Исходники RevEmu или аналогов |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Исходники RevEmu или аналогов |
mazdan
|
22.9.2013, 18:48
Сообщение
|
![]() ![]() |
Metal Messiah, не выйдет без коллизий же, если не вести общую базу
![]() Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Legenda
|
22.9.2013, 18:59
Сообщение
|
![]() ![]() |
|
Поблагодарили 2 раз
|
|
mazdan
|
23.9.2013, 7:55
Сообщение
|
![]() ![]() |
Metal Messiah, тут не в md5 дело то даже, стимайди коротковат просто, мне кажется для этих дел.
![]() Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
|
|
|
|
RedL1ne
|
23.9.2013, 8:42
Сообщение
|
![]() |
mazdan,
Почему нельзя увеличить? Стим айди тоже когда то был 3-5 символов. |
|
|
|
Chuvi
|
23.9.2013, 9:01
Сообщение
|
![]() |
Если будешь делать свой механизм генерации SteamID, его нужно будет добавлять в Dproto.
В генерации SteamID у RevEmu до 2013-го года нет ничего сложного, лучше воспользоваться им. Длина SteamID, насколько я помню, ограничена длиной unsigned(?) int.То есть максимальное значение у него может быть 2147483647, если он таки signed, и 4294967295, если он unsigned. Да, я тут потихоньку пишу VoiceCodecFix с блекджеком итд итп... Почему "потихоньку"? Да потому что уже человека так 3 обещали "вот-вот уже скоро" выпустить модуль для сервера. Ну, а раз так - значит я пишу модуль для повышения собственного скилла, ибо пользоваться им, скорее всего, мало кто будет. В процессе написания этого asi-модуля я, внезапно, научился запускать движок, без использования hl.exe. Теперь вот думал о том, что не мешало бы проэмулировать steam_api, если оно по каким-то причинам не запустилось. А тут такая тема... Кстати, у меня почему-то не всегда получается пнуть SteamApi моим exe-шником, зато у движка контры это, обычно, удаётся (если запущен стим, естественно). В чём подвох- не понимаю.
Отредактировал: Chuvi, - 23.9.2013, 9:07
|
|
|
|
Legenda
|
23.9.2013, 9:34
Сообщение
|
![]() ![]() |
в любом случаи все то, что на клиенте можно подделать)
нужен механизм клиент - сервер авторизации - hlds
Отредактировал: Legenda, - 23.9.2013, 9:34
|
|
|
|
neverminde
|
23.9.2013, 11:40
Сообщение
|
![]() |
Вот сделаете новый эмуль, крок его сразу в dproto не добавит, да и добавит ли хз. Так что игроки будут бегать с VALVE_ID_LAN
|
|
|
|
mazdan
|
23.9.2013, 11:52
Сообщение
|
![]() ![]() |
neverminde, даже если и так, что с того? допилить системы бана\статистики не так сложно.
![]() Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
|
|
|
|
Chuvi
|
23.9.2013, 12:20
Сообщение
|
![]() |
Вот сделаете новый эмуль, крок его сразу в dproto не добавит, да и добавит ли хз. Так что игроки будут бегать с VALVE_ID_LAN Крок уже не занимается разработкой Dproto. Как я понял, разработкой Dproto занимается этот товарищ. |
|
|
|
Legenda
|
23.9.2013, 12:51
Сообщение
|
![]() ![]() |
Крок уже не занимается разработкой Dproto. Как я понял, разработкой Dproto занимается этот товарищ. на сколько я помню dproto пилят два человек lev и crock аж с самого начала еще с рина |
|
|
|
neverminde
|
23.9.2013, 23:07
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
![]() ![]() |