Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
38 страниц V  « 22 23 24 ... 36 37 »

Block Wallhack v8.0

, Блокировка WH
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 19.9.2010, 13:52
Сообщение #441


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

JVC,
Все должно работать, но отсутствие лагов не гарантировано. Никто не знает твою машину, на которой сервер стоит.
ps.gif После активации звукоблока у некоторых клиентов (у которых и раньше пинг был высок) пинг стал на 10-15 единиц больше.
И стрельба у них стала немного тугой.
У меня, и у многих других все без изменений.
Нужно искать золотую средину, не знаю, насколько нужен этот звукоблок.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eXp71
сообщение 19.9.2010, 18:27
Сообщение #442


Стаж: 16 лет

Сообщений: 211
Благодарностей: 92
Полезность: < 0

JVC,
удали Csf...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 19.9.2010, 20:47
Сообщение #443


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

Кстати, спокойно можешь CSF удалять.
Так как большинство (про все говорить не могу) вх в opengl32.dll блокируются.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Neo
сообщение 20.9.2010, 0:01
Сообщение #444
Стаж: 16 лет

Сообщений: 475
Благодарностей: 131
Полезность: 525

Блокируется оно не полностью, люди использующие opengl даже при волблокере, имеют большое преимущество перед другими игроками.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 20.9.2010, 9:58
Сообщение #445


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

Цитата
Блокируется оно не полностью, люди использующие opengl даже при волблокере, имеют большое преимущество перед другими игроками.

Интересно, а как это не полностью? То что своих через стену при деф. конфиге видно - да, но это можно тоже отрубить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Neo
сообщение 20.9.2010, 10:30
Сообщение #446
Стаж: 16 лет

Сообщений: 475
Благодарностей: 131
Полезность: 525

Цитата(FullBlooded @ 20.9.2010, 10:58) *
Интересно, а как это не полностью? То что своих через стену при деф. конфиге видно - да, но это можно тоже отрубить.

блокировка действует до того момента, пока не вылезет за пределы ящика, стены, преграды, хотя бы малейшая часть противника. Есть места на карте очень тёмные, светлые, где увидеть кусочек человека очень трудно, практически не возможно, а с вха это сделать легко и просто. Вчера заходил на твой сервер, играли на карте assault, почему то подойдя к двери на доли секунды стало видно кт, этого мне хватило чтобы поставить ему хш через двери. Другими словами, если есть защита которая будет банить за присутствие opengl файла, почему бы её не поставить, тем более никакой нагрузки на сервер она не даёт, ложных нету. Другое дело, что сейчас почти каждый 2 игрок использует opengl и эта защита может урезать онлайн практически в 2 раза.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 20.9.2010, 12:19
Сообщение #447


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

frosty123,
Цитата
тем более никакой нагрузки на сервер она не даёт, ложных нету

Нагрузки вроде и нету, а вот по-поводу ложных - до сих пор точно не известно.
У некоторых таки были ложные, при смене карты. При том что плагин был на первом месте в файле plugins.ini.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Neo
сообщение 20.9.2010, 12:38
Сообщение #448
Стаж: 16 лет

Сообщений: 475
Благодарностей: 131
Полезность: 525

Цитата(FullBlooded @ 20.9.2010, 12:19) *
frosty123,

Нагрузки вроде и нету, а вот по-поводу ложных - до сих пор точно не известно.
У некоторых таки были ложные, при смене карты. При том что плагин был на первом месте в файле plugins.ini.

У меня плагин стоит уже больше 2 месяцев, ни 1 ложного бана не было, даже при бане своих игроков, те сознавались в аське, что файл у них лежит но они им не пользуются.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3aB}{o3
сообщение 20.9.2010, 22:40
Сообщение #449


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2145
Благодарностей: 825
Полезность: 521

Ребят версия 6.2 блокирует Opengl32 ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Urop9lH
сообщение 21.9.2010, 8:04
Сообщение #450
Стаж: 16 лет

Сообщений: 101
Благодарностей: 5
Полезность: 44

Я канешно вроде установил как нада, но всё же как определить что он всё же пашет, раньше он хоть писал на сервере блок валлхак, а теперь вроде и работает вроде и нет хд:)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Neo
сообщение 21.9.2010, 10:04
Сообщение #451
Стаж: 16 лет

Сообщений: 475
Благодарностей: 131
Полезность: 525

Цитата(maliar @ 20.9.2010, 23:40) *
Ребят версия 6.2 блокирует Opengl32 ?

да

Цитата(Urop9lH @ 21.9.2010, 9:04) *
Я канешно вроде установил как нада, но всё же как определить что он всё же пашет, раньше он хоть писал на сервере блок валлхак, а теперь вроде и работает вроде и нет хд:)

пропиши в консоле amx_plugins, напротив плагина должно стоять running. Затем качаешь вха и проверяешь блокирует ли он их.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 21.9.2010, 15:23
Сообщение #452


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

Цитата
Я канешно вроде установил как нада, но всё же как определить что он всё же пашет, раньше он хоть писал на сервере блок валлхак, а теперь вроде и работает вроде и нет хд:)

Попроси друга, или сам на сервер зайди с ВХ. Скачать чит не проблема. Если ты на стиме - лучше не рискуй.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Urop9lH
сообщение 22.9.2010, 11:29
Сообщение #453
Стаж: 16 лет

Сообщений: 101
Благодарностей: 5
Полезность: 44

Мде, написано ранинг, друг заходил проверял, всё видел один из опенгл видимо не блочит гы
пс: лучшеб я остался на 5.6 версии sad.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Neo
сообщение 22.9.2010, 12:24
Сообщение #454
Стаж: 16 лет

Сообщений: 475
Благодарностей: 131
Полезность: 525

Цитата(Urop9lH @ 22.9.2010, 12:29) *
Мде, написано ранинг, друг заходил проверял, всё видел один из опенгл видимо не блочит гы
пс: лучшеб я остался на 5.6 версии sad.gif

Настройки какие стоят?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fr0x
сообщение 22.9.2010, 18:25
Сообщение #455


Стаж: 18 лет

Сообщений: 334
Благодарностей: 125
Полезность: 624

Changelog:
Код
- 6.3 - soundhackkey not compatible with older soundkeys, added more sounds to block the soundhacks, extended the block to entities that would give info about the player, fixed crashing due to get_orig_retval function.


download v6.3
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 22.9.2010, 19:54
Сообщение #456


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

Обновился до 6.3.
Впрочем ждать тут нечего, только немного довели до ума soundblock.
Цитата
всё видел один из опенгл видимо не блочит гы

Это не возможно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3aB}{o3
сообщение 22.9.2010, 22:12
Сообщение #457


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2145
Благодарностей: 825
Полезность: 521

Оба плагина работают

настройки :

//wallblocker
trw_enable 1 // Включение/отключение блокировки WallHack.
trw_ignoreteam 1 // Игнорировать членов команды.
trw_block_ents 2 // Блокировать лежащее оружие и гранаты. Используйте значение "2" для более точного вычисления.
trw_fov_check 1 // Проверять, если игрок находится позади другого игрока.
trw_target_check 1 // Не делать проверку, если прицел, направлен на игрока.
trw_smooth_check 1 // Делать дополнительные проверки ближайших двух игроков, это сокращает угол мёртвой зоны.
trw_textureallow 1 // Игнорировать прозрачные объекты.
trw_calculations 3 // Устанавливает количество вычислений на плоскости игрока. Используйте значения в пределах от 1 до 4.
snb_enable 1 // Включение/отключение блокировки SoundHack.
snb_footsteps 0 // Эмуляция шагов (mp_footsteps должен быть установлен на 0!).

захожу с Opengl32 и все прекрасно вижу
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 22.9.2010, 22:57
Сообщение #458


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

Цитата
захожу с Opengl32 и все прекрасно вижу

Странный у вас openGL...а на старых версия блок вх у вас аналогично все было, или же лучше?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Neo
сообщение 22.9.2010, 23:21
Сообщение #459
Стаж: 16 лет

Сообщений: 475
Благодарностей: 131
Полезность: 525

Цитата(maliar @ 22.9.2010, 22:12) *
Оба плагина работают

настройки :

//wallblocker
trw_enable 1 // Включение/отключение блокировки WallHack.
trw_ignoreteam 1 // Игнорировать членов команды.
trw_block_ents 2 // Блокировать лежащее оружие и гранаты. Используйте значение "2" для более точного вычисления.
trw_fov_check 1 // Проверять, если игрок находится позади другого игрока.
trw_target_check 1 // Не делать проверку, если прицел, направлен на игрока.
trw_smooth_check 1 // Делать дополнительные проверки ближайших двух игроков, это сокращает угол мёртвой зоны.
trw_textureallow 1 // Игнорировать прозрачные объекты.
trw_calculations 3 // Устанавливает количество вычислений на плоскости игрока. Используйте значения в пределах от 1 до 4.
snb_enable 1 // Включение/отключение блокировки SoundHack.
snb_footsteps 0 // Эмуляция шагов (mp_footsteps должен быть установлен на 0!).

захожу с Opengl32 и все прекрасно вижу

как ты проверяешь непосредственно в игре или находясь в спектатрах?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3aB}{o3
сообщение 22.9.2010, 23:40
Сообщение #460


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2145
Благодарностей: 825
Полезность: 521

Цитата(FullBlooded @ 22.9.2010, 23:57) *
Странный у вас openGL...а на старых версия блок вх у вас аналогично все было, или же лучше?


4.5 версия перекрывало 6.2 нет

Цитата(frosty123 @ 23.9.2010, 0:21) *
как ты проверяешь непосредственно в игре или находясь в спектатрах?


в игре
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
38 страниц V  « 22 23 24 ... 36 37 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 4 гостей читают эту тему: