Block Wallhack v8.0, Блокировка WH |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Block Wallhack v8.0, Блокировка WH |
Chris_Redfield
|
24.6.2010, 10:38
Сообщение
|
![]() |
Модуль Orpheu..Думаю,что не всем захочется регистрироваться там=)
Отредактировал: Chris_Redfield, - 24.6.2010, 10:42
Прикрепленные файлы:
|
Поблагодарили 3 раз
|
|
TiR3ks
|
24.6.2010, 11:51
Сообщение
|
![]() |
Не блочит нифига
Отредактировал: TiR3ks, - 24.6.2010, 12:02
|
|
|
|
repingayok
|
24.6.2010, 14:18
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
PEKJ7AMA
|
24.6.2010, 20:14
Сообщение
|
![]() |
а правильно - это как ?
Код L 06/24/2010 - 22:04:56: Start of error session. L 06/24/2010 - 22:04:56: Info (map "de_nuke") (file "addons/amxmodx/logs/error_20100624.log") L 06/24/2010 - 22:04:56: [ORPHEU] Function "PM_Move" not found L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "block_wallhack.amxx") L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX] Run time error 10: native error (native "OrpheuGetFunction") L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX] [0] block_wallhack.sma::plugin_init (line 526) вот еще красота: Код Orpheu functions search started.
<TAB>Parsing functions started. <TAB><TAB>Parsing file "PM_Move" started <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument type "playermove_s *" validated <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument has invalid type "qboolean" <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED <TAB><TAB>Parsing file "PM_Move" ended <TAB><TAB>Parsing file "PM_PlaySound" started <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument has invalid type "int" <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED <TAB><TAB>Parsing file "PM_PlaySound" ended <TAB><TAB>Parsing folder "CBasePlayerWeapon" started <TAB><TAB><TAB>Parsing file "ReloadSound" started <TAB><TAB><TAB><TAB>Class type not registered <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED <TAB><TAB><TAB>Parsing file "ReloadSound" ended <TAB><TAB>Parsing folder "CBasePlayerWeapon" ended <TAB>Parsing functions ended. Orpheu functions search ended. Orpheu virtual functions search started. <TAB>Parsing virtual functions started. <TAB>Parsing virtual functions ended. Orpheu virtual functions search ended. Orpheu memory structures search started. <TAB>Parsing memory structures started. <TAB><TAB>Parsing memory file "PM" <TAB><TAB><TAB>Processing memory structure "ppmove" <TAB><TAB><TAB><TAB>Added memory search structure "ppmove" <TAB>Parsing memory structures ended. Orpheu memory structures search ended. [Block Wallhack] Soundhack key not existent! Using default sounds! [Block Wallhack] Soundhack key version load failure (Version read failure). Using default sounds! |
|
|
|
Ser_UFL
|
25.6.2010, 0:34
Сообщение
|
|
|
PEKJ7AMA,
Код Orpheu functions search started. <TAB>Parsing functions started. <TAB><TAB>Parsing file "PM_Move" started <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument type "playermove_s *" validated <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument has invalid type "qboolean" <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED <TAB><TAB>Parsing file "PM_Move" ended <TAB><TAB>Parsing file "PM_PlaySound" started <TAB><TAB><TAB><TAB>Argument has invalid type "int" <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED <TAB><TAB>Parsing file "PM_PlaySound" ended <TAB><TAB>Parsing folder "CBasePlayerWeapon" started <TAB><TAB><TAB>Parsing file "ReloadSound" started <TAB><TAB><TAB><TAB>Class type not registered <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED <TAB><TAB><TAB>Parsing file "ReloadSound" ended <TAB><TAB>Parsing folder "CBasePlayerWeapon" ended <TAB>Parsing functions ended. Orpheu functions search ended. Orpheu virtual functions search started. <TAB>Parsing virtual functions started. <TAB>Parsing virtual functions ended. Orpheu virtual functions search ended. Orpheu memory structures search started. <TAB>Parsing memory structures started. <TAB><TAB>Parsing memory file "PM" <TAB><TAB><TAB>Processing memory structure "ppmove" <TAB><TAB><TAB><TAB>Added memory search structure "ppmove" <TAB>Parsing memory structures ended. Orpheu memory structures search ended. Это просто лог зугрузки Orpheu, можно было догадаться. Цитата [Block Wallhack] Soundhack key not existent! Using default sounds! [Block Wallhack] Soundhack key version load failure (Version read failure). Using default sounds! Это точно не знаю, может нормально, а может конфликт со старой версией.. почитай на оф.сайте, там какие-то файлы нужно удалить после 5.0 версии.. Повторю, я не уверен, что это ошибка. Кто знает точнее, скажите. Код L 06/24/2010 - 22:04:56: [ORPHEU] Function "PM_Move" not found L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "block_wallhack.amxx") L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX] Run time error 10: native error (native "OrpheuGetFunction") L 06/24/2010 - 22:04:56: [AMXX] [0] block_wallhack.sma::plugin_init (line 526) А это уже ошибки.. Версию Orpheu последнюю 2.3a установил? |
|
|
|
PEKJ7AMA
|
25.6.2010, 5:07
Сообщение
|
![]() |
Цитата А это уже ошибки.. Версию Orpheu последнюю 2.3a установил? да, ты прав, версия 2.3 была. Цитата Это просто лог зугрузки Orpheu, можно было догадаться. я понял, что это лог, мне не понравилось Код <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED Цитата Код [Block Wallhack] Soundhack key not existent! Using default sounds! [Block Wallhack] Soundhack key version load failure (Version read failure). Using default sounds! Это точно не знаю, может нормально, а может конфликт со старой версией.. почитай на оф.сайте, там какие-то файлы нужно удалить после 5.0 версии.. Повторю, я не уверен, что это ошибка. Кто знает точнее, скажите. да-да...жду подсказки |
|
|
|
Ser_UFL
|
25.6.2010, 12:41
Сообщение
|
|
|
Цитата я понял, что это лог, мне не понравилось Код <TAB><TAB><TAB><TAB>FAILED Что-то проглядел.. Наверно эти "табы" отвлекли :) |
|
|
|
PEKJ7AMA
|
25.6.2010, 19:02
Сообщение
|
![]() |
Код L 06/25/2010 - 17:50:43: Start of error session. L 06/25/2010 - 17:50:43: Info (map "$3000$_b3") (file "addons/amxmodx/logs/error_20100625.log") L 06/25/2010 - 17:50:43: [CSTRIKE] Invalid player 13 L 06/25/2010 - 17:50:43: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "block_wallhack.amxx") L 06/25/2010 - 17:50:43: [AMXX] Run time error 10: native error (native "cs_get_user_team") L 06/25/2010 - 17:50:43: [AMXX] [0] block_wallhack.sma::event_active_weapon (line 1004) какой то гемморойный я ))) |
|
|
|
farag
|
25.6.2010, 19:42
Сообщение
|
|||
|
|
Наконец-то Бог кс услышал мольбы наши. проверял на всех читах, все есп блокирует!
|
|||
|
|
||||
holoc
|
25.6.2010, 20:41
Сообщение
|
|
|
Hаконец-то я смогу продавать читы для block_wallhack !!! :biggrin:
Шутка юмора. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
PEKJ7AMA
|
26.6.2010, 5:12
Сообщение
|
![]() |
да, только есть небольшой шлейф от звука...напрягает
|
|
|
|
colt_piton
|
26.6.2010, 8:31
Сообщение
|
|
|
Да, разделить бы обратно блок саундхак и блок валлхак + Или предоставить возможность выбора +
|
|
|
|
_-_RAP_-_
|
27.6.2010, 14:43
Сообщение
|
![]() |
Orpheu этот дрянь полная.. больше половины людей не видят сервер, ну или не знаю что... онлайн минимальный..
|
|
|
|
STR@TEG
|
27.6.2010, 15:21
Сообщение
|
|
|
_-_RAP_-_,
Значит были одни читеры :biggrin: От этого модуля онлайн никак не зависит. |
|
|
|
_-_RAP_-_
|
27.6.2010, 15:38
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Manafi
|
27.6.2010, 18:20
Сообщение
|
![]() |
как обстоят дела с OpenGL ? имеет смысл ставить CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.1 или он прекрасно блокирует OpenGL ?
Желательно услышать ответ основанный на тесте =) |
|
|
|
imba
|
27.6.2010, 18:38
Сообщение
|
|||
|
|
OpenGL блочится,проверял...НО не вижу смысла ставить этот плагин именно бля борьбы с OpenGL,так как лучше банить терпил с читами(с чем прекрасно справляется CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.1) чем их блокировать.
|
|||
|
|
||||
Ser_UFL
|
27.6.2010, 18:58
Сообщение
|
|
|
Предлагаю не искать компромисс, а использовать оба плагина совместно.
Если игрок с читерской opengl32.dll начнёт заходить на сервер, то OpenGL32 Detect его обнаружит и забанит, а если он будет использовать WallHack из другого чита, то Block Wallhack прекрасно заблокирует ему возможность насладиться нечестной игрой. |
|
|
|
STR@TEG
|
27.6.2010, 20:40
Сообщение
|
|
|
Или же, если у читера не та opengl32.dll, которая проверяется в данный момент, то он все равно не сможет играть с WH.
|
|
|
|
![]() ![]() |