Build's 6027 vs 5787, Что выбрать ? Плюсы и минусы ? |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|

|
|
Build's 6027 vs 5787, Что выбрать ? Плюсы и минусы ? |
urpok
|
28.9.2013, 18:59
Сообщение
|
|
|
Всем добрый вечер.
Ребята, всё ни как не могу решить, какую из этих сборок оставить... С самого старта, была сборка Build 5787, потом со временем его начал ломать один "уникал" и честно говоря, меня это начало раздражать. Почти, раз в неделю, я чистил сервер и удалял его залитые файлы, то он менял само название сервера, то Редиректы, то ещё чего-нибудь запихивал. До этого момента, всё было нормально, всё работало, всё становилось ровно и сервер практически работал без приколов и падений. (если только сам его ложил, плагинами, файлами) Потом, начались эти ломания, меня это "устало", и по совету одного человека, решил переехать на Build 6027 Признаюсь, пока стояла сборка Build 5787, я пренебрегал этой темой и ни чего не ставил из защиты. И я так понимаю, что это и была моя ошибка, в том, что этот "редиска", так часто пользовался дырками этой сборки. Я прав ? Переехав на сборку Build 6027, столкнулся с некоторыми проблемами, большая часть была решена, но осталась только одна, (на сей день) и она очень сильно напрягает, заключается она, в том, что у неё (даже не знаю как сказать, баг что ли) проблема с Микрофоном, как уже и писал в других темах, половина разговаривает и слышит нормально, половина - наоборот. И я так понимаю, что ни какого фикса, на это не будет... (Но, вроде как, теперь этот "перец", ни чего не может сделать, по крайней мере, за прошедшее время, не было ни каких казусов со взломом.) В связи с этим, чувствую свои сервера, "неполноценными", а хочется то рабочий, с моей точки зрения, общение на сервере (Админы - Игроки, Игроки - Игроки), это необходимо, это способствует привлечение новых игроков, нежели сидеть молча или переписываться в чате. (меня это начало напрягать, я ни чего ни кому не могу сказать или пообщаться с друзьями и игроками) + Build 5787 = Всё работает нормально, за исключением того, что его можно взламывать, посторонними лицами. (возможно спасёт защита, указанная в этой теме) - Build 5787 = Возможность взлома. + Build 6027 = Всё так же работает нормально (за это время, пока ещё не было взломов), за исключением работы Микрофона. (возможно появится фикс этого недочёта, но когда ?) - Build 6027 = Не работает Микрофон. Хочу у Вас поинтересоваться, в основном, у тех, кто сидит на Build 5787, стоит ли у Вас та защита из этой темы, какая (всё ставили или нет, если не всё, то что конкретно Вы изменяли/заменяли) и помогает ли она ? Будьте так любезны и добры, помогите с выбором, что поставить ? Спасибо. ======================================================== Сегодня отписали игроки, которые не смогли зайти на сервер, они играют со Steam'а, раньше заходили, всё было нормально, сегодня же отписали, что их выкидывает (я так понял, что им пишет, что их клиент не подходит "p48") и сказали, что пару дней назад, было обновление. До него, они могли заходить, теперь - нет. Было ли обновление ? Вот настройки Dproto: Dproto # # General rule for modifying this file: # DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS # # ======================================================== # DPROTO CONFIGURATION # ======================================================== # LoggingMode: # 1 = Console # 2 = Log Files # 3 = Both LoggingMode = 2 # ======================================================== # AUTHID MANAGEMENT # ======================================================== # ClientID types (for cid_* options) # 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ by IP # 4: VALVE_ by IP # 5: Deprecated - client will be rejected # 6: reserved for future use # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Use these options to set authid's for clients # for HLTV (default is HLTV [7] ) cid_HLTV = 7 # for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] ) cid_NoSteam47 = 5 # for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] ) cid_NoSteam48 = 5 # For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1]) cid_Steam = 1 # Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id # REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example) # default is STEAM_ID_PENDGIND [9] cid_SteamPending = 9 # For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_RevEmu = 1 # For players having RevEmu 2013 on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_RevEmu2013 = 1 # For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SC2009 = 1 # For players having old revEmu on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_OldRevEmu = 1 # For players having hCupa's SteamEmu on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SteamEmu = 1 # For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_AVSMP = 1 # For SETTI ServerScanner # default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3] cid_Setti = 3 # For SXEI Clients # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SXEI = 1 # EnableSXEIdGeneration (0 / 1) # Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client # Enable this only if you have sXeI server installed! EnableSXEIdGeneration = 0 # SC2009_RevCompatMode (0 / 1) # Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu SC2009_RevCompatMode = 1 # SteamEmuCompatMode (0 / 1) # An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option. # Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators. SteamEmuCompatMode = 1 # OldEstCompatMode (0 / 1) # Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version. # Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions. OldEstCompatMode = 0 # IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by IP IPGen_Prefix1 = 0 # IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # second prefix (b) for authids generated by IP IPGen_Prefix2 = 4 # Native_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam) Native_Prefix1 = 0; # RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009 SC2009_Prefix1 = 0; # RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by RevEmu RevEmu_Prefix1 = 0; # RevEmu2013_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013 RevEmu2013_Prefix1 = 0; # OldRevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by old RevEmu OldRevEmu_Prefix1 = 0; # SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by SteamEmu SteamEmu_Prefix1 = 0; # SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam) AVSMP_Prefix1 = 0; # Setti_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner Setti_Prefix1 = 0; # SXEI_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients SXEI_Prefix1 = 0; # Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes! # ======================================================== # ATTACKS SUPRESSION # ======================================================== # FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds) # Sets the time, in seconds, in which client should initiate # game session (in other words, send the "new" command) after it has # been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as # fake and kicked. # Default is 6 seconds. # Use 0 to disable this check. FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6 # FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds) # Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command # sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as # fake and kicked. # Default is 8 seconds. # Use 0 to disable this check. FakePlayers_ClientValidationCheck = 8 # FakePlayers_AntiReconnect (0/1) # Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds) # before fake players checks have completed. # This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and # FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled. # Default is 1 (ON) FakePlayers_AntiReconnect = 1 # FakePlayers_BanTime (minutes) # Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable # use 0 for permanent ban # use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked) FakePlayers_BanTime = 120 # ======================================================== # OTHER STUFF # ======================================================== # DisableNativeAuth (0/1) # Disables valve/steam auth system. # For p.47 Based: Server will not connect to auth servers. # For All: Server will not call authorization functions. # This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers. DisableNativeAuth = 0 # ServerInfoAnswerType (0/1/2) # Sets server answer type for query requests # 0 = New style (Source Engine) # 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients) # 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request ServerInfoAnswerType = 0 # Game_Name (string) # Sets game name displayed for clients # If Game_Name is empty, native game name will be used Game_Name = =) # Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring # Enable this only if you have HLStats HLStatsPlayerIdFix = 0 # ExportVersion (0 / 1) # Enables/Disables exporting of dp_version cvar # 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW) # 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules. ExportVersion = 1 # HLTVExcept_IP (ip addr) # HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed) HLTVExcept_IP = 127.0.0.1 Конкретно, интересуют эти значения: # for HLTV (default is HLTV [7] ) cid_HLTV = 7 # for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] ) cid_NoSteam47 = 5 # for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] ) cid_NoSteam48 = 5 # For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1]) cid_Steam = 1 НО, я пробовал и так: # for HLTV (default is HLTV [7] ) cid_HLTV = 7 # for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] ) cid_NoSteam47 = 5 # for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] ) cid_NoSteam48 = 5 # For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1]) cid_Steam = 5 Так же ни кто не смог зайти, что это может быть ? =============================================================== Итого: 1. Какой всё таки Build поставить/оставить ? 2. Будет ли когда-нибудь фикс на Микрофон в Build 6027 ? 3. Что за проблема с входами у Steam, раньше заходили нормально. (несколько дней назад) Ещё раз спасибо, надеюсь на Вашу помощь. Благодарю. |
|
|
|
Chuvi
|
28.9.2013, 22:06
Сообщение
|
![]() |
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
gudaus
|
29.9.2013, 0:34
Сообщение
|
![]() |
Код Хочу у Вас поинтересоваться, в основном, у тех, кто сидит на Build 5787, стоит ли у Вас та защита из этой темы, какая (всё ставили или нет, если не всё, то что конкретно Вы изменяли/заменяли) и помогает ли она ? Будьте так любезны и добры, помогите с выбором, что поставить ? Спасибо. Частично. Помимо описанной защиты нужно ещё что-то от CaseSensExt, при помощи которого заливают. У меня стоит сошка floodblocker. Ещё есть плагин для линукса, который её блокирует. Олени Билд всё равно какой. Я всегда ставлю последний стабильный, пока это 5758. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Legenda
|
29.9.2013, 0:58
Сообщение
|
![]() ![]() |
|
|
|
|
Legenda
|
29.9.2013, 3:21
Сообщение
|
![]() ![]() |
голосовой чат отлично работает
на steam нет ни каких проблем а пираты пусть страдают - это их проблемы |
|
|
|
ops244
|
29.9.2013, 4:06
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Chuvi
|
29.9.2013, 4:13
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Cracky
|
29.9.2013, 4:39
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
![]() ![]() |