Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
38 страниц V  « 24 25 26 ... 36 37 »

Block Wallhack v8.0

, Блокировка WH
Статус пользователя Codetyper
сообщение 27.9.2010, 18:09
Сообщение #481


Стаж: 15 лет

Сообщений: 23
Благодарностей: 3
Полезность: 99

В комплекте с плагином идёт файл engine_amxx.dll. Обязательно заменять им серверный?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 27.9.2010, 18:18
Сообщение #482
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

Codetyper,
Да


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя n1ckolay
сообщение 28.9.2010, 6:55
Сообщение #483


Стаж: 15 лет

Сообщений: 208
Благодарностей: 10
Полезность: 53

а каким его ставить в списке плагинов?
Цитата
amxbans_core.amxx
amxbans_main.amxx
csf_opengl32_sql.amxx
m1c.amxx
snblock.amxx
trblock.amxx

тай пойдет или что то убрать ?поменять местами?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 28.9.2010, 16:09
Сообщение #484


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

n1ckolay,
По-боку. Так у тебя нормально.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя n1ckolay
сообщение 29.9.2010, 7:59
Сообщение #485


Стаж: 15 лет

Сообщений: 208
Благодарностей: 10
Полезность: 53

на счет саунд хак бред какойто,когда на место прыгаешь слышно и когда кто нибудт один бежит в нормальных ушах чуствуется что толпа
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
holoc
сообщение 29.9.2010, 8:35
Сообщение #486
Стаж: 19 лет

Сообщений: 749
Благодарностей: 5723
Полезность: 0

n1ckolay, не используй замену шагов в плагине. Поставь в amxx.cfg переменную snb_footsteps 0 и звуки шагов затронуты не будут.
Проблема с шагами является самой сложной частью плагина в виду ограниченности функционала движка кс, и автор уже в течение года ищет пути решения данной проблемы. Сейчас там целая коллегия работает над этим вопросом и возможно в ближайшем будущем сделают нормальную реализацию шагов. Хотя я сам лично сомневаюсь, т.к. движок кс слишком убогий.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 29.9.2010, 12:10
Сообщение #487


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(n1ckolay @ 29.9.2010, 11:59) *
на счет саунд хак бред какойто,когда на место прыгаешь слышно и когда кто нибудт один бежит в нормальных ушах чуствуется что толпа


когда я себе его поставил, на это самое и обратил внимание, но со временем привык, думаю это приемлемая плата за то, что бы по звуку не вычасляли твое местоположение или время для атаки и тому подобное.
Использую звуковой плагин ибо блокировку wh беру от CSF-AC, но есть минус в нем, нету блокировки оружия лежащего на земле.

Отредактировал: coolman, - 29.9.2010, 12:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 29.9.2010, 16:53
Сообщение #488
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

coolman,
Цитата
// Блокировать entity
// По-умолчанию "1"
csf_ac_wallhack_entity "1"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gamer31rus
сообщение 30.9.2010, 10:51
Сообщение #489
Стаж: 16 лет

Сообщений: 30
Благодарностей: 4
Полезность: 102

Цитата(coolman @ 29.9.2010, 13:10) *
Использую звуковой плагин ибо блокировку wh беру от CSF-AC, но есть минус в нем, нету блокировки оружия лежащего на земле.

хм.У цсф довольно слабый блок вх. Многие читы не блокирует и вовсе.И кстати вроде в настройках цсф есть функция блокирования оружия лежащего на земле :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 30.9.2010, 16:20
Сообщение #490


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

Gamer31rus,
В нем используются функции о старого блок вх версии 4.5
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gamer31rus
сообщение 30.9.2010, 17:08
Сообщение #491
Стаж: 16 лет

Сообщений: 30
Благодарностей: 4
Полезность: 102

Цитата(FullBlooded @ 30.9.2010, 16:20) *
Gamer31rus,
В нем используются функции о старого блок вх версии 4.5

Нет.в CSF совсем другой принцип блокировке вх.Сам автор писал об этом.И скажу что тестировал на вх CSF и block_wh версии 4.5 Так вот один и тот же чит,назовем его "Х" CSF не блокировал,а block_wh блокировал.
Тестировал так.Сначало настраивал CSF на блокировку вх с выкл. плагином block_wh,а потом наоборот.
так что тут я прав fuck.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 30.9.2010, 18:06
Сообщение #492


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

Цитата
Нет.в CSF совсем другой принцип блокировке вх

Если ты этот принцип еще и опишешь - вообще будет все прекрасно.
Но я слышал, что там тупо все функции взяты с 4.5 версии.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 30.9.2010, 18:10
Сообщение #493


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

FullBlooded, я практически уверен, что так и есть. Максимум - это небольшие доработки, которые, далеко не факт, что работают в положительную сторону.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gamer31rus
сообщение 1.10.2010, 9:35
Сообщение #494
Стаж: 16 лет

Сообщений: 30
Благодарностей: 4
Полезность: 102

Парни,мне вообще пофигу на функцию блокирования вх в CSF.Ибо она там совсем не нужна,так как есть замечательный плагин Block_wh в данный моент уже версии 6.3
А то как работают плагины я незнаю,ибо я не программер,а просто чучуть знающий добрый юзер thank_you2.gif :biggrin:

Отредактировал: Gamer31rus, - 1.10.2010, 9:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PEKJ7AMA
сообщение 2.10.2010, 5:24
Сообщение #495


Стаж: 17 лет

Сообщений: 224
Благодарностей: 27
Полезность: 109

на дэдике молчат...мож тут поможете ?

Код
mp_footsteps 0


Код
trw_enable 1 // Включение/отключение блокировки WallHack.
trw_ignoreteam 1 // Игнорировать членов команды.
trw_block_ents 1 // Блокировать лежащее оружие и гранаты. Используйте значение "2" для более точного вычисления.
trw_fov_check 1 // Проверять, если игрок находится позади другого игрока.
trw_target_check 1 // Не делать проверку, если прицел, направлен на игрока.
trw_smooth_check 1 // Делать дополнительные проверки ближайших двух игроков, это сокращает угол мёртвой зоны.
trw_textureallow 1 // Игнорировать прозрачные объекты.
trw_calculations 2 // Устанавливает количество вычислений на плоскости игрока. Используйте значения в пределах от 1 до 4.


snb_enable 1 // Включение/отключение блокировки SoundHack.
snb_footsteps 1 // Эмуляция шагов (mp_footsteps должен быть установлен на 0!).


Итог:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 2.10.2010, 11:13
Сообщение #496


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

PEKJ7AMA,
На такой карте вх должно работать...по некоторым причинам.

Отредактировал: FullBlooded, - 2.10.2010, 11:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 2.10.2010, 12:43
Сообщение #497


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

PEKJ7AMA, на скриншоте ты мёртвый, поэтому и работает..

FullBlooded, и что же это за причины? ^_^
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FullBlooded
сообщение 2.10.2010, 20:03
Сообщение #498


Стаж: 16 лет

Сообщений: 216
Благодарностей: 23
Полезность: 98

Ser_UFL,
Я лично подумал, что причина в том, что в этой карте много "пробелов", тунельчиков и.т.д.
Может 1 пиксель оружия вылез из-за стены - вот и вышло, что ВХ сработал.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 2.10.2010, 21:47
Сообщение #499


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(STR@TEG @ 29.9.2010, 20:53) *
// Блокировать entity
// По-умолчанию "1"
csf_ac_wallhack_entity "1"

друг, ты не прав, это не модели оружие блокирует, а какие-то предметы которые двигаются, ящики например, ну что то типо того, не помню уже щас
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 2.10.2010, 22:03
Сообщение #500
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(coolman @ 2.10.2010, 23:47) *
друг, ты не прав, это не модели оружие блокирует, а какие-то предметы которые двигаются, ящики например, ну что то типо того, не помню уже щас
Извиняюсь blush2.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
38 страниц V  « 24 25 26 ... 36 37 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: