Ping Control 0.1.5. Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollface (Оптимизированный Ping Control ожил), Закачик: intercs. Автор: Freedo.m. Обновление от trollface. |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Ping Control 0.1.5. Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollface (Оптимизированный Ping Control ожил), Закачик: intercs. Автор: Freedo.m. Обновление от trollface. |
Safety1st
|
1.4.2014, 21:55
Сообщение
|
|
|
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Mikasa
|
2.4.2014, 18:40
Сообщение
|
|
|
trollface,
Цитата после 10 проверок его перестанет проверять:) Смысл от этого дефайна? |
|
|
|
csnet
|
2.4.2014, 19:08
Сообщение
|
|
|
серверу без разницы , если будет игрок с повышенным пингом , он начнет разделят его на всех пусть даже у игрока он стабилен
![]() go v cs:go
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
intercs
|
12.4.2014, 16:56
Сообщение
|
|
|
Оптимизированный Ping Control ожил
Ping Control Версия: 0.1.5 = Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollface (Оптимизированный Ping Control ожил). Советуем ставить эту версию, т.к. более оптимизирована, но на всякий случай ниже будет похожий плагин с некоторыми отличиями. О заказчике, авторе и тд. Закачик плагина: intercs. Автор: Freedo.m Контакты: Авторство и последователи фикс-версий Skype: aleksando2 Amx-x: http://amx-x.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1816 Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollfacehttps://c-s.net.ua/forum/index.php?showuser=110562 ОПИСАНИЕ Ping Control: 1) Проверяет глобально пинг + потерю пакетов loss (по умолчанию отключено). 2) Автоматически в зависимости от настроек за количество предупреждений с информированием кикает. 3) Присутствует наличие иммунитета по флагу (флаг по умолчанию: b) от проверки пинга. 4) Данный плагин уникален тем, что выбран простейший алгоритм проверки на высокий пинг. Настройка (внутри исходника): #define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_RESERVATION // Уровень доступа позволяющий пропускать проверку на пинг. #define MAX_ALLOWED_PING 150 // Максимально допустимый пинг, превышение этого значения выкидывает игрока с сервера. #define MAX_ALLOWED_LOSS 101 // Максимально допустимая потеря пакетов loss, превышение этого значения выкидывает игрока с сервера (101 = отключено по умолчанию, т.к. потеря пакетов не может быть больше 100). #define MAX_WARNING_CHECK 3 // Количество предупреждений после которых последует наказание. #define INTERVAL_CHECK 10.0 // Интервал между проверками, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер. #define CHECK_COUNT 3 // Количество проверок определенного игрока, после 3-х проверок игрока не будет проверять (снижаем еще максимальнее и без того итак маленькую нагрузку). https://c-s.net.ua/forum/index.php?act=atta...st&id=24694 ====================================================== Ping Check Версия: 1.1 О заказчике, авторе и тд. Закачик плагина: intercs. Автор: csnet Идея оптимизации бывшего Ping_Control = Сообщение #24 от csnet Сcылка на заказы от intercs, где можно отследить ход заказов и ссылку на готовые заказы: https://c-s.net.ua/forum/topic52524s0.html ОПИСАНИЕ Ping Check: 1) Проверяет глобально пинг. 2) Автоматически в зависимости от настроек за количество предупреждений кикает или перенаправляет на свой другой сервер игрока с высоким пингом. 3) Присутствует наличие иммунитета по флагу (флаг по умолчанию: b) от проверки пинга. 4) Данный плагин уникален тем, что выбрана простейшая проверка на пинг, тем самым мы разгружаем сервер от ежесекундных проверок всех игроков на высокие пинги. 5) Уникальность заключается в простоте, за счет настроек в исходнике, а именно есть 2 режима (одновременно использовать не советуем): - Для PUBLIC проверка и наказание за высокий пинг производится в конце раунда, что максимально снижает нагрузку на сервер. - Для DM проверка и наказание за высокий пинг производится в момент убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, что максимально снижает нагрузку на сервер. Примечание: но оба режима использовать одновременно не советуем... Или раскоментировать для паблика с концами раундов или же раскоментировать только для ДМ с убийствами, т.к. на ДМ бесконечный раунд... 6) Блокировка реконнекта игроков и по дефолту выставлено значение в 10 сек. Настройка (внутри исходника): #define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_RESERVATION // Уровень доступа позволяющий пропускать проверку на пинг (флаг по умолчанию: b) . #define MAX_ALLOWED_PING 150 // Максимально допустимый пинг и за превышение этого значения игрока в зависимости от настроек выкинет или перенаправит. #define MAX_WARNING_CHECK 1 // Количество концов раунда или убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, за которое последует кик или перенаправление. Советуем выставить 1, чтоб особо не мучать игрока временем игры с его нестабильным соединением. #define MAX_SECONDS 10.0 // Анти-реконнект секунд для захода на сервер. #define use_public // Для PUBLIC проверка и наказание за высокий пинг производится в конце раунда, что максимально снимает нагрузку на сервер. Режим по умолчанию раскомнтирован = активирован. //#define use_dm // Для DM проверка и наказание за высокий пинг производится в момент убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, что максимально снимает нагрузку на сервер. По умолчанию закоментирован = не активен. //#define IP_REDIRECT "127.0.0.1:27015" // Ип-адрес и порт сервера на который будет происходить перенаправление. По умолчанию выключенно, за счет закоментированности //, т.к. напоминаем, что многие мониторинги не любят сервера с перенаправлением и могут забанить ваш серв за такие хитрости, поэтому данная функция по умолчанию выключенна и производится просто кик с оповещением о кике за высокий пинг. https://c-s.net.ua/forum/index.php?act=atta...st&id=24221 ====================================================== Сcылка на заказы от intercs, где можно отследить ход заказов и ссылку на готовые заказы: https://c-s.net.ua/forum/topic52524s0.html
Отредактировал: intercs, - 12.4.2014, 19:54
|
|
|
|
ex3m777
|
12.4.2014, 17:30
Сообщение
|
![]() |
Оптимизированный Ping Control ожил Ping Control Версия: 0.1.5 = Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollface (Оптимизированный Ping Control ожил). Советуем ставить эту версию, т.к. более оптимизирована, но на всякий случай ниже будет похожий плагин с некоторыми отличиями. О заказчике, авторе и тд. Закачик плагина: intercs. Автор: Freedo.m Контакты: Авторство и последователи фикс-версий Skype: aleksando2 Amx-x: http://amx-x.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1816 Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollfacehttps://c-s.net.ua/forum/index.php?showuser=110562 ОПИСАНИЕ Ping Control: 1) Проверяет глобально пинг + потерю пакетов loss (по умолчанию отключено). 2) Автоматически в зависимости от настроек за количество предупреждений с информарованием кикает или перенаправляет на свой другой сервер игрока с высоким пингом (примечание: многие мониторинги по раскрутке онлайн не любят редиректы). 3) Присутствует наличие иммунитета по флагу (флаг по умолчанию: b) от проверки пинга. 4) Данный плагин уникален тем, что выбран простейший алгоритм проверки на высокий пинг. Настройка (внутри исходника): #define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_RESERVATION // Уровень доступа позволяющий пропускать проверку на пинг. #define MAX_ALLOWED_PING 150 // Максимально допустимый пинг, превышение этого значения выкидывает игрока с сервера. #define MAX_ALLOWED_LOSS 101 // Максимально допустимая потеря пакетов loss, превышение этого значения выкидывает игрока с сервера (101 = отключено по умолчанию, т.к. потеря пакетов не может быть больше 100). #define MAX_WARNING_CHECK 3 // Количество предупреждений после которых последует наказание. #define INTERVAL_CHECK 10.0 // Интервал между проверками, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер. #define CHECK_COUNT 3 // Количество проверок определенного игрока, после 3-х проверок игрока не будет проверять (снижаем еще максимальнее и без того итак маленькую нагрузку). //#define REDIRECT = редирект игрока на свой другой сервер (по умолчанию отключено). Для включения раскоментируйте строку, убрав //. Напоминаем, что многие мониторинги не любят сервера с перенаправлением и могут забанить ваш серв за такие хитрости, поэтому данная функция по умолчанию выключенна и производится просто кик с оповещением о кике за высокий пинг. #define IP "127.0.0.1:27015" // Ип-адрес и порт сервера на который будет происходить перенаправление. https://c-s.net.ua/forum/index.php?act=atta...st&id=24691 ====================================================== Ping Check Версия: 1.1 О заказчике, авторе и тд. Закачик плагина: intercs. Автор: csnet Идея оптимизации бывшего Ping_Control = Сообщение #24 от csnet Сcылка на заказы от intercs, где можно отследить ход заказов и ссылку на готовые заказы: https://c-s.net.ua/forum/topic52524s0.html ОПИСАНИЕ Ping Check: 1) Проверяет глобально пинг. 2) Автоматически в зависимости от настроек за количество предупреждений кикает или перенаправляет на свой другой сервер игрока с высоким пингом. 3) Присутствует наличие иммунитета по флагу (флаг по умолчанию: b) от проверки пинга. 4) Данный плагин уникален тем, что выбрана простейшая проверка на пинг, тем самым мы разгружаем сервер от ежесекундных проверок всех игроков на высокие пинги. 5) Уникальность заключается в простоте, за счет настроек в исходнике, а именно есть 2 режима (одновременно использовать не советуем): - Для PUBLIC проверка и наказание за высокий пинг производится в конце раунда, что максимально снижает нагрузку на сервер. - Для DM проверка и наказание за высокий пинг производится в момент убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, что максимально снижает нагрузку на сервер. Примечание: но оба режима использовать одновременно не советуем... Или раскоментировать для паблика с концами раундов или же раскоментировать только для ДМ с убийствами, т.к. на ДМ бесконечный раунд... 6) Блокировка реконнекта игроков и по дефолту выставлено значение в 10 сек. Настройка (внутри исходника): #define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_RESERVATION // Уровень доступа позволяющий пропускать проверку на пинг (флаг по умолчанию: b) . #define MAX_ALLOWED_PING 150 // Максимально допустимый пинг и за превышение этого значения игрока в зависимости от настроек выкинет или перенаправит. #define MAX_WARNING_CHECK 1 // Количество концов раунда или убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, за которое последует кик или перенаправление. Советуем выставить 1, чтоб особо не мучать игрока временем игры с его нестабильным соединением. #define MAX_SECONDS 10.0 // Анти-реконнект секунд для захода на сервер. #define use_public // Для PUBLIC проверка и наказание за высокий пинг производится в конце раунда, что максимально снимает нагрузку на сервер. Режим по умолчанию раскомнтирован = активирован. //#define use_dm // Для DM проверка и наказание за высокий пинг производится в момент убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, что максимально снимает нагрузку на сервер. По умолчанию закоментирован = не активен. //#define IP_REDIRECT "127.0.0.1:27015" // Ип-адрес и порт сервера на который будет происходить перенаправление. По умолчанию выключенно, за счет закоментированности //, т.к. напоминаем, что многие мониторинги не любят сервера с перенаправлением и могут забанить ваш серв за такие хитрости, поэтому данная функция по умолчанию выключенна и производится просто кик с оповещением о кике за высокий пинг. https://c-s.net.ua/forum/index.php?act=atta...st&id=24221 ====================================================== Сcылка на заказы от intercs, где можно отследить ход заказов и ссылку на готовые заказы: https://c-s.net.ua/forum/topic52524s0.html Кодировка первого плагина слетела, стоит поправить ![]() |
|
|
|
intercs
|
12.4.2014, 18:57
Сообщение
|
|
|
Кодировка первого плагина слетела, стоит поправить Как это слетела? Проверил, всё работает, компилится амх-х и на утф-8 без БОМа. Поясни...
Отредактировал: intercs, - 12.4.2014, 18:58
|
|
|
|
csnet
|
12.4.2014, 19:40
Сообщение
|
|
|
я бы вообще плагин не выкладывал бы. а кодировки постоянно кривые .
Отредактировал: csnet, - 12.4.2014, 19:40
![]() go v cs:go
|
|
|
|
intercs
|
12.4.2014, 19:48
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
csnet
|
9.11.2014, 4:12
Сообщение
|
|
|
запарили выкладывать эти пинг контролы это все равно что писать 100500 версий фразы hello world
Отредактировал: csnet, - 9.11.2014, 4:15
![]() go v cs:go
|
|
|
|
Fornix
|
9.11.2014, 4:14
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Flash96
|
7.3.2015, 3:18
Сообщение
|
|
|
А как зделать что бы в чат выводило сообщения что игроки с таким то пингом будут кикнуты ?? Скачал ихсодник с первого поста
|
|
|
|
ekkko
|
7.3.2015, 8:13
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
FeniXxX
|
7.3.2015, 18:29
Сообщение
|
|
|
#define IP_REDIRECT "127.0.0.1:27015"
Отредактировал: FeniXxX, - 7.3.2015, 18:29
|
|
|
|
![]() ![]() |