><TAB>Parsing file "ReloadSound" ended
         <TAB><TAB>Parsing folder "CBasePlayerWeapon" ended
         <TAB>Parsing functions ended.
        
         Orpheu functions search ended.
        
         Orpheu virtual functions search started.
        
         <TAB>Parsing virtual functions started.
         <TAB>Parsing virtual functions ended.
        
         Orpheu virtual functions search ended.
        
         Orpheu memory structures search started.
        
         <TAB>Parsing memory structures started.
         <TAB><TAB>Parsing memory file "PM"
         <TAB><TAB><TAB>Processing memory structure "ppmove"
         <TAB><TAB><TAB><TAB>Added memory search structure "ppmove"
         <TAB>Parsing memory structures ended.
        
         Orpheu memory structures search ended.
         [Block Wallhack] Soundhack key not existent! Using default sounds!
         [Block Wallhack] Soundhack key version load failure (Version read failure). Using default sounds!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 25.6.2010, 0:34
Сообщение #306


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

PEKJ7AMA,
Код
  Orpheu functions search started.
        
         <TAB>Parsing functions started.
         <TAB><TAB>Parsing file "PM_Move" started
         <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument type "playermove_s *" validated
         <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument has invalid type "qboolean"
         <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED
         <TAB><TAB>Parsing file "PM_Move" ended
         <TAB><TAB>Parsing file "PM_PlaySound" started
         <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument has invalid type "int"
         <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED
         <TAB><TAB>Parsing file "PM_PlaySound" ended
         <TAB><TAB>Parsing folder "CBasePlayerWeapon" started
         <TAB><TAB><TAB>Parsing file "ReloadSound" started
         <TAB><TAB><TAB><TAB>Class type not registered
         <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED
         <TAB><TAB><TAB>Parsing file "ReloadSound" ended
         <TAB><TAB>Parsing folder "CBasePlayerWeapon" ended
         <TAB>Parsing functions ended.
        
         Orpheu functions search ended.
        
         Orpheu virtual functions search started.
        
         <TAB>Parsing virtual functions started.
         <TAB>Parsing virtual functions ended.
        
         Orpheu virtual functions search ended.
        
         Orpheu memory structures search started.
        
         <TAB>Parsing memory structures started.
         <TAB><TAB>Parsing memory file "PM"
         <TAB><TAB><TAB>Processing memory structure "ppmove"
         <TAB><TAB><TAB><TAB>Added memory search structure "ppmove"
         <TAB>Parsing memory structures ended.
        
         Orpheu memory structures search ended.


Это просто лог зугрузки Orpheu, можно было догадаться.

Цитата
[Block Wallhack] Soundhack key not existent! Using default sounds!
[Block Wallhack] Soundhack key version load failure (Version read failure). Using default sounds!

Это точно не знаю, может нормально, а может конфликт со старой версией.. почитай на оф.сайте, там какие-то файлы нужно удалить после 5.0 версии.. Повторю, я не уверен, что это ошибка. Кто знает точнее, скажите.

Код
L 06/24/2010 - 22:04:56: [ORPHEU] Function "PM_Move" not found
L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "block_wallhack.amxx")
L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX] Run time error 10: native error (native "OrpheuGetFunction")
L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX]    [0] block_wallhack.sma::plugin_init (line 526)

А это уже ошибки.. Версию Orpheu последнюю 2.3a установил?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PEKJ7AMA
сообщение 25.6.2010, 5:07
Сообщение #307


Стаж: 17 лет

Сообщений: 224
Благодарностей: 27
Полезность: 109

Цитата
А это уже ошибки.. Версию Orpheu последнюю 2.3a установил?

да, ты прав, версия 2.3 была.

Цитата
Это просто лог зугрузки Orpheu, можно было догадаться.

я понял, что это лог, мне не понравилось
Код
<TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED


Цитата
Код
[Block Wallhack] Soundhack key not existent! Using default sounds!
[Block Wallhack] Soundhack key version load failure (Version read failure). Using default sounds!


Это точно не знаю, может нормально, а может конфликт со старой версией.. почитай на оф.сайте, там какие-то файлы нужно удалить после 5.0 версии.. Повторю, я не уверен, что это ошибка. Кто знает точнее, скажите.


да-да...жду подсказки
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 25.6.2010, 12:41
Сообщение #308


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

Цитата
я понял, что это лог, мне не понравилось
Код
<TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED

Что-то проглядел.. Наверно эти "табы" отвлекли :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PEKJ7AMA
сообщение 25.6.2010, 19:02
Сообщение #309


Стаж: 17 лет

Сообщений: 224
Благодарностей: 27
Полезность: 109

Код
L 06/25/2010 - 17:50:43: Start of error session.
L 06/25/2010 - 17:50:43: Info (map "$3000$_b3") (file "addons/amxmodx/logs/error_20100625.log")
L 06/25/2010 - 17:50:43: [CSTRIKE] Invalid player 13
L 06/25/2010 - 17:50:43: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "block_wallhack.amxx")
L 06/25/2010 - 17:50:43: [AMXX] Run time error 10: native error (native "cs_get_user_team")
L 06/25/2010 - 17:50:43: [AMXX]    [0] block_wallhack.sma::event_active_weapon (line 1004)


какой то гемморойный я )))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя farag
сообщение 25.6.2010, 19:42
Сообщение #310
Стаж: 16 лет

Сообщений: 171
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

Наконец-то Бог кс услышал мольбы наши. проверял на всех читах, все есп блокирует! boast.gif даже на радаре теперь враги не видны! во автор молодца! напрягает только 2 звук приземления... но, думаю, это пофиксят скоро yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif мне даже показалось, что лучше даже стал блокировать модельки, можно ближе к углу стоять и все равно не будешь видеть врага! yahoo.gif


!
Запрет на ответ в темах: навсегда
Аккаунт пользователя заблокирован до: 30.10.2375, 23:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
holoc
сообщение 25.6.2010, 20:41
Сообщение #311
Стаж: 19 лет

Сообщений: 749
Благодарностей: 5723
Полезность: 0

Hаконец-то я смогу продавать читы для block_wallhack !!! :biggrin:
Шутка юмора.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PEKJ7AMA
сообщение 26.6.2010, 5:12
Сообщение #312


Стаж: 17 лет

Сообщений: 224
Благодарностей: 27
Полезность: 109

да, только есть небольшой шлейф от звука...напрягает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя colt_piton
сообщение 26.6.2010, 8:31
Сообщение #313
Стаж: 17 лет

Сообщений: 231
Благодарностей: 17
Полезность: 73

Да, разделить бы обратно блок саундхак и блок валлхак + Или предоставить возможность выбора +
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _-_RAP_-_
сообщение 27.6.2010, 14:43
Сообщение #314


Стаж: 18 лет

Сообщений: 256
Благодарностей: 25
Полезность: 95

Orpheu этот дрянь полная.. больше половины людей не видят сервер, ну или не знаю что... онлайн минимальный..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 27.6.2010, 15:21
Сообщение #315
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

_-_RAP_-_,
Значит были одни читеры :biggrin: От этого модуля онлайн никак не зависит.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _-_RAP_-_
сообщение 27.6.2010, 15:38
Сообщение #316


Стаж: 18 лет

Сообщений: 256
Благодарностей: 25
Полезность: 95

Цитата(STR@TEG @ 27.6.2010, 15:21) *
_-_RAP_-_,
Значит были одни читеры :biggrin: От этого модуля онлайн никак не зависит.

block wallhack был вообще отключён...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Manafi
сообщение 27.6.2010, 18:20
Сообщение #317


Стаж: 17 лет

Сообщений: 1215
Благодарностей: 954
Полезность: 1200

как обстоят дела с OpenGL ? имеет смысл ставить CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.1 или он прекрасно блокирует OpenGL ?

Желательно услышать ответ основанный на тесте =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 27.6.2010, 18:38
Сообщение #318
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

OpenGL блочится,проверял...НО не вижу смысла ставить этот плагин именно бля борьбы с OpenGL,так как лучше банить терпил с читами(с чем прекрасно справляется CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.1) чем их блокировать.


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 27.6.2010, 18:58
Сообщение #319


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

Предлагаю не искать компромисс, а использовать оба плагина совместно.
Если игрок с читерской opengl32.dll начнёт заходить на сервер, то OpenGL32 Detect его обнаружит и забанит, а если он будет использовать WallHack из другого чита, то Block Wallhack прекрасно заблокирует ему возможность насладиться нечестной игрой.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 27.6.2010, 20:40
Сообщение #320
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Или же, если у читера не та opengl32.dll, которая проверяется в данный момент, то он все равно не сможет играть с WH.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
38 страниц V  « 15 16 17 ... 36 37 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: