Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

5 страниц V  « 3 4 5

Ping Control 0.1.5. Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollface (Оптимизированный Ping Control ожил)

, Закачик: intercs. Автор: Freedo.m. Обновление от trollface.
trollface
сообщение 1.4.2014, 20:58
Сообщение #61
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

intercs,
редирект могу добавить, не проблема...
но добавлять всякие худы и прочее... бред, как по мне.
мы лайт пинг контроль делаем или же плагин с рюшечками всякими? :)

ps.gif В ЛС скинул версию с редиректом... И написал напутствие;)

Отредактировал: trollface, - 1.4.2014, 21:05
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 1.4.2014, 21:55
Сообщение #62
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(trollface @ 1.4.2014, 22:34) *
ибо пустому серверу не важна нагрузка, на то он и пустой, что там нет никого и никому это мешать не может...

Согласен. Дельная мысль!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mikasa
сообщение 1.4.2014, 22:32
Сообщение #63
Стаж: 12 лет

Сообщений: 612
Благодарностей: 260
Полезность: 0

Меценат Меценат

Цитата(trollface @ 31.3.2014, 10:02) *
Код:
#include <amxmodx>

#define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY (ADMIN_MENU|ADMIN_LEVEL_H) // Уровень доступа позволяющий пропускать проверку на пинг.
#define MAX_ALLOWED_PING 120 // Максимально допустимый пинг, превышение этого значения выкидывает игрока с сервера.
#define MAX_ALLOWED_LOSS 20 // Максимально допустимая потеря пакетов loss, превышение этого значения выкидывает игрока с сервера.
#define MAX_WARNING_CHECK 5 // Количество предупреждений после которых последует наказание.
#define INTERVAL_CHECK 10.0 // Интервал между проверками, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер.
#define CHECK_COUNT 10 // Количество проверок определенного игрока ( снижаем и без того маленькую нагрузку xD )

#pragma semicolon 1

#define MAX_PLAYERS 32
#define TASK_PING_CHECK 242984

#define BIT_VALID(%1,%2) (%1 & (1 << (%2 & 31)))
#define BIT_ADD(%1,%2) %1 |= (1 << (%2 & 31))
#define BIT_SUB(%1,%2) %1 &= ~(1 << (%2 & 31))

new g_iBitClientValid, g_iWarning[MAX_PLAYERS + 1];
new g_iMaxPlayers, g_iCountCheck[MAX_PLAYERS + 1];

public plugin_init()
{
register_plugin("Ping Control", "0.1.5", "Freedo.m | neygomon");
g_iMaxPlayers = get_maxplayers();
set_task(INTERVAL_CHECK, "PingCheck", TASK_PING_CHECK, _, _, "b");
}

public client_putinserver(id)
{
if(get_user_flags(id) & ACCESS_LEVEL_IMMUNITY || is_user_bot(id) || is_user_hltv(id)) return;
g_iWarning[id] = 0;
g_iCountCheck[id] = 0;
BIT_ADD(g_iBitClientValid, id);
}

public client_disconnect(id) BIT_SUB(g_iBitClientValid, id);

public PingCheck()
{
static i, iPing, iLoss;
for(i=1; i <= g_iMaxPlayers; i++)
{
if(BIT_VALID(g_iBitClientValid, i) && get_user_ping(i, iPing, iLoss))
{
if(g_iCountCheck[i] < CHECK_COUNT)
{
if(iPing > MAX_ALLOWED_PING || iLoss > MAX_ALLOWED_LOSS)
{
if(++g_iWarning[i] >= MAX_WARNING_CHECK)
{
//log_to_file("ping_control.log", "Ping: %d | Loss: %d", iPing, iLoss);
static name[32];
get_user_name(i, name, charsmax(name));
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
client_print(0, print_chat, "[PingControl] %s был удален с сервера за плохое соединение!", name);
#else
client_print_color(0, 0, "^1[^4PingControl^1] ^3%s ^1был удален с сервера за плохое соединение!", name);
#endif
server_cmd("kick #%d ^"Вы были кикнуты из-за плохого соединения^"", get_user_userid(i));

}
}
else if(g_iWarning[i]) g_iWarning[i]--;
g_iCountCheck[i]++;
}
}
}
}

Цитата
#define CHECK_COUNT 10 // Количество проверок определенного игрока ( снижаем и без того маленькую нагрузку xD )

После 10 проверок его кикнет?

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 1.4.2014, 22:37
Сообщение #64
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

TouchDev1l,
после 10 проверок его перестанет проверять:)
вообще ставьте 5. смысла 10 раз проверять нет.

за кик отвечает: MAX_WARNING_CHECK

Отредактировал: trollface, - 1.4.2014, 22:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mikasa
сообщение 2.4.2014, 18:40
Сообщение #65
Стаж: 12 лет

Сообщений: 612
Благодарностей: 260
Полезность: 0

Меценат Меценат

trollface,

Цитата
после 10 проверок его перестанет проверять:)

Смысл от этого дефайна? crazy.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя primm
сообщение 2.4.2014, 18:42
Сообщение #66


Стаж: 16 лет
Город: Москва

Сообщений: 517
Благодарностей: 140
Полезность: 520

Цитата(trollface @ 1.4.2014, 22:58) *
intercs,
редирект могу добавить, не проблема...
но добавлять всякие худы и прочее... бред, как по мне.
мы лайт пинг контроль делаем или же плагин с рюшечками всякими? :)

ps.gif В ЛС скинул версию с редиректом... И написал напутствие;)

Вот зачем редирект в в пинг чекере? Кому нужны лагеры, конкурентам?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 2.4.2014, 18:45
Сообщение #67
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

а если кто держит не один сервер а 2-3-4-5? на разных локациях
хотя моя версия последняя дала бы меньше нагрузки, там если пинга нет проверок нет дальше вообще, а если есть то проверяет до указанного лимита

Отредактировал: csnet, - 2.4.2014, 18:46


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 2.4.2014, 18:45
Сообщение #68
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

TouchDev1l,
чтобы лишние проверки не делать...
primm,
это актуально для проектов где много серверов на разных локациях. потому что на одной может быть пинг высокий, на другой низкий)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя primm
сообщение 2.4.2014, 19:05
Сообщение #69


Стаж: 16 лет
Город: Москва

Сообщений: 517
Благодарностей: 140
Полезность: 520

Цитата(trollface @ 2.4.2014, 20:45) *
TouchDev1l,
чтобы лишние проверки не делать...
primm,
это актуально для проектов где много серверов на разных локациях. потому что на одной может быть пинг высокий, на другой низкий)

Эти люди если захотят сами себе напишут, ну или купят то что им надо. А в паблике это только для того что бы насолить кому-нибудь, залагать сервер конкурента. Плагин же не может отделять игрока с превышенным но стабильным пингом, от жуткого лагера. И я думаю сам ты наврятли поставишь такой плагин на свои сервера с редиректом между ними.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 2.4.2014, 19:08
Сообщение #70
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

серверу без разницы , если будет игрок с повышенным пингом , он начнет разделят его на всех пусть даже у игрока он стабилен


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 12.4.2014, 16:56
Сообщение #71


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Оптимизированный Ping Control ожил

Ping Control
Версия: 0.1.5 = Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollface (Оптимизированный Ping Control ожил).
Советуем ставить эту версию, т.к. более оптимизирована, но на всякий случай ниже будет похожий плагин с некоторыми отличиями.

О заказчике, авторе и тд.
Закачик плагина: intercs.
Автор: Freedo.m Контакты: Авторство и последователи фикс-версий
Skype: aleksando2
Amx-x: http://amx-x.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1816
Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollfacehttps://c-s.net.ua/forum/index.php?showuser=110562

ОПИСАНИЕ Ping Control:
1) Проверяет глобально пинг + потерю пакетов loss (по умолчанию отключено).
2) Автоматически в зависимости от настроек за количество предупреждений с информированием кикает.
3) Присутствует наличие иммунитета по флагу (флаг по умолчанию: b) от проверки пинга.
4) Данный плагин уникален тем, что выбран простейший алгоритм проверки на высокий пинг.

Настройка (внутри исходника):
#define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_RESERVATION // Уровень доступа позволяющий пропускать проверку на пинг.
#define MAX_ALLOWED_PING 150 // Максимально допустимый пинг, превышение этого значения выкидывает игрока с сервера.
#define MAX_ALLOWED_LOSS 101 // Максимально допустимая потеря пакетов loss, превышение этого значения выкидывает игрока с сервера (101 = отключено по умолчанию, т.к. потеря пакетов не может быть больше 100).
#define MAX_WARNING_CHECK 3 // Количество предупреждений после которых последует наказание.
#define INTERVAL_CHECK 10.0 // Интервал между проверками, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер.
#define CHECK_COUNT 3 // Количество проверок определенного игрока, после 3-х проверок игрока не будет проверять (снижаем еще максимальнее и без того итак маленькую нагрузку).

https://c-s.net.ua/forum/index.php?act=atta...st&id=24694

======================================================

Ping Check
Версия: 1.1

О заказчике, авторе и тд.
Закачик плагина: intercs.
Автор: csnet
Идея оптимизации бывшего Ping_Control = Сообщение #24 от csnet
Сcылка на заказы от intercs, где можно отследить ход заказов и ссылку на готовые заказы: https://c-s.net.ua/forum/topic52524s0.html

ОПИСАНИЕ Ping Check:
1) Проверяет глобально пинг.
2) Автоматически в зависимости от настроек за количество предупреждений кикает или перенаправляет на свой другой сервер игрока с высоким пингом.
3) Присутствует наличие иммунитета по флагу (флаг по умолчанию: b) от проверки пинга.
4) Данный плагин уникален тем, что выбрана простейшая проверка на пинг, тем самым мы разгружаем сервер от ежесекундных проверок всех игроков на высокие пинги.
5) Уникальность заключается в простоте, за счет настроек в исходнике, а именно есть 2 режима (одновременно использовать не советуем):
- Для PUBLIC проверка и наказание за высокий пинг производится в конце раунда, что максимально снижает нагрузку на сервер.
- Для DM проверка и наказание за высокий пинг производится в момент убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, что максимально снижает нагрузку на сервер.
Примечание: но оба режима использовать одновременно не советуем... Или раскоментировать для паблика с концами раундов или же раскоментировать только для ДМ с убийствами, т.к. на ДМ бесконечный раунд...
6) Блокировка реконнекта игроков и по дефолту выставлено значение в 10 сек.

Настройка (внутри исходника):
#define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_RESERVATION // Уровень доступа позволяющий пропускать проверку на пинг (флаг по умолчанию: b) .
#define MAX_ALLOWED_PING 150 // Максимально допустимый пинг и за превышение этого значения игрока в зависимости от настроек выкинет или перенаправит.
#define MAX_WARNING_CHECK 1 // Количество концов раунда или убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, за которое последует кик или перенаправление. Советуем выставить 1, чтоб особо не мучать игрока временем игры с его нестабильным соединением.
#define MAX_SECONDS 10.0 // Анти-реконнект секунд для захода на сервер.
#define use_public // Для PUBLIC проверка и наказание за высокий пинг производится в конце раунда, что максимально снимает нагрузку на сервер. Режим по умолчанию раскомнтирован = активирован.
//#define use_dm // Для DM проверка и наказание за высокий пинг производится в момент убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, что максимально снимает нагрузку на сервер. По умолчанию закоментирован = не активен.
//#define IP_REDIRECT "127.0.0.1:27015" // Ип-адрес и порт сервера на который будет происходить перенаправление. По умолчанию выключенно, за счет закоментированности //, т.к. напоминаем, что многие мониторинги не любят сервера с перенаправлением и могут забанить ваш серв за такие хитрости, поэтому данная функция по умолчанию выключенна и производится просто кик с оповещением о кике за высокий пинг.

https://c-s.net.ua/forum/index.php?act=atta...st&id=24221

======================================================

Сcылка на заказы от intercs, где можно отследить ход заказов и ссылку на готовые заказы: https://c-s.net.ua/forum/topic52524s0.html

Отредактировал: intercs, - 12.4.2014, 19:54
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 12.4.2014, 17:30
Сообщение #72


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

Цитата(intercs @ 12.4.2014, 18:56) *
Оптимизированный Ping Control ожил

Ping Control
Версия: 0.1.5 = Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollface (Оптимизированный Ping Control ожил).
Советуем ставить эту версию, т.к. более оптимизирована, но на всякий случай ниже будет похожий плагин с некоторыми отличиями.

О заказчике, авторе и тд.
Закачик плагина: intercs.
Автор: Freedo.m Контакты: Авторство и последователи фикс-версий
Skype: aleksando2
Amx-x: http://amx-x.ru/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1816
Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollfacehttps://c-s.net.ua/forum/index.php?showuser=110562

ОПИСАНИЕ Ping Control:
1) Проверяет глобально пинг + потерю пакетов loss (по умолчанию отключено).
2) Автоматически в зависимости от настроек за количество предупреждений с информарованием кикает или перенаправляет на свой другой сервер игрока с высоким пингом (примечание: многие мониторинги по раскрутке онлайн не любят редиректы).
3) Присутствует наличие иммунитета по флагу (флаг по умолчанию: b) от проверки пинга.
4) Данный плагин уникален тем, что выбран простейший алгоритм проверки на высокий пинг.

Настройка (внутри исходника):
#define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_RESERVATION // Уровень доступа позволяющий пропускать проверку на пинг.
#define MAX_ALLOWED_PING 150 // Максимально допустимый пинг, превышение этого значения выкидывает игрока с сервера.
#define MAX_ALLOWED_LOSS 101 // Максимально допустимая потеря пакетов loss, превышение этого значения выкидывает игрока с сервера (101 = отключено по умолчанию, т.к. потеря пакетов не может быть больше 100).
#define MAX_WARNING_CHECK 3 // Количество предупреждений после которых последует наказание.
#define INTERVAL_CHECK 10.0 // Интервал между проверками, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер.
#define CHECK_COUNT 3 // Количество проверок определенного игрока, после 3-х проверок игрока не будет проверять (снижаем еще максимальнее и без того итак маленькую нагрузку).
//#define REDIRECT = редирект игрока на свой другой сервер (по умолчанию отключено). Для включения раскоментируйте строку, убрав //. Напоминаем, что многие мониторинги не любят сервера с перенаправлением и могут забанить ваш серв за такие хитрости, поэтому данная функция по умолчанию выключенна и производится просто кик с оповещением о кике за высокий пинг.
#define IP "127.0.0.1:27015" // Ип-адрес и порт сервера на который будет происходить перенаправление.

https://c-s.net.ua/forum/index.php?act=atta...st&id=24691

======================================================

Ping Check
Версия: 1.1

О заказчике, авторе и тд.
Закачик плагина: intercs.
Автор: csnet
Идея оптимизации бывшего Ping_Control = Сообщение #24 от csnet
Сcылка на заказы от intercs, где можно отследить ход заказов и ссылку на готовые заказы: https://c-s.net.ua/forum/topic52524s0.html

ОПИСАНИЕ Ping Check:
1) Проверяет глобально пинг.
2) Автоматически в зависимости от настроек за количество предупреждений кикает или перенаправляет на свой другой сервер игрока с высоким пингом.
3) Присутствует наличие иммунитета по флагу (флаг по умолчанию: b) от проверки пинга.
4) Данный плагин уникален тем, что выбрана простейшая проверка на пинг, тем самым мы разгружаем сервер от ежесекундных проверок всех игроков на высокие пинги.
5) Уникальность заключается в простоте, за счет настроек в исходнике, а именно есть 2 режима (одновременно использовать не советуем):
- Для PUBLIC проверка и наказание за высокий пинг производится в конце раунда, что максимально снижает нагрузку на сервер.
- Для DM проверка и наказание за высокий пинг производится в момент убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, что максимально снижает нагрузку на сервер.
Примечание: но оба режима использовать одновременно не советуем... Или раскоментировать для паблика с концами раундов или же раскоментировать только для ДМ с убийствами, т.к. на ДМ бесконечный раунд...
6) Блокировка реконнекта игроков и по дефолту выставлено значение в 10 сек.

Настройка (внутри исходника):
#define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_RESERVATION // Уровень доступа позволяющий пропускать проверку на пинг (флаг по умолчанию: b) .
#define MAX_ALLOWED_PING 150 // Максимально допустимый пинг и за превышение этого значения игрока в зависимости от настроек выкинет или перенаправит.
#define MAX_WARNING_CHECK 1 // Количество концов раунда или убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, за которое последует кик или перенаправление. Советуем выставить 1, чтоб особо не мучать игрока временем игры с его нестабильным соединением.
#define MAX_SECONDS 10.0 // Анти-реконнект секунд для захода на сервер.
#define use_public // Для PUBLIC проверка и наказание за высокий пинг производится в конце раунда, что максимально снимает нагрузку на сервер. Режим по умолчанию раскомнтирован = активирован.
//#define use_dm // Для DM проверка и наказание за высокий пинг производится в момент убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, что максимально снимает нагрузку на сервер. По умолчанию закоментирован = не активен.
//#define IP_REDIRECT "127.0.0.1:27015" // Ип-адрес и порт сервера на который будет происходить перенаправление. По умолчанию выключенно, за счет закоментированности //, т.к. напоминаем, что многие мониторинги не любят сервера с перенаправлением и могут забанить ваш серв за такие хитрости, поэтому данная функция по умолчанию выключенна и производится просто кик с оповещением о кике за высокий пинг.

https://c-s.net.ua/forum/index.php?act=atta...st&id=24221

======================================================

Сcылка на заказы от intercs, где можно отследить ход заказов и ссылку на готовые заказы: https://c-s.net.ua/forum/topic52524s0.html

Кодировка первого плагина слетела, стоит поправить


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 12.4.2014, 18:57
Сообщение #73


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(grishka444 @ 12.4.2014, 19:30) *
Кодировка первого плагина слетела, стоит поправить


Как это слетела? Проверил, всё работает, компилится амх-х и на утф-8 без БОМа.
Поясни...

Отредактировал: intercs, - 12.4.2014, 18:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 12.4.2014, 19:40
Сообщение #74
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

я бы вообще плагин не выкладывал бы. а кодировки постоянно кривые .

Отредактировал: csnet, - 12.4.2014, 19:40


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 12.4.2014, 19:48
Сообщение #75


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(trollface @ 12.4.2014, 21:27) *
intercs,


Епт, заработался... Сейчас заменю в срочном порядке... Про афк контрол вспомнил...

Удали свой предыдущий пост, чтоб не теребили. Срочно заменил...

Отредактировал: intercs, - 12.4.2014, 19:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 9.11.2014, 4:12
Сообщение #76
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690


запарили выкладывать эти пинг контролы
это все равно что писать 100500 версий фразы
hello world

Отредактировал: csnet, - 9.11.2014, 4:15


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fornix
сообщение 9.11.2014, 4:14
Сообщение #77
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(csnet @ 9.11.2014, 4:12) *
потому что мой ник туда я вписал


сорри, тупанул. не внимательно пост прочел :) ночь - не друг для работы над сервером. :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Flash96
сообщение 7.3.2015, 3:18
Сообщение #78
Стаж: 11 лет

Сообщений: 41
Благодарностей: 2
Полезность: 0

А как зделать что бы в чат выводило сообщения что игроки с таким то пингом будут кикнуты ?? Скачал ихсодник с первого поста
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
ekkko
сообщение 7.3.2015, 8:13
Сообщение #79
Стаж: 11 лет

Сообщений: 36
Благодарностей: 31
Полезность: 0

Цитата(Flash96 @ 7.3.2015, 4:18) *
А как зделать что бы в чат выводило сообщения что игроки с таким то пингом будут кикнуты ?? Скачал ихсодник с первого поста


Для этого есть плагин Advert Messages!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
FeniXxX
сообщение 7.3.2015, 18:29
Сообщение #80
Стаж: 11 лет

Сообщений: 142
Благодарностей: 24
Полезность: < 0

#define IP_REDIRECT "127.0.0.1:27015"

Отредактировал: FeniXxX, - 7.3.2015, 18:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
5 страниц V  « 3 4 5
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: